集合啦!动物森友会渲染简析
- 翼宿一任天堂也不是第一天被黑了
- zx2kks
老任被黑的一直是机子机能吧,美工也有人黑的吗
- GuardHei知乎上看见书记说任天堂画面技术落后两个世代,实在忍不住
- MikawaFumika楼主牛逼,学习了
- 冬马总冠军这代动森比较特殊,每个地方都能放道具。应该是为了这个跑30
- dragrass老任的图形硬技术不差,就是硬件机能差,游戏里得做取舍,跟做不出来不会做还是不一样的
路易吉和鬼屋其实更能体现这个,观感上感觉比动森还好一些
老任本世代的技术比如SSAO,体积光之类的用的都挺多的
— from OnePlus IN2020, Android 10 ofS1 Next Goosev2.3.0 - GuardHei鬼屋3确实挺惊艳的,尤其没想到整个开场动画都是实时渲染的
而且老任的pbr材质做的是真心好
可惜了2d raymarch对于射灯来说还是重了点,体积光mesh穿模还是有点影响观感 - BREEEEZE看完了,虽然没看懂,如何一句话评价monolith的技术力
- GuardHei挺强的。无缝地图加载,超远视距处理。xb2和1de的主机模式是最能体现的,720p+taa时域抗锯齿,屏幕空间反射,屏幕空间环境光遮蔽,体积光啥的都有。只能说大量人手被抽调去做botw/botw2的开发导致掌机模式来不及优化
- whzfjk鬼屋是Next Level Games做的,技术应该不会反哺本家吧
- BREEEEZE感谢解答
- 尘落樱飞书记···
- dragrass现在真没有哪个厂真的硬画面技术上能落后几个世代了
图形开发已经标准化了,不计较实际观感的话什么SSAO在引擎里能无脑开
开源的开放的标准和api一大堆,谁都能用,国产手游厂都用虚幻4了呢
现在说的技术力差距不是说这个公司会SSAO那个公司不会,而是技术力强的能把这些新技术用到刀刃上,在性能允许的条件下尽可能提升观感
老任其实挺擅长这个的
落后两个世代有点尬黑了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - GuardHei是这个道理,基本上现在用unity这类商业引擎开发的游戏都是本世代的技术
不过隔壁书记还在说ps3的机能怎么上本世代技术 - S2M2W国讳