[魔力寶貝相關]這個NPC好燃

  • 马德兴
    对,国内很多玩咒的只知道咒术,连祈祷和反转怎么用都不知道。
    国内的环境就这样了,也没什么太大的办法。
    怀旧玩到今年5月份,实在是失去信心继续下去了。最近纠集了一群朋友在时长从头跑任务,目前进行到1等勋,以前存了一仓库的罪书因为太久不上被系统弄没了……
    进度一下就缓下来了,刷罪书ing。
    打算这次任务从头跑完就彻底和CG说再见了。
  • 真忘私绵
    以前的时长还开着么?我有个号被清空了,还有机会还原么?现在真想上去随便逛逛啊。
  • 马德兴
    还原有的成功有的不成功,需要给官方传真一个表格,上面提供你账号的最初申请信息什么的。
    时长所有服务器都合并在一起了,基本是鬼服……
    有一些人都是在后期SEC自己设计的新地图上面高科技练级的。

    SEC还在时长新加了职业帕拉丁……可以穿骑士重装备用8级回复10级气绝和8级补血的职业……
    总之,时长回去的话最好找些朋友找找回忆就好了,接着玩太悲剧了。
  • 楚留香
    SEC瞎做的诸刃碎玉太恶心了。
  • 兔吊木糸色
    本帖最后由 兔吊木糸色 于 2010-7-4 17:55 编辑

    一直觉得魔力的很多任务投入和回报不成正比实在是个很蛋疼的设定
    难道日服稍微好一些?
  • 艾米爾
    草,我想怀旧玩剧情去了,有人找个什么鸟SF去玩吗

    我好象是4.0还是5.0的时候不玩了的,朋友全走了..诶,唏嘘啊

    不过我到现在依然认为魔力的交易与生产互补系统是最好的没有之一.
  • 蕾丝
    如果是每天晚上六点之后的话,我可以玩

    反正魔力的战斗不用全程操纵,回合制就是这点好
  • e
    endrollex
    本帖最后由 endrollex 于 2010-7-4 18:27 编辑


    1.0-PUK1主线剧情,开启者到佛利菠萝,整个魔力的高潮
    PUK1是魔力在初期开发时就已经规划好的内容,因此与原来的世界衔接的非常紧凑,而原班人马也是在完成这一版本后才暂时离开魔力开发团队的,
    这部分是Dwango做的

    魔力就是个外包作品
    吝啬的ENIX作坊越找越小,才导致魔力变渣
    Dwango->Zener->Ponsbic,
    Ponsbic只做过网页游戏
  • z
    zyf
    老了啊,注册了个怀旧服,玩了4级玩不下去了
  • 蕾丝
    因为好装备都要给生产系做,好宠物要给封印师抓,任务给极品道具的话,生产系职业就失去存在意义了。。。

    不过任务的剧情本身就足够吸引人去做了,这就足够了。

    我当年倒是为了刷忍者系列饰品无限出卖心美过。。。。
  • z
    zhaojie1984
    泪流满面~~~
  • 马德兴
    Dwango做了初期规划,一开始试运营的几个任务都是出自他们之手。
    如果是从最早是运营就开始玩的话,应该会发现那时候CG的世界观设定,玩家的身份和任务剧本的风格都和后期截然不同。
    这些任务有牛鬼洞窟,灵堂以及一些小任务。
    然后才是是世界观的完善,玩家(主人公)的定义被改写,并确定了CG世界的主轴。才出现了恐怖旅团、第一次穿越任务打破法尔肯结界等等。

    这之中是有过一次大改版的,不信的话你可以重新去玩牛鬼任务看看,无论是任务的叙事风格还是其他都和后面的完全不同。
    PUK1到底是D还是Z小组做的,现在已经懒得争了……也没个定论,不过PUK1的龙之沙漏和勋章任务和之前长老树精、神兽一直到决战六翼之塔的风格又不太一样。无论是任务进程的多样化还是剧情人物对白的表达方式。我更愿意相信PUK1开始,已经不是Dwango在掌控的了。


    另外,PUK2和PUK3的剧情毁在开放的很散。PUK3运营了很长一段时间PUK2的主线剧情最后一个才出现……而且PUK2到PUK3的主线顺序散乱,不像龙之沙漏和勋章那样连贯也是个问题,其实现在回过去连贯的玩一次PUK2和PUK3的剧情的话,会发现还是很不错的。当然结尾有些仓促。
  • 无敌的蹄子
    泪目。。。最用心的网游啊!!坚持不外挂!坚持玩剧情!
  • e
    endrollex
    本帖最后由 endrollex 于 2010-7-4 19:41 编辑

    PUK1竜の砂時計的时候,Dwango还在= =,开发是三方共同的,游戏下记得有写
    (C)DWANGO / ZENER WORKS / ENIX 2002

    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 2%E3%83%BC%E3%83%88
    クロスゲート本編 [編集]
    開発:ドワンゴ

    パワーアップキット ~竜の砂時計~ [編集]
    開発:ドワンゴ グラフィックス:ツェナワークス[4]

    PUK1还不错,PUK2就不行了,Dwango,ZENER都跑了
  • 真忘私绵
    本帖最后由 真忘私绵 于 2010-7-4 20:48 编辑

    回去贴吧。实际上很多boss在某次更新的过程中被大幅度弱化,第一时间攻略难度很高(好吧我不爱练级也没生产系买不起好装备)
    话说这里怎么贴图?我没好的图床。
  • 马德兴
    PUK2的主线剧情是PUK3主线的延长线
    安洁可是歌姬愤怒与仇恨的分身什么的,和女王阿尔卡迪娅的命运轮回般相似。
    说真的,个人感觉还是不错的。尤其是PUK3老鳖村和光之路的音乐,也很神。
  • l
    lyfzero0
    本帖最后由 lyfzero0 于 2010-7-4 21:00 编辑

    多少年了,剧情只是依稀还记得一些……

    安是阿女王在轮回中的一种执念的人格,不过由于loop太多次已经导致无法想起自己是谁。

    骑士和歌姬某种意义上来说就是小李和阿女王的翻版,只不过这一次失去爱人的是歌姬方。
  • k
    kyowzq
    Dwango 小组解散了吗?
  • 0
    07579394
    那时熊猫的id就是魔力的代名词了,老是找这id的攻略、剧情啥的
    还有狗月,好像也有在s1
  • k
    koxjdtc
    泪啊 第一个玩的网游 当时还是小学呢- -
    强烈希望出单机版- -
  • w
    wwqwq
    一直在纠结要不要入DS,入了也没时间玩,不过如果出魔力宝贝的单机复刻版,没说的,必买不解释!入主机不解释这么多年了,还是忘不了啊,那初恋那啥的
  • L
    LastMagic
    魔力的剧情确实很赞啊。。记得这是当年唯一认真看剧情的网游了
  • l
    luanxuex
    什么?yuee也在S1?我只记得真忘是北一金牛的好像
    CG是我玩过剧情最好的网游,虽然我只玩过2年,打完李贝留斯后面就没太玩多久了,老是敬畏的寂静不更新了...
    不过也因为太早了,所以系统方面实在是...记得一开始还不能断线重连,服务器又卡,一掉线就回城,那个悲剧啊
    玩家初期真是无恶不作啊...傻瓜一样的专杀好人(树,兽)
  • d
    deathomega
    我会觉得魔力剧情前无古人后无来者就是因为从公测开始玩,买的光盘看说明书里面的阿尔杰斯13神,然后游戏中从来都没见过这些东西.

    但是随着剧情的推进,版本的更新,这个游戏越来越完善,剧情越来越饱满,而且前后没有矛盾.一看就是一个很有计划的更新推进.就这点来看,所有想挑战魔力剧情的网游,全部得靠边.

    顺路问问看有没有巨蟹的?
  • w
    wwqwq
    我是来找组织的,在犹豫要不要回怀旧服重新玩,高一时玩的了,一直念念不忘。
    工作比较忙,只有双休日能玩,很担心跟不上别人练级的速度到最后又落单了。
  • 楚留香
    小P的3倍乾坤。