各位见过游戏里boss血量最夸张的是多少
- dogod赛尔号
- gdx9900星海3导演剪辑版FD难度的芙蕾,血量应该是上亿了,玩家伤害上限99999。我记得就算用上敌人不动bug,也得输出个近二十分钟。系统内的战斗收集好像是一小时内击破。
- KYO(T)首先,BOSS血量10万,我方一刀9999和BOSS血量1万,我方一刀10,哪个BOSS的血量算更夸张?
- 光之骑兵现在又坦的血又上百万了
- overthink这种都是要结合己方的伤害来看的嘛。单论数字夸张程度来说我也觉得大菠萝3,本奈飞天没文化,这游戏第一次告诉我兆后面的数位叫京。
- 膛线简单来说游戏运营必要的时候都会压缩数据减轻服务器负担,但手游这种需要直观体现重氪和无氪区别来制造氪金矛盾动力的运营模式,放着数字膨胀反而是最有效的(也是死得最快的)来钱方式。
- bcl2四十分钟那是后来吧。原版我上午下课开始打,设好了指令前面基本纯挂机,中间去吃个午饭,回来打了一中午到下午快上课了还没打完,晚上回来才打完的,这还是刷了把最强忍刀贴狂战士9999连发的伤害水平
- Bojenkins万智哪张牌上印了∞攻来着?
- caiusd3法爷一个陨石的伤害是京
- kraxia我还以为一上来就会有人说点击英雄呢,结果这么多楼都在用京这么小的单位说事……
- acg_gyanc这是那个网游?这数值策划也太弱智了吧
- acg_gyanc9.0不是又要压缩了么
暴雪也挺高,压缩了两次了吧,结果每次还是收不住,顶多在当前版本是稳的,下个版本一来立马崩掉
- syndrome2032魔坏神trillion。
请自行按这个数字的意思理解 - CCMkIII点击英雄之类的吧……
- 拍不到脑袋
论数值膨胀那肯定是放置游戏。
- syz726我记得是你跑路过程中它不回血
但是你回来之后这货就开始读大回复的条,不打断的话恭喜你,白打了 - spring_water有周目系统的点击放置游戏算一档,大菠萝类又是一档
- 硬盘删干净了
- ESAKA!!!!这时候就不得不吹传奇了,其低数值下的稳定性足以给现代不画7个零就不会做数值的策划一记响亮的耳光
- lacusforever这种团战副本boss又不是一个人打的,都是几十个人上去轮的
- GMJ无尽的边界了解一下,先是a-z,然后是aa-az,再是ba-bz,……我现在到金币到ey,攻击力是le,估计zz之后应该是一个大写一个小写的Aa,然后两个大写AA-ZZ了
- GMJ什么,难道不是直接丢掉单位后面的数字减轻计算么
比如暗黑3,既然打的数量级是京,那小于京的部分就不运算了啊算100京的伤害和算100的是一样的,后面直接贴个单位“京”字或者随便生成一排对应位数的数字凑活 - 不见不散
- lmclmc2我说的这种就是包含了aa Aa AA这种情况,也不过是10的8000次方而已(
再往后可以继续加A,每个A可以让^上的数乘52,说白了也就2个数量级多点,大概要到12个字母的程度才超过印度单位
也就是可能要一直到ZZZZZZZZZZZZ才用得完印度计数法(
放置类游戏使用的这种AA表示法,其实到AAA的时候就有点蠢了,虽然也够用就是了。毕竟从原理上他设计好模型只需要自动生成各档次的数字,ZZ就可以让你玩几年(
很多放置类游戏还有类似赛季的概念,定期归零,这样保证数字爆炸的感觉新鲜一些。不然后期进入双字母阶段除了“似乎我有很大的数字”之外,感受已经不怎么强烈了。 - fljsky至少暴雪游戏里,这些数字大概是真的是有算的。
比如山口山曾经就因为21E的32位整形数字上限出过bug
没记错的话是雷神副本的莱登,25人h难度基础是14E血,然后因为国服特供版本,25人掉落装等+8但是boss膨胀8%,再加上boss一个技能,吃球会加10%血量上限,然后吃5个球血量上限就超过21E溢出了,boss直接1/1血打不死了。
为了规避这个问题,5.4的奥格副本里大量的多目标/转阶段回血的boss,比如小吼的血量就是卡在20E这个槛,然后一场战斗四次转阶段,每次转阶段都回血,一共要打将近30E血。。。。之后直接开始数据压缩那就是后话了。 - GMJ既然数字膨胀不可避免,为啥没有以百分比为基础算法的游戏,比如
平A,对同级别白名怪造成10%伤害,等级每差一级效果减5%,绿名,精英依次效果减弱10%15%,可叠加。
技能B,对同级别白名怪造成15%伤害,然后每秒0.4%的流血,持续X秒。
装备:增加,减少1%最终伤害这样,
所有敌人血条也只有100%这种现实模式。做的都是100以内的算法10%伤害的技能10下打死,15%的技能要打7下,
- ChrisSnakepsv的梦幻之星nova 二周目困难难度 你全程不停输出到任务结束 boss还有4/5的血
- johnie更早是因为金币 大概在wlk的时候 角色身上最多只能带21w金币吧 我100w金币要分五个号放
后来更新了下貌似可以几百万了 - huaxianyanFF13 我记得是没有这样的 BOSS 的
你说的可能是 FF12 的 5000W
原版我记得好像是没有 4 倍速的,所以即使设置好了规则,也得打好久 - 夜游的树9.0我看又压缩回怀旧服的数据了
港真,我是个俗人,就喜欢大点的数字。数据上千万的话那确实一眼看不出伤害有几位数也不好,但这个版本几万几十万的一眼看上去也还算挺有满足感,又改回几百几千的小数字怎么看都觉得我角色越玩越弱了,看试玩视频都有些不适应
不过看说下个版本爬塔的话,后期也能把数值又堆回来,我倒是挺期待这个的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - walfeds论数值增量游戏秒一切
甚至为了突破双浮点1.79e308的限制现在都自带大数运算库,不过到这时候基本脱离boss概念了
https://github.com/Reinhardt-C/I ... ob/master/limits.md
clicker heroes算是符合标题了 - 42forever几年没玩,数字已经膨胀成这样了吗
- Falcomfans梦幻模拟战原版,每个单位都是10滴血(千年纪非WS版和NS版1+2复刻除外)。
梦幻模拟战手游,攻击方1将+10兵单位,20+2×10次攻击次数,分配到对方10兵+1将单位上,如果你的伤害能一次消灭对方一个小兵单位,那就是30次攻击打到敌将,基本秒杀,两次消灭一个小兵单位,那就是兵对兵,将对将,三次消灭一个小兵,那你的将只有一半伤害打到对方将,四次消灭一个小兵,对方的小兵就把伤害吸收完了,将领无伤。当然实战中因为出手速度加敌方反击的缘故,很难达到理想状态,也因为有小兵这层缓冲盾,使这个游戏很难平衡崩溃。 - iqbsh38熊猫人之后如果不压属性 那短小的角色框就没法装下后面的数字了
- Lamune数值大但伤害高也没啥,放置类本来就是要放置的,打得久点也没什么
早期有些rpg为了做数值省事,总会有些怪的数值是和玩家挂钩,记得玩过一个各方面都很一般的游戏,因为实在太无聊用了修改器只想快速通关,结果最终boss被我用最强技能轰了15分钟好像还没有结束的意思,感觉有哪里不对,我就锁血挂机平砍去午睡了,两小时后醒来才刚刚打完…… - acgcn大数字大到一定程度后就真的只是个数字了,大多人无法想象一百万到底是多少
- nightraven
- wgoenitzff12的魔龙,5000w血,可以挂机打一个下午
- 213专用BOSS血量夸张要对比角色性能吧。
我见过最肉的就是FF12的yazmat - 6847651还是dnd好 一刀砍20点我就满足了
- 纯战士这种搞法不好,如果本来开始打伤害就是这种数量级,那还好点,如果你是从打几十几百变成打极高伤害的,那意味着成长的跳跃性过于剧烈了。
- qderaaa
- razielzyc血源老猎人的劳伦斯。是真的血厚+容错率低。后期打起来压力超大。
- Falcomfansdnd可以堆DC啊
- 最终兵器狂战
- 令和忍者D3高层不直接告诉你总数而已,200万亿不止
- GJRstone14个零去掉6个零是8个零,亿级的出战次数,没有指数buff就是搞笑的吧
- loli炮全服务器一起刷多少天都看不到头,按隔壁说法没有十年脑血栓干不出来这事
- verzeni想起来地雷社的trillion了。。。从头到尾就一个boss。。。第一次打愣是靠堆人自爆磨死了。。。