大航海4的游戏目标是啥?
- squallcxp拉斐尔也在啊,忘记了是在界町还是博多还是哪里的南蛮商馆了
- eienyami不论怎样 暗耻就这么叫了 你要么玩OL要么玩页游
OL唯一的问题是节奏越来越特么的慢 其它还好,非人玩家除外 - heloise二代远洋贸易爆炸的很 你得学会分批卖出买进操纵价格。。。
比较经典的就是日本银和东非金的来回倒手。。。 - 卡奥斯·克斯拉交易手法问题,要抛货的时候先买进当地的廉价物把基础物价炒上去,然后边抛边炒才能获得最大收益。
- 卡奥斯·克斯拉太阁初代就有约翰法雷尔了
- KHDE自从玩了赫德拉姆有美女不上 就不想再玩了
- 青冥你们没明白我意思,得考虑时间成本啊,炒货法我如果用在马德拉维和热那亚路程比东非到日本近多少?单位时间内绒毯-美术品都说不定更赚。
尤其是香料贸易,跑半个地球只挣几个金块这个我觉得对一个历史模拟游戏来说真是太不真实了。 - 青冥拉斐尔在界,·丽璐在平户
- 丹娜斯嘉丽2.4代都有的问题就是货物一般都只考虑体积没考虑重量,也没考虑产量。
麦哲伦时期胡椒和黄金的交换比是体积1:1。真考虑了密度,从东亚运胡椒回去,那是赚翻。 - 青冥对的~这就是不合理的根源。
而且应该加上某区域的特产离原产地越远越昂贵的概念,比如东亚的丝绸、茶、东南亚的香料、非洲的宝石等等。 - Demi.Albertini家用机版还能结婚
- 革新太阁里各种补丁里就能娶丽路。。
- 胜改藏博哥四桶是个基佬
- heloise利润根本不在一个档次上 你炒过就知道了
不要老盯着利润率 利润比利润率重要
何况航行都是远洋一路飙过去 要不了多少时间而且能顺便练船员
时间上绒毯和美术品一点都不占优势
至于仓位的表现方式你可以理解为那不是对应的仓位空间而是对应的一个由重量损管价位和游戏平衡性的等因素综合之后的虚拟中介单位 很多交易品的单价都可以证明这一点 - 革新赫德拉姆结局确实狗屎,,,为什么不要公主呢
- lancerhd博格斯统爱的是格尔哈特啊
- 胜改藏对了,大航海时代4哪个主角的路线是正史?包括加强版的?就是说是游戏里的正史
- 工口兔大4mod的完成度说实话还差了些,但是这帮人弄mod弄出的最大成果是那个功能屌炸的修改器,虽然叫做修改器,但已经可以当作游戏编辑器了,什么都能改
- shimotsuki14光荣该骂。这时候应该把前几作拿出来炒个冷饭,至少我妥妥的要跳坑
当然不出单机版的续作我还是想骂 - 赫德拉姆污蔑。。。。。
- yunxyzpsp版的4,和pk版一样吗?还是只是原始版的?
- lancerhd
就原版 坑爹的
不过航海画面倒是强化了不再是一团泡沫了 - revelation是原版的内容..但是系统上又加了点新东西..
还是挺有意思的..作为怀旧还是挺好的.. - yunxyz手机玩起来太难受了,放弃了
- 远野真实画风美,妹子美。
游戏性最高的是二代吧。 - P-L比PC版看着更舒服