[全文翻译]GameSpot《塞尔达传说:天空之剑》游戏评论,评
- mimo1118这个人在GS自家的论坛都被喷成shi了.............
- eagleearthGS IGN
头疼的操作 完美的操作
凑数的内容不少 更有深度的情节和人物刻画
足够多支线任务和收集要素
没有新意的模式 完全不同于以往的塞尔达
我想说这个傻逼编辑的喷点都是IGN的亮点 - 83913536到底是怎么样的操作》。。。。
- nonononono看起来像是打第一个迷宫的boss打毛了
- 祈红外线接收是要瞄屏幕的,陀螺仪不用,完全是2回事.说白了这人一开始理解错了这个机制,以为是红外线(比如瞄半天都瞄不准,视角也调不好),所以搞得很毛,就跑出来喷了一番给了低分.被人指出错误之后就说这个错误不会改变感受.可是大家都知道你都理解错了感受还能一样吗.不过其实他就是为黑而黑,其他部分也扣很多分,估计即使这错误的分加回去也没什么差别.
- karma所以,这其实是英语圈玩家的事情罢了,中国的玩家喷也喷不到点子上。
- realismsy陀螺仪目前看确实不完美,你用一个固定的姿势玩一会就会发现偏掉了……这是很客观的。不停的回正也是基于这个原因
- milizzy其实应该没人因为没有满分喷吧。喷的大部分都是觉得分数给低了而已吧。。
- ibuki噗 。。。第一个迷宫的boss简单到爆啊
- lpxws我打了十个小时,从来没有在瞄准的时候要用十字键回中。瞄准一点问题都没有。
- fcmorrowind体感这个东西,不像画面,音乐看看别人视频就能了解,必须要自己体验。
所以喷也好,赞也好,没有确实的拿到天空剑玩一阵是没有任何意义的。
我个人对体感还算满意,但是对游戏机制不满意,一出来非常的confusing,然后降落伞教学非常的让人挫败,并不是体感不精确,而是你转动遥控器和link翱翔的逻辑关系十分不直观,就像太古时代的游戏,需要不停的失败、尝试,失败再尝试,然后找到pattern,才能过去。
总而言之,这次的操作改变比较大,而任天堂对玩家教学上手表现得并不好。