[ZT]Why MOH SUCKS
- 鲁鲁修杰罗评论的好
- dogsoldier我觉得单人部分比MW2要好
- 锁骨我只想知道那群站在门口不让我踹门自己就站在那死也不动的弱智队友和莫名其妙从天上掉下来落在门口让人进不去的板子是怎么回事
- 装甲兔对这种除了为喷而喷的文章一点兴趣都没有
- 昔日之影这黑的太不给力了吧?
最大的问题关卡设计和剧情编排就写这么点?
最后给人的感觉就是发现没什么好写的随便加上几条凑数 - archerho你可以试着对其中任何一条进行反驳
驳不过就不要说别人为喷而喷,你是MOH的卫道士还是怎么着,一款IGN6.5,GT8.1的游戏值得你这么去拥护? - archerho而且这游戏连最本的Hitbox都做不好,掩体的Hitbox都比建模大上一圈,打空气也出火花,而且BUG贼多,怀疑是没有测试就封盘了,而一款3个半小时流程的游戏,A1能傻到这份上、游戏体验能枯燥到这份上真是奇绝了
- arx-night
- walkerai傻到没法说,另外流程确实也成问题,我第一关就把一辈子的门都揣完了
- 忘却的记忆我们不止一次的误入敌人的营地,然后像个疯子一样的边跑边打,为什么会三番两次的误入呢?而且每次误入又为什么总会搞点新花样出来呢?而且那些新花样几乎就是改变了出场方式,和前几次如出一辙的。
大量不切实际的动作电影
这些内容其中拆一半能硬套到MW2上,你认为MW2系列AI能有多聪明。MW青稍停会吧 - zyf反驳也拿点话出来好吧,倒是像是为了回帖而回帖
- 昔日之影+1,狙击不专业,却又在换弹和人员装备上搞得异常专业,搞得单人模式就没什么别的武器可以选
不算gunship的驾驶员,主角有3个人,人物描写根本来不及,唯一比较燃的ranger防守的那关也只有Tier1模式你才会觉得燃
说AI差的,COD的AI就高了?MW系列中的几个难点不都是用无限出敌兵加炮灰队友堆出来的么 - Kabine反正COD跟MOH本是同根生,也就这样了..
至于喷AI的... FPS不是都这样么... - thanatos队友站在面前还用无线电通话,太装13了
- tommyzzjLZ这样一天到晚黑倒让我有了尝试一下的兴趣
- archerho有一个没联系剧情的中二,那群驯服的阿富汗民兵用的武器总归要有人回收保养吧?坐在箱子上检查的武器就叫做标配?
还有我不否认MW2AI低,但是整个过程充满运动,因此一点都不枯燥,MOH就是找掩体打地鼠
至于电影时刻的问题,我想已经很明了,MOH为了表现电影效果而刻意地改换视角,显得非常的违和和突兀,而MW2始终都是以第一人称的形式把那种惊心动魄的氛围表现出来。
简单的一句话,IW善于掩盖自己的短板,而Danger Close反而把自己的缺点暴露无遗 - archerhoMOH也非毫无亮点,对军事细节的考证和出彩的纹理及光影效果还有真实的声效使得这个游戏还算是合格,我们也可以从中看出制作组的确很用心地在做——但是跟那些有才华却偷懒的制作组(Relic、DICE、IW)不同,他们是勤勉实干,但是缺少灵感和才华
- 日霜衣我認為切中要點,起碼扔刀子我是捏了一把汗,這輩子第一次如此的想扔刀子中啊。
- Zak玩了点,至少在经过MW两作的洗礼后,想对这样一个游戏说好实在是太难了
FPS想要脱颖而出至少得有点特色,我倒是不想刻意去比较什么,只是玩的时候各种内容总让你想起另外一个游戏,那本身的感觉就怪怪的 - Kabine
沙漠之鹰的问题...
我觉得制作人员都没有考虑那么多.. - 隐形术的最大的问题是响应了脚本召唤的风潮做了脚本勋章
- 装甲兔您不能对这群玩着世界上最便宜(可能还没付钱)的游戏还喷人家制作组不专心做游戏单机流程太短网络对战是神马我们不知道的人要求太高...摊手
你说军事,他们和你讨论剧情
你说剧情,他们和你讨论真实
你说真实,他们和你讨论军事
摊手... - 早乙女元气本帖最后由 早乙女元气 于 2010-10-23 23:14 编辑
就游戏来说我可没说MOH有多好,相比下我可能还更喜欢前作空降兵,但也绝对没有楼主说得那么烂
和COD比我的喜好程度是不及4但强于6
军迷向又不等于军游
至于LSS最后一句,这些死伤和军事行动都无关吧,前三个是被阴死的,后俩动作明星是无双掉一个连的私兵后被一个中年动作片BOSS干倒的对吧。要提惨烈不如提4最后那段 - 昔日之影你自己黑的都比你转载的好多了,玩直升机关之后我就想,这直升机要是最后被打下来,再让大胡子顶个计时器去营救这关卡就比现在好多多了
随着这电影化很生硬,但是我觉得很多地方还是比CODWaW有意思多了,如果关卡再长点转折再多点会好很多 - 灭火的风玩家手下的Ghost所向无敌一枪一个爆头
强制玩家不控制的Ghost就在CG吃瘪了
这也能拿来喷MOH啊?
那是不是武装袭击也能指着COD说可笑了? - ravage3反正没出正版无钱送,随便黑
- blazeknife本帖最后由 blazeknife 于 2010-10-24 01:43 编辑
千发子弹这个问题
千发是多了点
实际PMC闲着没事跑的时候大概也就是带千来发
然后外加一堆的烟雾弹......
至于你要说真实么.......
草
退下来的弹匣里面的子弹怎么还算在总数里面
身上两个弹匣一个30发的话
打掉15发之后然后换弹夹怎么还会有45发.......
麻痹剩下的15发不是扔了或者继续在那个弹夹里么.......
伤亡率.....
这个是挺正常....
直升机爆掉的时候死了三了吧.......
然后一路上上山就只有4人
后来还一个货拆门中弹
另一个货带着退回去了
剩下两个继续......
这么算死了3个伤了一个还不够?
而且上山的时候就4人
留在运输机坠毁那地方的人死了也看不到.....
实际一场战斗死这个数也差不多了
一次死十几个那问题应该很严重了
而且那是RANGER吧....
海豹的话伤亡率更低就更正常了 - Kabine
反正我就搞不懂了。。MOH这次在题材上向COD看齐就好像戳了很多人的G点
MOH跟COD本就是同根生。。要知道IW那帮人当年就是做MOH的 - 装甲兔恰恰相反,正是因为MOH走的是区域冲突而非大规模冷战思维于是都G点了,怒吼着:“凭啥你们不抄COD!凭啥我们要捡死军迷玩剩下的!”
我们已经接受了EALA做的RA3和CNC3/4,所以,请滚艹,连自家老板都搞不定到最后肚子里的货色全部滚回母公司,这时候站出来说话抽自己脸吗 - KabineCNC3我可是接受的...