稻船敬二的新作《核心重铸》还不错啊
- 孙盒子玩了一下,跳跃的自由度很赞。射击手感也还好。
不过看机器人的改造和加点方面似乎刷刷刷的要素要很多。
总的来说国区卖119块还赠个小狗手办也算是物超所值了。 - 塔奇克马综合考虑8分是有的,不知道后面会如何。若不是技术和成本限制应该能做更好吧。
—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1.1 - minysunQGN:XboxOne版只能给6.5分(在和PC版对比后)。首先这个游戏画面很差,X1版 画面屎 帧数低 (20-30帧 一般情况下貌似27 最好时30)读盘慢 非常致命。读盘都是1分钟起 2分钟正常的状态,据说PC版如果是机械硬盘 读盘也较慢 但比X1好。PC版如果是SSD 固态硬盘的话 游戏体验是非常好的,PC画面因为分辨率和抗锯齿显得很高清,但贴图还是屎,不过乍一看画面还是能够接受的,在60帧下战斗非常流畅爽快。和X1版对比后 PC+SSD是可以有7.5-8分水平。
目前游戏的进度还没有入手第二个机器人,只有默认的DOG,所以不知道有了多个机器人以后是什么玩法。就已经体验到的内容来说,游戏的可玩性还是不错的。这个游戏是那种在上个世代 X360/PS3 非常常见的动作冒险游戏,现在看来有点old school,不过现在业界已经不怎么做这种游戏了,反倒显得很别致。整个制作思路 规模 基本上都是上个世代主流水平,容量上也是 X1版6G PC版9G。
核心重铸虽然是自动锁定瞄准射击,看上去很傻很智障,但战斗部分实际玩起来的感觉却很好。跳跃 喷射 蓄力射击 机器狗冲击 切换枪械子弹 钩取核心,这些战斗要素融在一起真的不错,玩起来很有操作感。RPG部分也挺好的,满地图乱逛收集升级零件,寻找棱镜核心下副本 得升级蓝图,给机器狗制作更换各个部件,还有大量自由的平台跳跃。总体来说还比较耐玩,也很适合爱收集的选手。
虽然核心重铸的画面表现 人物动作啥的都挺屎,但游戏本身游玩的内容还是不错的。不知道后面得到其他机器人以后会不会有什么新的玩法,推荐**PC版+固态硬盘。 - C.W.Nimitz多谢排雷,可以等pc版打折了
- 孙盒子主机版评分不高的,媒体平均分基本都在6分,主要还是特别长的读盘和画质的问题。
要是玩的话还是建议PC版,画面和读盘都改善以后,这游戏本身还算得上是良作了。 - oz01
我还奇怪怎么欧美企业出了这么风格奇特的游戏,原来是稻船的
- authurzhen毛个稻船,他这么些年来担任过任何一作游戏的导演么。导演是Mark Pacini,也是密特罗德原初系列的导演,所以recore的射击和平台跳跃总有股密特罗德味就是了。
- hisousihou
优化太烂+uwp就是一坨。宣传片不错但是测评结果果然还是不咋样啊
- serafina那么稻船这货除了给这游戏当宣传门脸,还做了什么
- z692689995地图探索跟Prime比如何
- jxzeroga0还想着稻船怎么这么快有新作,这部和稻船有个毛线关系,说是银河战士prime三部曲精神新作还差不多
- 小明神求问win10商店怎么买?
我打开搜 recore 搜不到 - 夜夜無夢Windows Store 0x80070005錯誤到底如何解決……網上的方法大多試過,難道只能重灌系統了?最近一個多月都是這種問題,FH3和ReCore都無法下載了……
- 小明神多谢
但是我显示:
错误代码为 0X00000005,可在需要时使用。
悲剧 - 临界点网速OK的话还行吧 如果不行就用 UWP挖掘机下
http://bbs.wfun.com/thread-943959-1-1.html - 夜夜無夢已經是了。試了試修改C:\Program Files\WindowsApps的權限的方法,然後Windows Store和UMP App全都閃退了……
- ETdiabloCJ上试玩的时候感觉非常好玩,不过当时用的好像是PC。没想到主机评分那么差,但我PC机似乎不行啊-"-
- szrxs
昨天看直播看那个奇怪的二段跳+悬浮动作+连射就觉得像石头人,结果还真是……
- hyuy然而并不是
- SENKON这不是个拔河游戏吗,看射击感有些像失落的星球?
- xisailuounity引擎
- xisailuo装周年补丁
- xisailuo装周年补丁,我之前也因为这个被坑了
- Geminize
- janet_ddr解锁后玩了两个晚上,来说下自己的感受。
这作从宣传时就觉得应该是MP的精神续作了,实际上手也确实是这么个感觉,把萨姐装甲的各种升级替换成机器宠物的能力。
地图搜索也相应的根据各自的能力来限制不同时期的搜索范围,使得地图搜索和Metroid一样值得反复进行。
然而因为X1的机能限制,使得读盘时间过长(第一个晚上我掐过秒,大地图1分钟,地牢40多秒),一下子就打击了我探索地图的积极性。
不过听说PC上用固态可破,速度能大大提高。
再来说战斗,和MP一样用的是自动瞄准,所以战斗集中在切枪应敌、闪避、宠物攻击和拉取敌方核心上。然而因为用的是自动瞄准,有时你在闪避或敌人移动时,会造成攻击目标变来变去,需要手动回调目标,有点烦。
另外有时被敌人近身连击或喷火非常容易死,经常在我还没反应过来时就挂了,这一点上也觉得做的不是很好。
跳跃方面倒是学着石头人,台子跳错即死的设定。然而3D的跳台子总感觉有点虚,特别是一些地牢里需要你在时限内跳过台子的挑战会比较难。不过听说首日更新补丁已经改了几个特别难的跳台子了。
宠物养成方面我已经拿到了第三个宠物了,然而蓝图收集和改造方面感觉更多的只是换装上的区别,数值上的成长在战斗中的体现并不明显,不知到后期会不会改变攻击形态。而且宠物只能带两个的设定真的很屎,昨天出门才发现这个设定,碰到了机关需要第三个宠物,结果我还要传送回去换宠再传送回来,又是两分钟的读盘。