这次塞尔达织梦岛PV有点怪你们感觉到了吗?

  • 天狐
    这个不比风杖,原版的谜题放今天来看也太简单了,hd版封不动的话那一周目gameplay时间会比letsgo还短
  • 竜破斬
    这个想法确实不错,但开场和结局动画没法和野炊接上啊。
  • e
    eaglevil
    你这个想法有点六,普通结局:风鱼的梦,真结局:林克和马琳浪了一百年后才醒来,发现是自己的梦

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • e
    eaglevil
    等会,我突然想到,这样时间轴里一些不好放的故事可以全放在野炊林克的梦里,毕竟梦中的时间流逝速度未必和现实一致,这样野炊里的细节横跨后oot三条线也就可以理解了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 完先生
    我倒是希望不要增添太多全新的内容
    起码一周目不要,二周目可以保持一周目不变的基础上增添地图(口袋金银?)
  • n
    nmeter
    野炊林克醒过来时失忆也是个万能理由,各种彩蛋使劲塞不怕弄乱时间线。
  • z
    zero33333
    剧情不变,迷宫重做
  • 桧山修之
    要是时空和大地都来次重制就好了
  • K
    Keynes
    十个小时拿来卖正常3a的六十刀价格贵了吧,我是觉得好短
  • e
    erewrerwe
    合理
  • m
    mario21a
    海上翻船落难漂流的剧情千万别给魔改了,谢谢
  • i
    icewolf01
    然后是大屁股粗眉毛玛琳吗
  • s
    shirolin
    越想越合理……可怕
    说不定真能串起来……
  • r
    refo2613
    说剧情的,不知道老任的游戏最不讲究剧情了么?

    老任的游戏,玩的一直是玩法和创意。哪怕是zelda

    —— 来自 vivo NEX A, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • t
    trump1
    你们真牛逼,我记得以前对着攻略书打都玩了两个星期
  • y
    yla
    我希望100%原汁原味不用改动原来的东西,卖个4000円
  • J
    JOHNCHCHAN
    估计也就迷宫复杂一点,增加一点陀螺仪解谜元素,主线迷宫应该是不会增加了,原版的地图设计需要用主线迷宫的道具克服障碍到达新区域,要是增加主线迷宫整个大地图都得重新设计,工作量太大。倒是有很大可能会增加一个以陀螺仪为核心解谜元素的隐藏迷宫,原版的彩色隐迷宫可能会删除或者直接用原版地图。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • k
    konev
    谁说60刀就是3A了……大品牌都是这个价……
  • 紫渊凉
    可爱,想玩
  • 没取名啊
    除了旷野林做梦这个形式以外,我不觉得老任会刻意往那几个时间线上去靠。他们要是想这么搞早就在旷野之息时搞了,然而现在旷野之息三条线的线索都有,这就迷的不行。

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  • 思春期默示录
    这脑洞有点猛

    —— 来自 HUAWEI ARE-AL00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 中泽君
    没玩过原作
    如果这次原味移植也会有老玩家那种吹爆感受吗
  • 风浦可符香(P.N)
    我觉得会,基本上GBC梦见岛、DQM,SFC老娘2、DQ3这种游戏不管什么时候玩都可以吹爆的
  • 风浦可符香(P.N)
    今天一口气看了几十个老外reaction,挺有意思的。

    其中的非英语使用者(主要是德国人)很快猜出来是梦见岛的几率非常高,即使看上去很年轻的也是。总体来说广受好评,兴致看上去不是太高的当然也有一些,但(我看过的视频里)几乎没人对美术风格不满,只有两个人觉得weird(其中一个还是“so beautiful and weird at the same time”),尤其是玩过GB梦见岛的基本都是“Whoooooooa!!”,因为PV1里那种用心的精确还原一眼就能看出来。

    另外有意思的地方是,汪汪没人吐槽,但几乎所有人都会吐槽“为啥板栗仔会在这” “那不是板栗仔么?”(即使那些超快猜出梦见岛的也是),看来当年很多人没意识到下水道里是板栗仔。
  • 砂糖天妇罗
    但是如果玩过梦见岛的话,不对汪汪和库栗宝感到惊讶才是正常的吧。
  • 蓮華
    没看攻略,我打了整整一个暑假
  • 风浦可符香(P.N)
    没错,正常情况是完全不惊讶,但是表现出惊讶情绪的不少,所以才说有意思。仔细想想应该是GB版里板栗仔的形象比较模糊,当初许多人根本没注意到。相比之下食人花和汪汪一眼就能看出来。
  • k
    kitano
    自己通了botw后才补的织梦岛,通关后只想吹爆,GB竟然能有这样的游戏,任天堂果然是世界的主宰!
  • 任天鼠
    几乎可以肯定有很多新要素的,这又不是WW和TP那种高清移植,这可是重制啊
  • 任天鼠
    银河战士零点任务和银河战士2归来都是重制,参考下吧
  • l
    luoyianwu
    几乎每一作都是同样的字体
  • h
    hisousihou
    字体是一样的,但是美术设计不一样,这次和botw的logo都有经受过风化一般的破败感,其他的作品logo可没有


    过去的
  • d
    downnote
    看了一个分析视频说这次PV界面上没有了心和道具等图标,不过我估计界面还是可以选择有图标的界面,就像前几作可以选择显示图标多少。
    还有PV里面一直装备了箭和盾同时能够跳跃,估计像跳跃、天马靴、尤其是举重这些能力都不需要更换道具,获得能力以后就直接固化在按键上了吧。

    其他的方面一下子也想不到什么要改的。
    迷宫暂且不论,boss战之类的演出可能会重新做一下。还有敌人的难易度可能会调整(主要是削弱)
    另外大地图可能不会继续用方格来表示,而是缩小帽那种按区域分块。
  • l
    luoyianwu
    有理
  • t
    takayama
    想起了弓箭+炸弹=炮弹的打法

    这样的话,后来大地时空里的果实袋和果实发射器(八方向果实炮和弹弓)是不是就是花粉和这个组合的设计思路呢
  • b
    bsdlxy
    原作那个提前进入LV6的BUG还会有吗?
    还有记得要全收集照片必须留着个东西不买?

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  • 冷泉夜月
    其实与其参考美版logo,还是日版的更能说明问题
    日版野吹是和初代一样的片假名+汉字logo,有点“再出发/新的开始”的意思。织梦岛也一样回到了片假名+汉字的模式

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