GBA可以模拟SFC.
- ROTO要什么模拟,sfc的名作都会移植上去的。个人觉得gba混到现在挺失败的,当然钱是没少赚啦……
- jjx01理论上?
发色数差了一截怎么补…… - john32000色对32768色?忽略吧……
但是GBA想软件仿真SFC基本是痴人说梦…… - jjx01不止差这么点
- Pluto_Shi按键数量……
- john那SFC的发色数是多少?
但是SFC的同屏发色数还不如GBA - 没了,再强烈要求出现DQ系列
- jjx01看看机战,GBA上的A和SFC的魔装机神,那个BEAM炮的效果
GBA上大概就用到3、4种,外面暗里面亮,没有SFC里过渡得柔和
而恶魔城……你截张GBA上恶魔城的画面放上来,我现在去截SFC上的…… - johnGBA截出来的图不能那样比的……在GBA本体和仿真器上的画面就是一个天一个地
如果说GBA在发色数上表现得不如SFC只能说是厂商的问题,16位色的PC游戏看上去不如星际画面色彩丰富的多了去了……GBA同屏32000万色,SFC 256色,厂商数据,永恒不变的真理 - 哈罗SRW4里的缩退炮,那个效果GBA怎么模拟
- 传说中的小鱼<h1>233</h1>
- jjx01原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个? - john笔误……
- 传说中的小鱼怎么不能,比255色还多一色耶
- jjx01楼上的强,我没话说了
- john由于服务器升级维护,在线上传将暂停。将于近期恢复。有不便之处请大家谅解。
贴不了图……我抓的SFC版第四次的画面看上去不如GBA版,真的……如果那图不是256色的话就不是SFC版的恶魔城,硬件资料摆在那里,就好比VOODOO卡不能显示24位色一样。
我倒要问一个,发色数不是厂商的数据你凭肉眼能准确地看出来啊…… - 传说中的小鱼多得你的教导
- jjx01肉眼看发色数?看看颜色过渡就知道了
第四次里的BEAM炮也比机战A的好看
魔装机神的图: - ogmaVOODOO卡不是“不支持32Bit渲染,不支持AGP纹理贴图,没有成熟的OPEN GL ICD”么~
已经“退化”到连不能显示24位色了?@@ - john24位色支持吗……当时想到NV的卡不支持24位色,随手打了一个24位色……本来是听说不能显示32位色,以为只有16位色的……
下线了…… - silverhuaSFC 才256 色????!!!!!!!!!
那MD呢? - jjx01一个简单的方法
把显示器开到256色模式再看我截的那些图就知道了,
掉色一眼就看出来
而GBA的嘛……嘿嘿…… - tzenixGBA是台丢祯游戏机……
- jjx01不是只有用模拟器玩时才会丢桢?
- tzenix哦,也许吧。不过偶同学的P4玩起来都照丢啊……奇怪?
- dongdong-remix哈哈
SFC还不是作为掌机的GBA能比的啊
在初期的一些作品上就表现的很明显了 - jjx01那个不是因为PC机能不足而是因为模拟器不够完美
GBA上应该就不会 - 梦断所罗门SRW4感觉和R差别不是很大,除了那些光线炮4用半透明效果,感觉较华丽,其他也没什么啊~
- simygba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc - 传说中的小鱼又一个256色-_-b
- TriForce该图中色彩总数:6583色。是作成JPG格式时因为压缩算法而多出来的色彩。原始截图BMP色彩大约是100多种,效果差别很小。
- TriForce位图模式下可以达到同屏15位色,即32768色,但太耗费容量,
而且做动画时候也存在一些速度上的问题。在一些低容量的游戏中,比如随机发售的寂静岭中,片头的CG动画里已经达到同屏幕8000色以上了。实际画面比不上看来只能是因为没人愿意好好做游戏――拿出当年做SFC游戏时的敬业精神。 - john借SORA的FTP传几张图……FTP里的文件贴不了图,哪位好心人用HTTP贴一个更好。
这个是jjx01的恶魔城截图,24位色JPG,因为从原来的格式转成JPG,所以颜色有一点小小的变化。
ftp://upload:[email protected]/John/pic/dxxj.jpg
而这两个是我用Unoffical Snes9x 1.37截的图,256色BMP,不信就用ACDSee看看是不是256色……和上面的有差别吗?
ftp://upload:[email protected]/John/pic/dxx2561.bmp
ftp://upload:[email protected]/John/pic/dxx2562.bmp
上面是ZSNES的第4次截图,32位色png格式;下面的是Unoffical Snes9x 1.37的256色BMP,没有差别。
ftp://upload:[email protected]/John/pic/srw4zsnes.png
ftp://upload:[email protected]/John/pic/srw4uosnes9x.bmp
这个则是SRWR
ftp://upload:[email protected]/John/pic/srwr.png
经查阅GBA软件开发资料,GBA最大发色数32768,而同屏则没有明确数据,不过我根据显示部分的资料来看,很有可能是256色。也就是说,GBA至少和SFC在发色数上属于一个级别。
重申,发色数不是靠肉眼看的。WINDOWS的256色是全部256色,SFC是32768色中的256色同屏显示,WINDOWS的256色显示SFC的图象当然不行了。 - john郁闷……上传用的空间下载不能………………
大家能不能推荐一个能作为贴图空间的地方给我? - 梦断所罗门谁的性能好看看模拟器要求的PC配置……
好像牵强了点~ - Fiorentina还是别了,等这厂商移植比较好一点。寻找最出色的烧卡器中。
- TriForce显示模式寄存器,Mode 3,标准位图模式,色彩直接映射。
每个像素占据2BYTE,其中15位有效,分别是R:G:B=5:5:5。缓冲区共占据显示存储器75KB,所以只利用显示存储器的话已经无法实现双缓冲。32768色同时显示就是在这个显示模式下。问题是因为太耗费容量,目前为止还没有多少正式的游戏用到。绝大多数游戏为了节省容量,用得甚至是显示模式1中最初级的16*16调色板模式(实测结果),也就是说,一个像素才占用半个BYTE,效果自然要打折扣,问题是SFC的很多很漂亮的游戏中,也是用得16*16调色板。厂商不肯好好做效果,有什么机能都白费。
想想当年SFC大金刚3中,不到150色(实测)的画面都那么漂亮......
手掌机的悲剧宿命,这样下去的话,GBA2就算有DC的性能,也只能有PS的表现。摆脱不了这一宿命的话,以后决不再沾手掌机。 - dongdong-remix用两节5号电池供给主机和显示器电力的掌机GBA实在不能只用一些片面的数据来和SFC比较机能!就象GBA的3D能力绝对不是SFC能办到的!
就目前的情况来看,GBA在做SFC那样的游戏时的确不如SFC!一些移植过来后效果更出色的游戏大多是通过硬件特性的不同和加大容量来达成的! - 游戏天使不是这样的吧?大家看过黄金太阳2的召唤动画,游戏王DUNGENDICE的发色数没有?绝对超过256色。
- kirbyx你是个玩盗版的玩家.
- kirbyx确实,两个主机cpu频率的差距还是放在那里的.
- 66666sfc的模拟器发展了好几年了,已经非常成熟,而且还加入了大量的
特效渲染,实际效果比真正的sfc要好很多 - TriForce结论大致同意,目前GBA游戏的静态画面表现的确不如SFC,说他机能不足也行,如果该主机以后的游戏也这个水平的话。不管什么原因,有能力却表现不出来不和没能力一个样吗?这样的主机一般都是在竞争中落败,没人愿意理睬的主机。但可笑的是,GBA是一台当红的主机,命真是下贱得可以。
不过你说的拿电源、显示器、体积大小等因素来评价数字系统的处理能力而对至关重要的出品年份视而不见却是不可取的。照这样推理,是台台式PC就比笔记本PC性能强大,即使是2000年的笔记本对80年代初的8086;是台工作站就比PC强大,即使是2000年的PC对70年代工作站;而最强大的,按照这样的推理,无疑是世界上第一台计算机:占据数个房间、几十吨重、耗电量惊人但每秒只能进行5000次加法的ENIAC。 - darekneo很精辟 GOOD~~~
- simy很同意TriForce的看法.看看现在的gba游戏,精品游戏与普通游戏的差距太大了
- jjx01大~约?
用256色运行SFC模拟器给我看看,顺便再截张图? - jjx01静态我不知道,
动态明显不如……