把纸马通了,包括之前通的路易鬼屋有些感想
路易鬼屋的不满意主要是任天堂硬把一个关卡分割成若几个小的关卡,每一小关之间的衔接很生硬,每次都要忍受教授啰嗦雷同的对话,本来上一作围绕一个鬼屋展开整个剧情从流程来说很饱满,虽然也没啥文字上的剧情但对鬼怪的刻画和演出效果是很让人满意的,流程虽然不长但恰到好处,游戏有一种收藏的价值,2代流程加大了太多,长度是让人满意了,但整体火候上欠缺不少,鬼怪造型太少,收集元素没多大意思,我记得1代有个元素,是吸尘器可以吸火还是水对付鬼怪,非常有特色,还以为2代在这方面可以加强一下,结果2代只是加强吸尘器的能力,当然我觉得最大的问题还是在于5个大的关卡硬掰成若干个小的关卡,造成的结果的就是玩着很影响节奏影响气氛的渲染,每次完成一个关卡回到教授那里都很烦躁,猜想任天堂的想法是分割成小关可以让难度某种意义上降低可以让更多人接触,但是方式上没做好~当然整体来说延续1代的风格从游戏性来说还是得到了保证,品质还是可以~
其实这贴我主要是想喷纸马贴纸之星

不知道任天堂怎么想的,这个系列吧,我猜测应该是任天堂所有游戏系列里面变化最大的一个系列,千年之门之后每一作都大改特改,记得以前任天堂的游戏理念是遵循大方向不变从细节上去做调整和改变,但是纸马倒是例外,这次贴纸之星通了之后给我一个感觉:步子跨的太大扯到蛋了~
其实想喷的元素挺多得,其实游戏本身作为一个从来没接触过的人来说特色和游戏可玩度还是可以,说是烂作其实也不是,但作为系列饭来说不满意是肯定的,早先很多人也喷过里面的各种元素,非系列玩家可以得到乐趣,但对系列玩家来说有点一无是处的感觉,好吧,非要说很亮眼的地方也是能找到一些的,画面很亮眼,对于纸片的刻画应该是系列最强作了,这一作才真心给人纸片马里奥的感觉,以前的3作在效果虽然也有浓郁的纸片感但整体离纸片的那种感官效果还是有一定差距的,这一作各种炫耀对纸片的刻画相当赤裸和淋漓尽致,要是把1代和2代用这套引擎重制一下就好了
所以亮点也就只剩下画面了,其他就是不满的地方了,贴纸之星看着有想法实际上体验上来说恰强人意,一开始解密倒是觉得贴纸这个系统有特色,但是久了觉得你丫还能再无聊点嘛,很多收集的贴纸基本上就沦为在战斗中用了,这一作在收集上也和上面说的路易鬼屋那样收集元素很单调和无意义~
然后我第1次打到库巴把库巴给打到最后还剩下160的血,这160的血基本上没啥压力,多来几下也就通了,但是,但是,尼玛地狱你就没想过玩家要是贴纸用完该怎么办吗,我还恰好的把所有贴纸给用完了,结果地狱只想到这套系统带来的特色没想过用一套保守的设置保证玩家在收集到的贴纸之外还能有什么方式可以得到贴纸,尼玛你搞个花金币可以在战斗中随机抽取贴纸也好啊,库巴是不难,就卡死在最后没贴纸只能重取纪录再搞,所幸第2次还是过了,但这套贴纸系统很糟糕~
然后最不满的基本上也是系列饭所失望的主因,就是没升级没同伴系统,坦白说这2点取消得到的结果非常的失望,虽然通了但个人不会再玩第2遍了,这一点喷的人很多我就不多喷了,最后一个就是丫的这一作把剧情缩减到了前所未有的地步,特么你也太狠了,以前看过访谈要求取消剧情的就是宫本茂。。。。别人制作组是按照千年之门的标准来做的,按理说可以再做一个经典,结果丫的宫本茂一席话直接导致变成现在这个样子,包括上面说的这些不满的所有元素全都是宫本茂要求和建议的~

宫本茂这坑爹坑到姥姥家了~
下一作纸马还是像这样真心没爱了,目前这一作给我的感觉就是你把纸马这个年龄段偏高的那种调调活生生的给搞成低幼儿童向的了,各方面都是子供向的感觉,顺便说下这一作也和上面路易鬼屋不满的那样大地图上分割成若干小关卡,缺点参照路易,最后还有个喷点就是。。每一个皇家贴纸收集完之后出来的小剧场演出该关的BOSS为啥会变邪恶说了一番理由我想说你丫的还能再低幼点吗。。。
