全球顶尖星际争霸AI大赛?想看这些神仙打架的录像啊
- KingOfPainMARK一下 神仙打架
- nosmoking估计绝大部分都是菜鸡互唑
- 忠肝义胆卡普空开无限矿图然后两边堵门口架坦克拼命攒大和,然后biubiubiu
- npcdiablo应该拍个人类选手上去,就知道AI啥水平了
- migiry第一名是谁
- ghsyterry
- sharonsl妥妥被吊打,微操强的一定程度就可以弥补意识的不足了,何况这微操比人类强了N个数量级
- 王心凌可爱美丽没有狗,没有偷的星际有个毛好看的
- 秦王刺荆轲ai大战?siri调戏小冰?
- ghsyterry别扯了,你看了视频吗?后期半队航母在发呆.
- 无蟹可击你根本不了解这个比赛,已经办了很多届了,每届的AI冠军面对人类都毫无胜算,我没记错的话上届就有专门比过,被一个不入流的选手吊打。
道理很简单,这些AI设计的时候假设的对手都是AI,动作模式是有限的,HIT&RUN这些微操很好编程,但是意识很难很难通过程序实现。星际原生AI,你开始派个农民过去随便攻击下基地,所有农民都会停止采矿出来打,为什么?因为在程序里不理解这种情况该怎么应对,只是简单的受攻击就反击。
目前这种AI的设计都是选择一种战略,比如憋航母流,比如RUSH流,然后再不断优化各种小细节,大体上还是if……then……的思路,对付同样的AI可以,对付人类差太多了,做不到随机应变,随时会因为人类的某些非套路举动而失控。
还是期待阿尔法狗吧,这种能够自我学习的程序才有可能进化到理解正确应对的含义。 - sosobugalpha go 2015年的时候还在和樊麾下,你看看今年什么水平?
- 疾风之狼星际AI比围棋AI要难更多,原因是围棋是完全信息博弈的游戏,而星际不是,星际更像是双方动态的博弈,而且有战争迷雾,你不侦察不知道对面在干什么
围棋有一个很明显的特征,它是回合制的(turn-based),也就是说我走一步,对方走一步
其次,围棋还有这样的特点:盘面任何时候都是为双方所知的,两边棋手的每一个动作也都被双方清晰地看到,所有的信息都是共享的;另外,也不存在随机事件,譬如说丢个骰子或者用一把随机上了三发子弹的左轮往自己脑门开一枪之类的,一切都是明确的。这种游戏被称为“完全信息博弈”(perfect information game)。
围棋用一个蒙特卡洛搜索树和一个卷积神经网络就搞定大部分了。
星际能想到的最起码的图像识别,至少要识别和定位出图上有哪些兵吧,然后估计还得用到进化遗传算法,强化学习算法,自己要进化自己的神经网络才行,看哪个大牛人物能把这种神经网络搭出来。 - icat判定标准只要放一个人在那就行~~~~
上天入地天下无敌宇宙第一烧酒蹭饭吃肉梅西最终兵器末日本座start狂魔圣大教主憋尿神功死亡冲锋强行插眼全图开挂屠鸡人族猥琐神教提里奥运好弗丁刘欢李永菜灰烬使者大教主flash已退役李永浩桑苏 - tales吃肉只是星际2退役,星际1还在战斗啊
- b0207191说回这次的星际争霸AI大赛。独立参赛的队伍,通常bot背后是程序员制定的规则和策略。比如摘得冠军的ZZZKBot,背后是澳大利亚的程序员Chris Coxe。他独自创建了这个AI,但其中只有一些简单的学习功能,背后更多是各种预先编辑好的策略。
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- b0207191
- 琉璃苑轩风Posted by: HUAWEI HUAWEI NXT-AL10
一手雅典娜的惊叹就能打爆的感觉 - wfur真牛逼,可以去跟这届ASL冠军玩玩嘛,既然是BROODWAR——特别要是教主夺冠,3攻3防3盾历史第一人