[ZT]信长系列回顾(台湾版)

  • 月形翔
    真长,顶了再看
  • c
    captoon
    里面很多东西 未必需要认同 但是写的真的是站在玩家角度 而不是那种装B文可以比较的

    光荣FANS就是有内涵(不是指我XD)
  • X
    X6Sander
    你不是饭,是青
  • p
    ppkzyl
    武将风云录有PC版的,可以肯定。
  • m
    ms006z
    最喜欢将星录的人路过。。。:vampire:
  • 黑修士
    真田十勇士最早记得在2代还是4代就登场了。。能力数值那叫一个nb:proud:
  • 三浦健太郎
    错误百出....还有那玩游戏的细胞也太少了点吧,我估计我那小学的侄子都能比他玩的好.--喜欢的东西了解的却这吗差,我看那家伙说喜欢也比较虚.
  • 秀策
    岚世纪和苍天录ms反了
    私以为岚世纪的bgm最出彩,其它倒是其次了
  • 1
    18k金百式
    庆次也并非是天翔记之后每作都有啊,岚世纪或者是苍天录,就是本篇没有pk时候补回来的吧
  • 果然
    岚世纪和苍天录反了
    岚世纪是Ⅸ
    苍天录是Ⅹ
  • p
    persona
    革新那篇错误太多了。
  • s
    stratagem
    文章对游戏的内容上错误很多啊...
  • h
    hagger
    写这东西的是SB,写红字的是SB中的战斗机
  • 无攻不受鹿
    有人说革新难?我们宿舍玩革新,都是上级难度选肝付家开始玩。
  • h
    hagger
    革新在信长系列里大概算最难的──by RTS苦手玩家

    天创和岚世记因为是一城一地的争夺,相对简单很多,革新后期全地图大战,麻烦到死
  • c
    cubesun
    三连青内乱了。
  • p
    persona
    觉得难不会选一些比较强的大名玩嘛?如果用信长,龙,虎还是发觉难。。。那当我没说过。
  • D
    DelPiero
    写得好渣,红字显眼但很无聊-_-
  • p
    persona
    军神jj后期会不带骑兵带个2w多大筒。。。而且陆地上打不过,就玩水战。高级模式下智力实用度远超统帅。百万军队决战中一个同士讨下去死个3,4w很正常,而且还附带异状态。连续混乱更是无耻到极致。
  • h
    hagger
    这是典型的被游戏左右自己战略的玩法:因为多线出击难操作,所以采取单线攻击。如果一个SLG的战略被游戏本身限定死了,那也就成了个渣游戏了。好在革新还没难到那个地步,但是这种趋势是有问题的
  • 基翁的残光
    LS说的就是电脑最大的毛病,我觉得

    时常用牛人带大筒或是JJ换类似轻足,抗箭和你玩

    无意间又降低了难度,

    智力的片杀伤,无视智力在革新影响太大了,什么JJ,老虎,猴子,乌龟,我元就一出,你们全混乱去
  • h
    hagger
    天创要把微操玩细了是不容易,但是一般欺负欺负电脑还是很简单的,控制没反应是卡住了,路线YD要靠自己定中继点(分段走)

    这个东西也是看个人习惯,比如“现在我可以熟练盗同时攻击3个城,每个3-4人,同时操作,不要自动,习惯了,判断好局势,有时候不要放战法,只需要对重点注意混乱和威压的释放,明显简单了”这个我是绝对做不到……:~(
  • 无攻不受鹿
    你们玩的时候上衫JJ带大筒?狗日的,那咋我玩的时候丫只有有马就是骑兵。。。。。打的那叫一个惨烈



    谁说我觉得多线出击难了。。。只不过因为这是最有取胜把握的战略罢了,集中兵力,以多胜少才是正道,
    其实你试试肝付家啊伊东家啊什么的就知道了。。。中期以前很难有足够的兵力和人才同时多线出击,尤其是攻城战。如果你选的大名有幸靠在上衫武田家旁边,光应付他们就焦头烂额了。而到了后期开始大片扩张的时候反而没必要自己打,指派军团就可以。
    毕竟我玩革新不SL的,采用类似中断存档的方式,这样比较有意思,当然因此也不能用太急进太危险的策略。



    倒是把兵器和水军爬到最高后,铁甲船加上大筒强的逆天啊。