大神们快来,想想三国杀家大富翁,如何打出新花样
- 猴霸天下
今天和同学重温大富翁,旁边正好再打三国杀,于是突发奇想把二者结合起来!
球大神,用超人智慧解决
- ycl555
{:5_202:}用大富豪的点数买牌,买到一定数量开始三国杀
- 找资源
万大富翁时选角色,角色又有技能,如仍骰子你可以把一点视为两点;你可以以停一回合的代价让人退一步什么的{:7_516:}
- UCCU
两者不一样的,一个是靠扔点数,一个是拼点看将面的游戏
- 天翔不夜城
快速地原创一个规则看看:
为了方便,用到大富翁道具的部分简称(富)、用到三国杀道具的部分简称(杀)。
游戏开始阶段,按照玩家数将棋盘(富)分为若干区域,比如四名玩家的话就分为12个区域。所有玩家选择武将(杀)并分发基本手牌(杀);
玩家自行决定游戏顺序,每个玩家自己的阶段分为:
回合开始阶段:投掷骰子,按照点数将自己的角色在棋盘(富)上移动;
判定阶段:对武将的各种延时锦囊(杀)进行判定;
摸牌阶段:摸三张手牌(杀)
位置结算阶段:根据所在位置(富)的种类进行结算:他人领地:需要将手牌(杀)交给所有者;事件领地:根据事件获得或者失去手牌和血量(杀)
行动阶段:玩家可以选择两种行动中的一种;付出手牌购买所在领地,或者对攻击范围内的角色进行一回合三国杀,角色的距离判定按照划定的区域来进行,如武器距离、攻击、防御马等等。
弃牌阶段:玩家可以保留血量+领地数目的手牌。
特别说明:
1、棋盘(富)上的领地买卖都以手牌(杀)作为货币,对手牌的种类无限制(部分特殊地段可以有)
2、玩家退出游戏的条件是血量归零(杀),棋盘上的行动虽然主要影响手牌,但手牌的变化也会极大地影响角色的生存/攻击能力。
3、为了防止开局阶段玩家位置比较集中时出现太多伤亡,可以约定在游戏特定回合后才能执行行动阶段的三国杀模式。
- Hecaba
这个要求也太高了吧,感觉就像是吧劲舞团和cf结合做一个游戏,让小学生情何以堪
- 战士刀
这居然玩的起来....~喝茶
- crystaltinney看起来蛮不错的嘛
- 画菱形
想起富甲天下的单挑模式
- 风影a
本人时想不出来,还是围观看看,有什么好主意吧{:7_519:}
- tailent
大富翁的位置点改成三国杀的对应卡牌! 踩到就获取!
若大于五张必须选择丢弃!
技能改为集气模式!
人物选择及属性改成视玩家人数乱数选取!
杀人对象为最近对手(可取消攻击)!
- hngogogo
踩在同個格子的時候三國殺呢{:11_652:}
- a774606980
{:5_221:}这得多大的脑洞
- qij12
富甲天下这游戏知道吧,把里面的野战,攻城战改为用三国杀来代替不就行了吗
- feileide
你可以去问一下陆展博。
- tianzhijuli
在大富翁里面增加一个可以抗缴费的功能,当到了别人的地产位置,可以选择用三国杀来决定胜负,输了算作抗费失败,缴纳双倍费用,成功就不需要缴费,也可以选择直接缴费,不进行抗费
- monsatal
走到别人的房子时不再是交钱,而是视为别人对你出了一张杀,没闪的话就掉血
桃可以回血也可以买地,酒只能回血,增大这两种牌的出现比率
每次掷筛子之后摸牌,走步之后出牌,出牌仍按三国杀规则,没血就死了
计算距离时,以双方处在同一条路上为距离1,每隔一个岔路口距离加1。
这样看下来基本就可以玩了{:7_516:}
- szq20080515
拿大富翁的钱买三国杀的卡来打对面武将