97是不是典型的世纪末游戏?
- zerocount摸啊
- cc-21、由于国内与国外的格斗断档期,导致国人很长一段时间都在研究97
2、不少高手97水平很高,得到广泛赞誉,98一来没形成气候,2来更改平衡性,对已经靠97立足的高手来说,改朝换代会影响自身地位
3、格斗游戏界稍微接轨之后,发现新格斗游戏比较复杂,套路完全不同,而且人家苦练已久,水平差距很难弥补了,还是回去秀97
4、本来97这个群体肯定会逐渐消亡,但是部分商家发现这个群体尚有利可图,于是再炒作一下其商业价值,搭建平台,让这个群体又一次短期续命
5、就我个人亲身经历来说,我的97水平一般,办公室里好几个人也会玩97,我大约属于中流,我没啥得失心,也向他们推荐过GGXX和BB等2D格斗,97比我厉害的不想研究,觉得未必打得过我,97水平和我一般的觉得我先玩了,肯定会虐他们,也不加入
6、所以我觉得上了年纪的人还在玩97的,未必是有多爱这个游戏,一来是害怕改变,二来97对他们就是打打菜鸟享受快感的平台罢了,并非出于格斗游戏的竞技精神 - deathomega这个和国内比较畸形的市场有关。缺乏主机游戏渠道,早期PC游戏又没有好作品。加上盗版的问题,长时间只有97以至于受众过多。然后就发生3楼说的情况了。
同理,某个象征青春的网游也是一样道理的。 - 不会武术97的搓招判定好像比较宽松?98招难搓一点吧,,我认识的只玩97的是这样说的,至于为什么不玩98以后的,一般说法是太魔幻没意思
- 血之暴走因为基数够大,所以留下来的人也多,多简单的事
至于近两年那是因为直播平台的缘故,早几年的话,1-200块的话费充值卡小比赛,就能让所有高手倾巢出动了 - 斯勒恩鬼歌我一直觉得98才是最好的。97BUG太多,还禁这禁那不给用的无赖招数,我就真不明白为啥97会比98多人玩。
- 她的猫复议!
- dida97是最好搓招的
- 百八烦恼风我记得我们这种二线城市在01年左右97,98就五五开了,之后98全面取代97了,一直在网上看人们玩97还觉得奇怪嘞
- endrollex用键盘打97比较舒服,98招都放不出玩个屁
小日本一直不肯改进格斗游戏反人类的操作 - 杰洛特比起北斗什么的,我觉得还不算世纪末
- 車椅子の少女漫威V卡裱3才是世纪末的最高境界啊
- 水龙头君为什么要用键盘玩
- blastoderm00你这光说9798也就算了。现在新格斗游戏都普遍有stylish操作方式了。你还说人家不肯改就扯淡了
- cc-2因为97 98普及续命的最大一个原因不是街机,而是不少人升学不再玩街机后,在低配置的电脑上就可以用NEO等模拟器,方便的进行97 98的单键盘双人对战
我大学4年主要玩PSP PS2,带到宿舍的老电脑里除了NEOGEO模拟器外没别的游戏,我那一群同学97 98 合金弹头什么的,热热闹闹玩了两三年,天天和街机厅差不多,直到后来去网吧玩WC3 还有真三的时候才消停一些
上班以后在单位遇到几个志同道合的,不时也在电脑上键盘切磋一下,毕竟拿出手柄来太显眼…… - weiweiEX模拟器可以一直玩到03啊
- cc-299都没人玩,何况03……
很大一个原因是97打熟了,一群菜鸟好不容易会几个招数和小连招,到了98都放不出来,所以98都不玩,后面的更不用说
98输入判定比97严格,而且有失败判定,97投技角色那叫一个BUG,出招失败也会出拳脚,在你身边随便输入就抓住了
全系列都有人玩的只有合金弹头 - 血之暴走99只能说是个实验作,为了强推援助,极大限制了不带援助的连招,很多人都接不了必杀,玩家和观众看着都挺别扭,被大副削弱的红丸,因为保留了下盘2点接必杀居然成了强角,另外一套新系统爆ABC/BCD因为不接气,造成几乎没的用。还有更奇葩的后AB
2000摸到就死的问题比97还严重,援助才是本体
0103不熟,也不普及,国内整体都没什么玩
02挺好,但是缩短了攻击后的硬直导致连招难度大幅上升,对新手实在说不上友好,如果是键盘更不用说了 - fallenwisdom其实如果真的只有97一个格斗游戏
格斗游戏届是不是会更繁荣 - cc-297的繁荣是时代局限,当时国内社会环境以及国人性格共同造就的,换一个土壤,换一群人,都不可能再现,是一个不可复制的偶然吧
格斗游戏本就小众,玩的好必须要有较高的反应和意识,97在中国的繁荣超出了格斗游戏的范畴,很多其实就不适合玩格斗游戏的人都会去耍两把,97本身在格斗游戏方面不完善的地方,反而吸引了许多非核心的格斗玩家
我觉得如果97是一个像街霸3.3那样严谨,需要计算,输入和走位要求精准,不能一套连招去一管血的硬派格斗游戏,他也绝对火不起来,我觉得这和国人的性格有一定关系
这也可以投射到别的游戏方面,比如网游,国人就喜欢那种PK强力的,追求的并不是平衡和操作复杂有成就感的,山口山国内部落人数众多,早期亡灵数量绝对优势,我觉得就是一个印证
所以,97的繁荣,不是格斗游戏的繁荣,相反,在中国就是由于97的存在,反而让真正百花齐放的专业格斗游戏市场,至今没有形成 - 車椅子の少女其实吧,现在活下来的格斗也没几个了
当年虽然有很多乱七八糟的格斗,不过真正做的非常好的其实也不是很多吧
97可能还有个问题是系统非常简单,后期的格斗多少系统上的花头都要比97多一点
玩习惯复杂系统的格斗的玩家回去玩简单系统的可能会不喜欢,但是上手度的问题会相对较小
但是反过来可能就觉得根本没法玩了
你让97玩家去玩一下BB这种,遇到各种奇葩角色的情况下,第一感觉就是“这是什么东西!?这也叫格斗!?”
顺便,KOF系列自身的13其实看起来还是不错的,除了世纪末BC loop外,不过估计97众也是不会去玩的 - 血之暴走没有97这些人也不会去玩别的,格斗游戏市场小是由于这个类型本身的高门槛造成的
97的某大赞助商当年接触格斗是因为看了当年小孩夺冠的视频,去玩了一阵发现连招都不打不利索,然后回去继续97了 - fallenwisdom个人觉得格斗游戏本身已经相对小众了
再来百花齐放造成的分流对游戏环境不利 毕竟格斗游戏的本质是pvp - 車椅子の少女其实很多格斗玩家都同时玩很多的,只不过会有主项目和副项目,然后各个项目最顶尖的大概都是主修一个的
这次EVO有个黑叔叔出镜率超高,SB5、GG、GVG、P4U、MVC好像都看到这个人,而且都打得还行的样子 - cc-2从社会规律经济规律看这种情况都不可能出现啊,有一家做KOF,就有做GGXX的,更不要说KOF也不是第一家
商业就是要靠推陈出新,靠竞争,游戏又不是什么水电之类的基础民生行业,不可能做到一家独大,不允许别家经营
如果市面上就一家KOF,一家公司做,管你怎么更新换代,玩家只会逐渐流失吧,最后连这个游戏类型也许都保不住
放大一点看,整个游戏业界就是个小众群体,如果没有那么多丰富的游戏类型支撑,玩游戏的人也早就跑光了 - firedog其中一个原因应该是格斗游戏学习成本太高
而SNK特别喜欢下一作就几乎全部推翻重来 - cc-2没错,街机厅开了个头,电脑上的模拟器让其开花散叶
身边不少玩97的,有的别的游戏根本不玩,有的就是玩玩手游之类的轻度游戏,有没有97对他们来说没啥区别,97就是个社交手段的延伸
噢,你玩这个啊?我也玩过,切磋几下…… - 車椅子の少女我认识的大部分格斗玩家都是会有自己主修的格斗,然后很多新的格斗出来了都会凑凑热闹,除非跨系太厉害了
有很长一段时间的感觉就是换了一个游戏又是碰到这几个老对手,玩着玩着就认识了,其实蛮不错的 - 風駿kof用键盘搓半圈变困难是02开始,觉得98变难是因为97太省略了……
- rxrx靠,我还以为你是说那坑爹的香港1997游戏。
- 夏织97转月姬格斗是什么体验.........
- daniaoren分析得好到位。
我也觉得,现在跑去机厅,看那帮打97的人就是这种感觉,你说这帮人是游戏玩家吧,其实只玩这游戏其它游戏也不会碰。无非就是只会这个,不想学其它的,打发时间而已。和打牌的人也没啥区别。 - fallenwisdom竞技对战游戏来说 就是应该2,3个游戏垄断90%玩家啊
moba fps都是如此 可能是因为格斗游戏是1v1的 社交粘性没那么强马太效应弱给了更多游戏生存空间
但就其pvp的本质来说 是不利的 毕竟 只有大家都玩这个 我练我研究才有意义啊 - cc-2只有一个97这种情况肯定是不会发生啦,但是现实中,竞技对战类游戏中几款比较受欢迎的,垄断大部分玩家这个情况确实存在啊
毕竟竞技对战类游戏追求的就是和人斗,那么多人玩的,各阶层玩家群多,斗得也就更爽,循环一下,就是人多的更多,人少的就死
说到竞技对战游戏,RTS死的差不多了,格斗游戏基本只有日本厂商做,现在还能搞比赛的就那么几款
混的最好的算FPS和MOBA了吧,FPS游戏还多一些,MOBA主要就是DOTA和LOL
说个题外话,我觉得传统竞技对战类游戏是在走下坡路的,因为现在厂商想赚钱,就必须拉轻度玩家进坑,而像DOTA这样的操作要求高,意识要好,老玩家又不友善画面又不可爱的竞技游戏,就不好扩大群体
而LOL相对微操作简单一些,画面可爱一些,会玩的群体面就广
而RTS和格斗游戏,上手就难,没有什么队友可以依靠,对抗性又强,注定了小众和逐渐没落
想想最近那个很多人在手机上玩的什么MOBA游戏,王者荣耀还是啥的,我身边就有几个玩DOTA被我们血虐,但是玩这个游戏还能拿什么五杀最佳的人,也有不少女生去玩,你说他算不算竞技游戏呢?竞技社交游戏?这些人会去研究出装加点打野A兵吗?
所以拉,我觉得传统的核心向竞技游戏迟早都要消亡,人人都能参与的大竞技游戏,才是未来吧 - 石中剑二97确实比98好玩,98砍这个削那个把游戏弄的太定型了,可供人去发挥研究的东西还没97多
- 劳动改造归来同意+1
- 劳动改造归来我这边的情况跟你那里一样,广西的小县城
- 自称浪漫派玩月姬的有谁没打过97……
- 小李子大脸猫批评SNK的时候
系统着眼派就说下一作全部推翻重来、不愿意慢慢积累打好基础
角色着眼派就说上一作打法直接复制、而且角色间差异性非常小
平衡着眼派就说没一作是真正平衡的、平衡的都是别人家的孩子
业界着眼派就说SNKP一早就该被收购、但绝不能是拳头它妈之流
末了、还有
民工着眼派就说长连段都是臭屁设定、打不手残的立回才是正道 - 相乐美佐枝98键盘搓不出招的是不是太笨了。。。
只是要输入完整而已,比如什么←↓→←↓→A都不会搓? - ronac我是个村夫,就觉得97节奏快
血槽是一节一节的往下掉
超必杀中了就知道什么叫肉疼
打架就是要痛快啊 - konevGG超必杀还直接满血死呢……