转贴圈内人吐槽:免费模式将游戏行业推向深渊

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    sshnuke
    先介绍一下W的从业经验,毕业后即投身游戏行业,从基础的程序员做起,一路做到某上市公司的游戏项目制作人,功成名就后带着自己的团队加入创业浪潮。W认为:

    1、当今国内游戏业山寨与低俗横行的主要原因就是免费模式的盛行令游戏公司们只着眼于眼前利益,而放弃了对游戏品质的把关。

    2、更为严重的是,国内这种畸形的游戏模式已经开始影响到国外游戏开发公司,今年的美国游戏开发大会及欧洲游戏开发者大会上,中国式的免费游戏开始成为国外游戏经营者们最感兴趣的话题。

    3、从《植物大战僵尸2》这款产品来看和游戏开发者大会上国外游戏经营者的表现来看,未来将有更多的国外知名游戏进行“坑爹的本土化尝试”。

    4、在国外,游戏制作人追求制作精品游戏,游戏经营者追求商业利益最大化,两方势均力敌,最后的成品是双方妥协的产物。在国内,无论是游戏制作人还是游戏经营者追求的都是商业利益最大化,至于游戏品质,无非只是口头说说而已,随着F2P的盛行,今天的情形已经是:厂商为刀俎,玩家为鱼肉。

    5、游戏行业人人都在谈论缺乏精品游戏,但实际上只有脑进水的人才会去做精品游戏,大家都是在赚快钱。

    对话摘要:

    为什么说免费游戏在毁灭游戏行业?现在这种模式在手游圈很盛行。

    W:你说的都没错,这种模式盛行,但盛行的背后呢?日本有款手游《智龙迷城》很火,国内就替换一下三国的背景,山寨一款《逆转三国》。

    山寨不可怕,可怕的是你对比国内的山寨产品之后会发现,收费陷阱到了令人发指的程度。

    我不是说企业创造更多收益不好,而是说免费模式带来的巨大收益,已经深入影响到游戏开发环节了。这样游戏会越来越不好玩,越来越贵。最后呢?投机者也好,还是真心想做游戏的也好,一起被玩家喷,等行业玩完了,大家再一起没饭吃。

    过去在做付费游戏时,我们首先考虑的第一因素是怎么把游戏做的好玩,如何让用户建立活跃的社交关系,但现在设计免费游戏的时候呢?大家第一考虑的是怎么把付费模块做好,让用户不付费就玩不过去。不仅现在国产游戏付费模块做的坑爹,海外游戏业开始打着本土化的幌子制造收费陷阱,《百万亚瑟王》、《植物大战僵尸2》都是很好的例子。

    你都做到游戏制作人的级别了,当时为什么还要离开去创业?

    W: 这就说到了免费模式的负面影响已经渗透到开发环节了。

    其实当时提出离职的时候,项目的奖金刚下来,现在开的宝马也是当时公司奖励的。离开不是金钱的原因,还是看到了在大公司做游戏的很多掣肘,想开创自己的一片天地。

    举个例子来说吧,在大公司做项目的时候,你下面的策划提出了一个很有趣的想法,可以增加游戏的可玩性,作为制作人你也想把这个功能加进去。但是到了汇报的时候,产品VP会说,加入这样的模块,需要程序员、美工一系列的配合,这些都是成本,为了增加一点趣味而增加这么多的开发成本是不是十分必要?

    国外制作人为什么受尊敬?制作《星际争霸》的Chris Sigaty也好,制作《魔兽世界》的Allen Brack也好,他们本身都是狂热的游戏玩家,是真的对做好游戏有追求。同时,他们作为制作人也是产品的最高决策人,而在国内的游戏公司环境中,制作人更多程度上只是一个监工,产品的最高决策人是商人。

    当时在公司内,有个负责设计收费模块的策划,在产品评定会上,我们项目内都认为这样的收费模块会破坏游戏体验,但是老板却很喜欢,因为这会增加ARPU值,最后还是被采纳了。你很难想象,在国外制作人不同意的情况下,产品会增加这个模块。

    创业之后呢?自己当老板之后心态上是不是更理解以前的老板了?

    W:我们做的第一款游戏的DEMO之后就去找合作伙伴,包括盛大的投资项目我们都谈过,但发现本质上和在大公司内开发游戏没区别,拿了别人的钱,他们就会对产品指手画脚,为什么这里不增加付费模块,那里明明可以吸引用户付费,为什么不设计相关功能?可以理想主义者在充斥着投机者的商业环境中很难生存。

    除了第一款产品外,你们还做了哪些开发?

    W:创业之后做了5个项目,都失败了。前2个游戏是端游,后3款游戏是赶潮流做的手游。这些产品的失败让我发现,最可怕的不是国内的游戏开发者只追求经济利益而放弃了对游戏品质的追求,而是游戏渠道比游戏品质更为重要,这对有理想的游戏开发者而言,打击太大了。

    我可以肯定的说,3个月开发一款手游,然后给渠道比较高的分成比例,半年内收回成本的说法绝不夸张。这样的环境下谁会去用心开发游戏?我们用了10个月的时间开发了一款手游,结果有一家知名公司在不到2个月的时间内就推出了一款和我们相近的游戏,他们的付费模块做的比我们更夸张,但是因为他们的渠道推广做得好,最后赚钱的是他们,赔钱的是我们。
  • k
    keledou
    嗯 然后呢?
  • a
    antira
    游戏收费陷阱再多最后还是要市场和玩家认可的,说的直白点你以为你做个完全免费的游戏就有很多人来玩了?
    说出这些话之前先想一下自己对中国游戏业有啥贡献
  • b
    bombercm
    在玩家都不追求质量的情况下,你吃撑了去做精品?
  • k
    kitagawa
    想做精品请选对大腿 当然能不能抱上也是个问题
  • p
    pf67
    他没搞清楚局势呢,大多数手游玩家又不需要精品,糊弄下不就得了。
  • z
    zhwend
    这个东西是市场决定的...你还真没脾气,就好比“废萌已经把日本动漫推向深渊”一个道理。他要么就顺潮流而动,要么就主动出来教育消费者,谁最早教育谁最早收获,问题是他有这个能量吗?
  • y
    yzxdc
    作的东西垃圾就是垃圾,难道时间收费时代垃圾就少了么?输了球怪草皮太硬
    从本质上说,时间收费模式就只能遵循“玩得时间越长越厉害”的模式,动则一个月升一级,是更加不健康的游戏方式,钱越多越厉害相比还更加简单直接一点
    另外还真的以为厂商做什么玩家就只能玩什么?只玩精品的大有人在,游戏又不是必需品,都是垃圾的话大不了不完游戏
  • e
    evangelist64
    两种模式的游戏对应的市场交集并不大,你不想赚傻多速的钱你就去做你的精品游戏呗
  • y
    yzxdc
    顺便一提国外的垃圾游戏一样不少,当年互联网还没有普及的时候,游戏以盗版碟方式流入,我就很玩过几款国外垃圾游戏公司的垃圾游戏,当年人家就是靠包装靠宣传糊弄玩家,把盘卖出去之后就算黑到了。我们买盗版的还好,人家国外可是花几十刀几百刀买的正版
    在这样的情况下,不一样有甘于坐冷板凳作精品的暴雪,暴雪为什么就敢于相信还有大量只玩精品的玩家存在?当年wow刚刚要推出的时候,就有国外所谓的专家预测销量不会好,因为“市场已经饱和”了,其他网游比如eq的玩家有一定忠诚度,不可能都跳槽过来。结果呢?暴雪硬是能够从以前从来不玩网游的玩家那里硬挖出一快市场来,即使现在只玩过wow一款网游的人也依然大把
    你要轻松随大流去抢“傻多速”市场就随大流,想要做精品就要有付出更多精力坐好多年冷板凳的准备。即想轻松没风险又随便出精品哪有这么好的事情,就算有也轮不到你,这个世界上聪明人多的是
  • q
    quanlix
    现在国内的游戏市场已经是恶性循环了
  • s
    shcmzzj
    对用户的成本不同,我这里不用玩家,就是要区别开
    这里的成本,是指注意力投入的成本,用户是以碎片时间玩游戏,游戏又只是手机的附加功能
    对于一个原本定位就是消磨垃圾时间的东西,免费模式自然是有其道理的
    而巨大的市场带来了盈利的可能,甚至超过传统游戏
    所以虽然都叫游戏但本质上是不同的产品,对应传统游戏的雅达利冲击也就不会发生

    ----发送自samsung SC-04E,Android 4.2.2来自: Android客户端
  • y
    yzxdc
    说玩家不追求精品之前先问问自己做的东西配称为“精品”么,仅仅比垃圾好上那么一点点就指望玩家认同,那一样不过是把玩家当“傻多速”
  • z
    zhwend
    因为现在开发游戏更快,没有生产卡带的时间,不需要投入大量的卡带制造成本,而且也不会因为卡带没卖出去直接变废铁。

    现在的节奏比几十年前快多了,一旦有风吹草动,游戏会转型,开发会中止,剩下的成本只在渠道上,所以可能会不断有游戏公司倒闭,但是雅达利冲击你永远看不到了。
  • 阿良良木歷
    首先 文中举例的智龙就是免费游戏 一样有收费项目

    其次 你说免费游戏就是渣 你行你做个比dota2 lol更好玩的游戏啊
  • T
    T神教民
    手机不就是打电话用的吗
  • 字母T
    唉,玩家和厂商一起烂透
  • k
    kula01
    有段时间和几个室友一起玩一款游戏,超级逗。
    好像叫什么三国的。
    反正他们在那里半夜定时收菜啊,造兵啊,什么战斗啊,竞技场啊,抽宝箱啊。我看着太累,刷我的MHP。
    然后周末去打了两天工,往游戏里充了200来块钱。买了4个神将什么的,结果把他们仨全给秒了。


    回头想想,还是心疼钱。不过能把室友从2B网页游戏的深渊救出来,值了。
  • x
    xxyyzz7711
    说实话,我觉得"游戏/手机游戏要做精品" 和 "动画要做给青年成年人看" 一样, 是一种傻逼观点

    受众们根本不要求精品,垃圾和精品一样玩, 即使大家知道且能区分垃圾和精品,也未必会给精品付款更多,既然如此,做精品有什么意义,给HC玩家刷优越感么
  • o
    oT3To
    S1游戏区键盘游戏开发部第X届会议开始
  • 和谐世界
    W:你说的都没错,这种模式盛行,但盛行的背后呢?日本有款手游《智龙迷城》很火,国内就替换一下三国的背景,山寨一款《逆转三国》。

    为什么这时候不说我叫mt了?
  • z
    zhwend
    有些人就是怨天尤人,类似那种我的艺术超级牛逼,可惜你们都不懂的感觉...正真牛逼的东西是不会被市场潮流左右的,只会引领潮流。免费手游毁行业?你怎么就做不出COC呢?
  • t
    thest
    收费模式跟游戏质量有个蛋的关系
    说的跟以前点卡收费和商城收费的时候游戏质量就很好一样
    像大暴死JOJO那样的货,不是收费模式的问题,也不是游戏质量的问题,那特么是智商问题
  • i
    isowowsl
    喷了,这深沉的爱....
  • 号码被盗
    盛大出来的?
  • F
    Firvox
    f2p+内购是网游的趋势了啊,特别是用户游玩时间特别零碎哦手机网游

    GDC前两年每次开会都会声讨一遍f2p是多么罪大恶极,现在也不提了,Gamasutra还有几个人写过专题说明f2p也能做好
  • 夜云
    <深渊>?心动的枪手文?
  • H
    HYNDコン
    傻逼道具收费还没死?来自: Android客户端
  • k
    kula01
    我觉得这里面要分两点讲。

    免费游戏会不会导致游戏精品被淹没?
    还有国内游戏拼了老命抄袭,一个团队花大钱创作游戏,另一个团队抄抄完工。
  • c
    chivalry
    这年头看到手游绕的远远的…
  • 卡奥斯·克斯拉
    劣币驱逐良币,垃圾都能赚钱,何乐而不为。
  • q
    quki1945
    免费游戏的游戏性成分一泡污,但吸金机制,市场定位和推广水平,这些也是有水平差距的啊。
    游戏终究是商品,符合市场需求的才是好商品
    顶楼那人也说了国外大型游戏,是厂商与客户需求双方妥协的产物,所以你看,为什么总是有人抱怨现在游戏除了枪车球没别的,精品高端良心游戏卖不多,COD成年货,不就是所谓玩家水平上不去,所以只有最通俗符合市场的才能卖得好。
    国内游戏从业者里,有一票比较热血的策划,这批人不屑做市场需求的产品,也做不出针对国外市场的作品,我说还是找个项目先做着吧,Q上侃那么多,还真指望你一个人能提高全国玩家的认知水平啊?
  • 电单车
    大概育碧出来的
  • 卡奥斯·克斯拉
    从大的层面讲掌机是良币
  • w
    wormz
    到头来还是看游戏成品本身的品质
  • セト
    手机不是纯游戏机 不会因为游戏劣化而导致硬件完蛋
  • a
    allenz
    错的不是免费模式,是国内傻多速太多而已
  • s
    stll
    抱着这个觉悟去单干肯定死,首先一点就是没有认清国内外的玩家区别,自己的核心玩家都搞不明白做什么游戏?
  • 游公子
    程序员当制作人……就是一个死字啊
  • 辽汀
    说的没免费游戏,国内就会做好游戏,大家不抄袭一样
  • a
    afweteyagas
    端起碗吃饭,放下筷子骂娘
  • a
    afweteyagas
    你以为免费模式从什么游戏发扬光大的