其实炸弹人适合做大逃杀类游戏吧
- 皮卡丘跑快快以前在街机上就玩过 开局在4个角落 什么都没有 东西全靠炸出来捡 捡了能力升级 炸死别人后能捡到他们的一些能力 最后一个活下来的就赢了 只需要在这基础上修改修改就行了吧?
- kqwert如果也是带缩圈的那种,除非也有护甲血量不然很大概率最后同归于尽
- hello060713年有人做过一个网页炸弹人 最多1000人 现在应该早就关了吧
- nohope我记得有个网游叫泡泡堂的,只不过没99个玩家一起上
- 序曲
少林功夫加唱歌跳舞
br+炸弹人不就是BTOOOM! - 皮卡丘跑快快1000人!!!同一张地图?
- 皮卡丘跑快快那就加个血量 和抗毒要素吧
- kimmmmmm
- hello0607火了一段时间 你在论坛搜索里搜炸弹人就能搜到那会的帖子 记得人多的图进去还没反应过来就死了
- chexk03参考漫画惊爆游戏
- 上坂莲华不就是泡泡堂QQ堂,只不过人没那么多
- zhfatwork炸弹人一直就是这样的多人模式啊,已经20多年了。
你们在讨论什么??? - 剑士本来就是大逃杀
NS上也带缩圈
- 小野学
本来就大逃杀,还改什么
- 皮卡丘跑快快ns也带吗?我之前玩了几关就没玩了
- ruistu桃花源记???
- 苦瓜汤你说的那个炸弹人也有缩圈设定的,隔一段时间缩一次,没躲开就GG
- metaphias有没有那种地图是立体分层的炸弹人啊
- 月球水平猪厂有个叫《泡泡趴》的手游就是这样的吧,不过不知道一个图几个人
- 猫坤本来就是大逃杀的设计
只不过
1.攻击手段不直观,不够爽
2.收快递时间太短,接敌太快,菜鸡玩家很快就知道自己是菜鸡
3.全图视野共享,缺少未知感(貌似后面的作品应该有把地图搞大,不再是全玩家同一视野了)
4.道具搜集带来的成长也不直观,就算一身神装也有可能自己搞死自己或者各种意外死(所以泡泡堂那种打到后面没了无法破坏的隔离砖之后可以依靠高速移动在对手身边围一圈炸弹的碾压打法我觉得就没了炸弹人的味道了)