第二次机战Z也的确有微妙的部份
- 大十字紅朔
葵的特写不如机战L多……
2D地图其实无所谓。不过ALPHA以来的四十五度地图其实也是像素画的,本质上也是2D。机战I以后建筑物改成了3D,但机体一直保持着像素画。除了DCALPHA。
小队系统反正我是不喜欢,这么说来我还真庆幸这是个掌机机战
对我来说不是小队系统是加分的
主力是两个断空我和六神合体予定 - chan2d地图很好,不要黑.
我只是觉得大头真的不如G世纪world那种精致的小机器人漂亮, 地图演出也会华丽许多. 这是个人爱好, 请不要试图说服我
小队系统无所谓, 有也罢, 没有也能玩.
主力是大圈, 尼尔瓦修, 红莲之眼 - 大十字紅朔G世纪那个全身图不太像机战的风格
小头像地图也可以做得很细致的,只要多用色,嘛…具体怎样游戏出了才知道 - amath总不能真的全部照抄L的吧。
- カトリーヌ我怎么觉得ZII就这段画面反而退步了- =
- 大十字紅朔大张跑去做OG动画了,可能是因为这个原因没忙得过来
- 小德
葵姐乳量提升了
- olorin葵姐崩了
- カトリーヌ我突然有种“因为容量问题要砍掉语音,台词要尽可能少,所以就顺便砍了一组动作...”的感觉
- バーニィ出剑的动作很时髦阿!
- 星空寂断空剑的这段演出确实不如L
所以我很担心NOVA GODMAX的最后一招还能不能像L里那么时髦…… - 来水美樹L本身就是照搬原作,所以与其说没有L好,不如说是重绘人物了让人觉得有点微妙
其实在Z里直接搬老卡通来当动画的也很多,像盖塔龙,宇宙大帝,八路屌死,NOVA直接用原作动画我也觉得很合适,搞成现在这么微妙也许就是为了不让人觉得和L重复吧 - SRWX搞不好PV里没放完···
- gxayzay
我相信是PV没放完
- MARBLE台词、动作尽可能少这个已经在G世纪里面表现出来了
- 追忆星霜昨晚才和朋友讨论了这个问题,反正我的看法是演出效果也得建立在一定底限之上。
这么说吧,对我来说,我是宁肯看相对高分辨率相对好音乐音效有语音的一刀切,也不愿意看两三百分辨率打铁音效无语音的华丽演出,后者已经超越我的底限。
就像现在我在PSP上玩机战@(据说会死机?),客观说WKL的演出效果已经远远超出@,但是为啥我看@的战斗画面还是比WKL舒服N倍呢。
我不是追求高机能,但是也要有个底限,WKL那效果我已经无法忍受了。 - 银色的永生从右边那组对比的第2,4格来看,最大的差别难道不是Z2突出了胸部吗!
另没小队是加分+1
2d地图是加分+1
才不想被傻逼改神和3c代表咧! - 88ace88“高分辨率相对好音乐音效有语音的一刀切”不就是3公主上的第2第3次EX么?
- fenrirALPHA里部分光和烟雾的效果,DS上几作里都没能表现出来,我指的是实机而不是模拟器
"WKL的演出效果已经远远超出@",这话还是同意的,DS几作的战斗画面能看出来花了不少心思,制作人员都很努力
而以前ALPHA时很多现在的表现战斗的好点子可能都还没想到,所以显得比较单调
但画面的质感差距终究不是仅仅靠丰富的变化可以挽回的 - LinkTON你照着念出来,念快点不就明白了么
- 来水美樹宇宙战士巴鲁迪奥斯
- 真医生话说MF队长机的表演也是,飞行繁琐,开枪无力,这毛病真DS
- hypnossz86起码动感不错了...但是速度感还是感觉不够....
- 索尼ngpAlpha甩WKL10条街
- 遠野志貴我觉得PV2里公主的那段挺不错的.
- zhaoyanggolden本家作品都是这样,原作画面都会经过自己的演绎重新创作,虽然与原作相比可能不够美观,不过二次演绎的效果都不错,而且能让人眼前一亮不是吗?当然也有容量的考虑
- xxd0079F,FF都甩WKL10条街,何况alpha
- 渡边加奈子这个?
- gills汀普上次活下来了
同样活下来的还有哈曼和BT兄弟 - 来水美樹真是越来越会睁眼说瞎话
- Pluto_Shi你不是一个人
- SRWX这没有语音看起来真TM脱力·
后面组装部分果断按掉··· - バーニィ没有语音实在是脱力,W和L都是这样打了一点就没动力了
- xxd0079是么,WKL那煞笔音效和画质你真的觉得可以跟F,FF比麽
- 左舷机枪手怎么又在黑DS了
- 萨拉丁你说的算个屁。
有本事赌ID么?
贴组对比投票。 - 大十字紅朔睡前回一帖
不要吵了吧,你们就没打算要相互理解吗 - amath看起来完全没有这个意思
- 江戸前ルナ越来越觉得这里的关于机战的帖子快没法看了,全是互喷...
[strike]互喷就算了,不少人喷着还是要去玩....[/strike] - Sopp人家喜欢的是分辨率相对比较高的静止画面,你不要那么激动
- Pluto_Shi剧场版没加入,理解不能
- sanada本来看看Z2的肥脸很喜感,但是后来一想脸肥了就显得两边那两个大黑洞小了,似乎也不错
- SRWX没蛋蛋Q理解不能···
- zdh从PSP的SD世界去掉战斗开头的POSE那一大堆东西的确有点担心
- 渡边加奈子这就不对了,psp的机战AP实际容量是400M,DS的卡带最大容量是512M.没有语音只是眼镜节约成本的做法.说到底就是奶粉了.
无限frontier2的语音将近200分钟.这语音量和一般机战的语音量差距并非望尘莫及,何况这游戏还只是用掉200M.
不要说因为ds的低机能是造成哑巴马赛克的温床,ds的机能足够做有声机战.厂商要做劣质游戏,即使是ps3也挡不住,我指的就是最近公布的大战略 - バーニィ加一个,野望V的PS2版本