XB2已經打完了,你的評價是多少呢?
- SDwZ一款RPG只要让我战斗打爽了,播片看爽了,剧情没太大硬伤就OK,XB2属于由头爽到尾的算是非常可以了,除了前期系统没解全的时候有点小不爽
9分,没啥特别大的扣分点,只是还有进步空间 - faust123一个感觉大约对
就是“xb2和p5从体验上来说,是完全相反的两个游戏”
但是并不是喜欢一个就肯定讨厌另一个
玩一个的同时玩玩另一个换换口味的感觉还不错(?) - leina0602
我是不知道日本人为什么那么喜欢在游戏中加入高达
虎的游戏太难、战斗模式一招鲜吃遍天
地图、任务引导不清晰
其他都是优点了
8.5分 - 虚无连斩你应该问高桥为什么这么喜欢机娘
花一个不够,绿毛出场的机娘造型简直惊艳... - leina0602我今年玩了3款日本游戏,究极风暴4,闪轨3,XB2
- whzfjk花这种太土了,而且发展方向是越来越像人。虽然已经提前知道会蹦出个绿毛,但是那高科技风的装扮还是惊艳到了。果然要有水贴(胸部)、透明件和小背包才能算机娘(
- 平昭·南宫司卿刚出来还行,我的话也就是“哇”,但是终章那段调的太棒,好感度max直接打趴焰光两人
- 绞刑架能坚持玩到通关的想必也没理由给低分,不是?
- pf67看在还是有那么多反人类缺点的份上,还是打个9.5吧。。。
从投票趋势看,虽然盯着缺点黑非常不满的感觉很多,但其实大部分还是口体嫌正直的因为优点给高分了233,这真比漫区一大堆无脑-2好不少了。。 - somchipter给9分吧,好久没有玩jrpg玩得这么爽的
-0.5给繁琐的抽卡
-0.5给阴盛阳衰的稀有异刃 - 洁西卡
- 六至九9分,虽然我是那种容易沉迷的人,但一个游戏能让我一周每晚只睡俩三小时还是有些不要命了,但这游戏一周目的体验对我来说就是这样爽的不要命,遗憾的是贤者时间也来的太快,没有后日谈心里总是空落落的,整个游戏玩下来除了虎虎外其他的小毛病在我看起来都不是事,游戏,玩的开心就行了,等到22号后再开二周目。
- 镜像导航图给个8.5暂时,虽然这游戏让我这几天每天打到天快亮上班午休时候睡的和头死猪一样
不过有几个地方确实玩的我有点火气上来了,那几个毛病都是老生常态我就不提了,后续补丁出来了考虑酌情加分
- whmearth9分
减1分给这年内最蠢的存档机制。抽卡为了防止反悔自动保存,那平时连续10个小时完全没有自动存档是怎么想的。
把我100多万和歌唱证还回来。。。 - flysnow3分不能再多了。
块2018年了。还有主机游戏能跑着跑着崩溃的,而且没有自动存档,导致10个小时白打的。真的没有其他游戏能做到了。
各种小问题也多。起码再打磨个3个月拿出来卖还差不多。
看到那么多人跪舔的,我也放心了。咸鱼出手应该没压力了。 - DarkSider9分没问题,我的年度游戏
- MING凸故事大体合理细节有小毛病,作为一个BOY MEETS GIRL的故事男女主互动却很少,反派全程装逼却不能吊打他们玩着难受,男主那2次吃瘪缩成一次就好了,战斗系统有点不习惯。最后综合给个8.5
- 鸡翼大绅士
- JimmyZ刚到第八章, 6分不能更多.
- sssacpgdr当然是10分啦,这几年来玩得最沉迷的游戏。
- 专掐花骨朵理性告诉我只能打8分,但是还是给了9分。因为这是这几年打得最顺畅的一个jrpg了
—— 来自 HUAWEI PLE-703L, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - setree
游戏机制8.5,剧情6.5,人设7,音乐9
这几年玩到的最好的JRPG - 叶雾虽然给了10分
但是某些地方还是要学习一下轨迹
最近的轨迹系列我没玩,但之前留给我的印象里,UI操作的简便和游戏手册的完整这两点可以完胜XB2
当时感觉就是,法老控肯定认真作为玩家玩过自己的游戏
XB2则是,你们自己真能忍这些反人类操作? - 陈玉礼我就希望能更新个靠谱的冒险日志和图鉴系统
- 有栖零兒小地图稀烂,没有怪物跟素材图鉴,除此之外都很不错,8.5吧
- 竜破斬高桥自己打了220小时以上
,打没打4遍就不清楚了
我估计怎么也有十来个小时被浪费在各种菜单加载,抽卡动画,佣兵团任务选人,任务出发、结算语音,进菜单开环上 - whzfjk操作还是能忍的,不过缺少游戏内资料(文档、描述)确实减少了世界感。轨迹和废都物语这方面就不错,所以也增加了其魅力。另外就是道具、异刃这么多,检索和排序逻辑太少了,可以说是填内容的着力点不同而且用脚做APP了。
不过 NPC 的对话对于世界构建还是挺充分的。X 没玩过,这代每章都有针对事态发展的新对话,轨迹味,爽到,而且新对话还有星标,实在是方便了不少。
其实 2 代这个框架不去探寻世界本源,就描写各国纷争也挺不错的,有高技术低生活的国家,有原味自然的国家,有投机集团,有搞事集团,有带着小心思的客观集团,有需要注册认证的战斗势力,有大型决战兵器。来个轨迹风的作品如何 - itzpapalotl10分
百分制 - 陈玉礼其实我发售前被宣传误导以为会有很多类似内容的,结果那什么大国会议完全儿戏化
- leina0602系统上学不学我不好说,剧情上真是
从空中掉落然后被飞龙救了
还有从坏到好的白毛最终自我牺牲 - 陈玉礼诸君,你们要引起战争吗
- 脚本水平给了8.5
战斗系统和地图不错
UI和各种小细节吃屎
对剧情的感受:
我觉得大家对王冠是不是太过严厉了 - osbornmc评分说的对。刚开始玩的时候感觉蛮不错的,演出好,系统玩法新颖,主机模式画面同比jrpg也算好的。玩到后面发现剧情和系统一样,都是优点突出缺点也很突出,有的地方很好有的地方吃屎,综合看玩的还算开心,80多分良作吧。
- ikariam_hk我反正觉得还挺好。没玩过一代,就只是看吹的人多,慕名而来,只是冲着战斗系统玩的,pv和战斗演示也没怎么看,那些阿宅要素也不关心,发售了就买。
结果一路玩下来,玩到最后。。。我没想到原来我本质就是肥宅
光真可爱啊 - whzfjk70小时,通关了。
打球加觉醒这一套对于一周目流程来说还是非常增加游戏性的。实际的决胜盘在半血左右,不是敌被带节奏就是我被带节奏,可以说紧张又刺激。
唯一让我无法释怀的只有挡炸弹和圣歌队这两个渣剧本。
界面操作上的问题当然是有,我也时不时想如果这里这样那样就好了。即便如此,除了一些状况外的教学情境让我觉得是不是有点傻,以及上述两个情节,此外并没有产生什么负面情绪。
画面方面,接近六成的时间是用掌机模式玩的,除了一些过场变成大果粒会让我吃惊一下以外,绝大部分时间都玩得津津有味,不觉得在掌机下损失了什么体验。
TV 模式下的画面则十分满意了。
地图方面,巨神兽战舰看着上面的控制台迷失过自我,去古拉左边也走了两次岔路,去斯佩利亚北边有一次失败的尝试(游过去!),此外没有什么走不顺的路,斯佩利亚那次也是颇为有趣的经历。
小地图很多人喷,因此开始玩的时候就听取建议关掉了。但是偶尔打开看看方向和路径,感觉还挺有参考价值的。 - liens圣歌队是神剧本,制作思路怕是在致敬cha研
- ikariam_hk挡炸弹我试着洗一下,他对自己没自信,也有提到他认为她姐姐更合适,没准他是想以此换取停战,反正也不能胜任的话。
- 平昭·南宫司卿要真这样那就应该写明白一点……
其实这段我玩到的时候自我安慰的方式差不多是:得,怎么跟若本爷雪地卖傻一样……然后我就骗自己心安理得继续玩了 - setree
- 饼脸遥120小时到第十章 非主线10+主线5平均一下给个7.5吧
这游戏完美解答了我关于肥肥十五如果把主角团队适度加几个妹子风评会怎样的疑惑
所谓的演出 剧情 人物塑造感觉丢在垃圾遍地走的日本轻改动画里也算不上出挑
日呆那些甩不掉的臭气倒是一个不拉有些还变本加厉
让我怀疑自己是不是对火影鲁路修肥肥十五这些作品的评价太过苛刻了点 - takamana
- aa2273326啥只有我一直觉得是他冲上去开arts挡了吗,好歹是个t的御刃者。毕竟blade本身那个罩子有多废剧情都看得到
- aa2273326而且于公于私,小皇帝都应该上去挡:第一,英伟达女王如果死在斯佩比亚军舰里,帝国就算有一万张嘴也说不清,更坏的情况,两边元首一起死,直接世界大战都可以打起来了;第二,后面要保护的还有唯一的亲人梅姐,小皇帝很明显是觉得自己亏欠梅姐觉得抢了对方王位,而且信任梅姐能力,即使没了自己帝国也能继续运转,才毫不犹豫地上了。这不是特别符合我们上帝视角玩家的理性抉择吗有啥奇怪的…
- seki_m
幸存者偏差啊
理智让我觉得这一部的剧情不如xb1饱满,角色刻画也比较矛盾。7分。如果把设计上的小毛病也算进去就是6.5 - セト8分吧
各种系统和剧情细节上的缺陷不细数了-1.5 虽然后面补丁会修掉一些也不可能重新玩一遍
战斗和其他各方面是完全割裂的-0.5
说最有印象的战斗体验是第一次打出全破球的那次,但打的是什么怪我都不记得了。
量大内容足,完成度非常高。 - ikariam_hk还算明白吧,有英伟达的女王怀疑他另有目的的镜头,“他到底是年轻气盛呢,还是说。。。”。
- 忘却的记忆
8分,游戏时间和实际游戏时间差太多,抽卡刷卡和寻路之刃完全没太大意义,虽然说后者是设计的锅
而且砍的……结局虽然说很甜,但是总有一种事没完要搞屎的风格