B键加速――我们与Mario

  • 巴尔干炮
    老马生日快乐!20年了。。。。。
    PS:明年2月15日就是口袋十周年了吧?一晃十年了。。。。。
  • m
    myth
    虽然至今没把1代通关(mario苦手),依然对这游戏充满敬意:本人TV game 的启蒙者
  • d
    dickrichard
    在天幻看到LZ的帖子,顺便爬回这里。``
  • s
    stefaline
    加无数P的秘技是我初中时候用一顿饭买来的。

    之后在大学里,我教了N个人,骗了N+N顿饭。
  • -
    -封-
    嗯,不用召唤我也会来留名的
  • p
    planetkeeper
    期待超级公主

    20周年唯一的ACT
  • h
    huya
    IGN在2003和2005年评出的历史100佳中,SMB都独占鳌头
    http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=163309
  • 天生多疑
    mario当初我是通关的,至今记得最后的迷宫走法是上中下中上,呵呵。我也通了洛克人1等一些比较难的。有些遗憾的是冒险岛,打到7-2的时候,稳压器爆了...fc真是给了我太多的回忆
  • J
    John_Stockton
    马饭留名
    当年还真没穿的了FC版......= =
    后来SFC版也都么玩过
    真正仔细钻研的是GB版和GBA版几作,还有阳光....= =
  • h
    huya
    http://www.mario.tv/

    这个网站将会在9月13日开放,有各界名人及游戏制作人以Mario为主题的T恤设计登场。SKIP的西健一的blog上便提到会有豆丁机器人与Mario一起出现的T恤,值得关注。
  • 雷文?简化
    其实只要看看现在有多少游戏设置出这个加速键就能体会出这个设计的伟大。
  • 亲热天堂
    马3给我的回忆估计这辈子不会再有了
  • n
    nilren
    马里奥是第一款神作。虽然不是我喜欢的类型,但是却是我玩的最多的游戏系列……
  • K
    Kir Royal
    还是三代最好玩啊。
    Mario20了,和我同岁,呵呵。
  • 夜云
    天上的云,空中漂浮的砖墙和会飞的乌龟,会走路的毒蘑菇,从管道里长出的食人花,有眼睛嘴巴的炮弹.
    变大变小,撞墙游泳钻水管踩乌龟的红绿帽子~

    哎,美好的童年...
  • r
    raizen
    当年一直以玩穿过马1为荣啊……呵呵,自觉是天下一等一的高手,但是等看到小日本的模拟器录像后汗颜到死……

    马3……我觉得是FC上的第一神作啊
  • m
    mustang
    这个题目起的真赞,这就是super mario的根本乐趣了~~~
  • h
    huya
    9月13日更新

    http://www.mario.tv/网站更新

    SEGA的中裕司设计的T恤
  • h
    huya
  • 红胡子海盗
    回忆中...加命的隐藏地点偶还记得一大半呢...

    想起当年为了找这个的地毯式搜索...很多关就因为这个时间不够...到后面rush起来...哈哈...真有趣...
  • b
    billrice
    湿润了.....
  • X
    Xenobld
    偶只记得,就在当年FC时代,没什么游戏可玩的时候,也对采蘑菇不敢兴趣..当然3代有质的飞跃,就像冒险岛的2,3代比1代好玩得多一样. 这个游戏关键是开创了一代游戏类型吧.
  • h
    huya
    官网更新,首帖继续增加
  • l
    lllc
    我对platform的感情,乃至对整个act的感情就是源于mario
  • b
    blacko
    虽然Mario玩得一般,也不喜欢Mario的风格
    但文章和名字令人感动(不知为什么名字让我非常感动T_T),怀念那段给童年带来无比快乐和近视的时光。



    by 亚洲前第一任天堂fan
  • s
    scoysce
    老马比我大2岁啊.....
  • h
    huya
    9月20日更新

    mario.tv新增数名参加者,其中包括mario生父宫本茂的祝词
    http://www.mario.tv/contents/01/list.htm




    送上http://www.mario.tv/网站首页赠言的翻译


    我想游戏之所以好玩,多半是马力欧的功劳。
    那个时候,我总是兴奋又不安地等待着吃完饭的时间。

    就这样过了20年,我长大了。
    现在我们的游戏之所以还不能让人满意,
    或许是因为我们的制作人还没有完全玩懂马力欧。

    然而,马力欧已经二十岁了。
    祝你生日快乐,马力欧。
    马力欧的生日,对于我们制作人来说,
    也可以说是毕业纪念日吧。
  • L
    Leighton
    游戏中特征明显的外貌其实是为了用像素点描绘出人形的无奈之计。嘴和头发用胡子和帽子遮住,人物整体上变换袖子的颜色,让人看上去膀子在动。天空的云和地上的草其实设计相同,只是颜色不同。日本的艺术家通过巧妙构思和精湛技术为大家描绘了广阔的“世界”。



    这种巧妙在现在所谓的CG画面面前真的显得太珍贵了。
  • 久雨初晴
    huya版主,你上次在天幻发的《HAPPY! MARIO 20th》里有个背景音乐,是马里傲的主题曲的劲乐团版本~~吗法把那个连接地址给我,谢谢~~