《死亡搁浅》销量预测
- 布里兰特虽然大家这几天都在关心评分,但其实我还是比较在意销量的,毕竟只有销量才能决定岛哥哥的成败!
- AUS083传言过千万了
- Lunamos我比较好奇一点,明星到底对销量有多少作用。如果是blockbuster的话明星应该有能量带一带下沉市场的货,但这种冷淡高雅风的游戏就不好说了。
- 白白白ps4版应该过不了千万,加上pc版可能有戏
- ybfelix明星干本职工作拍电影翻车的都数不胜数,甚至可以不叫翻车,而是电影业正常需要计算的风险。跨界在游戏里露脸就更没谱了吧。观众忠诚的大多还是IP本身
- 哈罗我更好奇这游戏的成本是多少
- player3960
- percy1234目前comg的预约点数51,日亚榜单登顶,至少日本不会很差吧
- zerofree0000挺垃圾的。感觉前面70%的篇幅只做了20%的故事,然后用30%的篇幅搞出了80%的剧情发展。典型的虎头蛇尾我们在很多动画电视剧都能见到的。
- kletka底特律虽然剧情本身被诟病,但是底特律在互动电影型游戏中,表现力和互动性算是很高了
- REDXIII我猜2-300W
- wl42523不是,102点那个不是最终幻想7么,死亡搁浅是樱花大战下面那个啊。
- 暗示我7酱坐等暴死
- ybfelix为什么就DEATH STRANDING是英文标题。搜了一下其他几个美国游戏的日语发行版也是纯假名的写法。小岛特别洋气?
- percy1234草,我看错了
- 当代撸迅就算你不认识日文,也该认识罗马数字吧?
- 布里兰特那么死鸽的首周销量出来了吗
- zpsw00000刚好截到死亡搁浅就算了,至少能看到,偏偏死亡搁浅分了好几个版本,预约pt都是分开算的,你全都没截。
- 灼眼艾莉亚就这种级别的宣发,我寻思怎么都能有500w了吧
- qscrgn3659三百万以上稳得很。
- lwjtkz最好1000万以上,我真的沉迷了。喜欢勇者斗恶龙建造者的玩家可别错过了。这游戏只有一个悲剧就是:人越多越好玩导致头一个月是最佳体验时间。送货.修路.升级.点赞.揍小黄人,对上电波以后..我艹根本停不下来。
ign误我退预订11号才买游戏!ign就是傻逼! - 美風藍
- operatbig很可能就300来万,主要还没内购又不是年货,怎么看都好弱鸡啊。
- Algie
- Booorunestud就冲这宣发300万起步,真不是盖的。
- 内森德雷克全球应该过300万套了,不论游戏素质如何,发售前铺天盖地的宣传还是能起到促进销量的作用的
- plok201我还是很好奇这游戏索尼投了多少钱进宣传的,脱口秀能见到,颁奖礼能见到,动画片能见到,还有一堆名人站台
- 日守樱夏
- kuhailz3A的开发费用一般的计算方式是$15000 per developer month,这么算成本大概4000万
- vecha开发4年,外加外包和宣发,总投入可能近亿
日本首周销量18万份,世界估计勉强100万份吧。如果整体体验很好,预计在第二、第三周会逐渐出现大量自来水,销量有望冲冲500万。不然可能只有两三百万份了。
回本是能回的,但确实没赚很多。不过重要的是向投资方证明了这个工作室能在新ip,新团队,新玩法的三重压力下完成一款游戏。接下来就看资本是想让他继续玩还是想做点更容易变现的作品了。 - qscrgn3659我还以为日本首周也就15万,18万那还略高一点。
- amigobear
- TonyKune总投入过亿喷了,这游戏开发人数和协作人数在那里摆着,至多算个2A级,哪谈得上3A
- 东英零这游戏真的能有自来水玩家?重度玩家要么第一时间买要么绝对不买,普通玩家你拿什么去安利?
- Algie
- 灰色的狐狸
- 灼眼艾莉亚以前说大表哥巫师三GTA5这种3A宣发成本远超开发成本,这个远超到底是几倍?
- xiang2323您来了
- 一夜四次羊距结束还有: 288 天21 小时51 分钟
敢情这投票贴要开一年.
- mirrorside我看好一年后骨折50港币或者是登pc时进会面 这样妥妥千万销量 地平线之类的游戏销量不都这么这样上来的嘛
—— 来自 samsung SC-02J, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0 - 一夜四次羊问题是现在泥潭还允许超长时效的投票吗?
一个贴长久的出现又不见什么回复看得不烦?