《跳楼妹2》 OST已出!
- hypnossz86
- シャルDL版游戏里直接解锁
- 费拉塔勒拉斯能力全满要8万7千个宝石,刷死我了……………………
- hypnossz86
- tency这游戏有PC版么?实在不想开PS4
- 费拉塔勒拉斯A9看到有人说好像要维护到2月1号……
- suiginsei维护这么久补偿4000猫币吧
用无聊的线上模式卡2件服装真没意思早点到头吧 - popchong
把整体标准除以5差不多...
- hypnossz86
我去,维护这么久...
拍的寻宝照片都要过期了....
本来就没什么人寻我的宝...
话说之前我看猫币排行都有人刷到六七千了...
这怎么刷的....
----发送自STAGE1 App for Android. - popchong鬼佬建了一个群,每天做挑战故意拿烂成绩发给每一个人,然后互相刷
- jacket第一个宝箱开出自动抓取的宝玉 (◉◞౪◟◉)
这是必出的还是随机的? - Leona_Akari打完了 平心而论,只能给及格分
前20章主线和大型支线没啥区别,精华和揭秘全在最后3小时了
支线大部分都是很蠢的跑腿,一股子枯燥感
支线没有宝石,全升级要8w7,全世界的宝石+挑战也就6w,脑子抽了么怎么想的,逼人去反复刷任务?
视角问题,在管道型地图中尤其明显,拿木星模式那关玩的都快瞎了
翻译问题。。。好几个地方的翻译明显不通顺。。。
战斗问题。。。一代踢踢踢,这次就扔扔扔。。。所有的人形怪无脑按圈,大型怪XJB丢东西。。。连最终那几个boss大部分时间也是丢东西。。。
这么看下来除了一代的坑在支撑着我打完。。。其他的全是缺点。。。 - 内裤假面
通关了。剧情还可以。可能我没玩支线了缘故。主线玩的还行。boss战还算有意思除了最终boss,几条血加阉割能力反复来几遍,有点无聊。
操作真心有点难,爬塔那段实在无语,让你月球模式跳上去。。。何苦呢,一代是直接飞下去的啊。
不知道熟练以后操作会不会好点。短时间没有二周目的兴趣(感觉这游戏也没打算让我二周目)。
线上模式能玩以后还是挺有趣的,感觉单机剧情以后,线上休闲玩玩真好。 - 断翼是不是三角宝玉?我也是出这个
- ChaoPSO联动服装怎么得?
- jacket月亮图标的,靛蓝宝玉
- 佛狗1代最主要的几个毛病都继承下来了,地图大但互动要素基本为0,重力踢过程居然要靠你自己手动锁定视角,打一些大体型boss视角乱飞,稍微偏点就飞出去了
最主要的问题还是不好玩,支线基本上全是注水,最后一章有个任务就是让你手动把整个地图飞一遍,差点把手柄摔了,亏他想得出,新加的宝石系统可有可无也,就拍照和寻宝有点趣味
不过剧情这次可以加分,磕磕碰碰到最后也算是把坑基本都填了,这种不过不失的剧本这几年日呆已经很难得了,终章演出也很不错,凯特真可爱啊 - jacket刚进第二章绕着城市捡了几个小时的宝石,捡到差不多了心血来潮往天上背景飞了一下,直接就吓尿了,又是一张地图
- hit支线确实太蛋疼了,除了奖杯基本上没有任何回报?
- Leona_Akari有
有些任务给HP和重力槽上限
有些任务能开对应的挑战
有些任务给家具
看上去很好是吧?然而上限每次只加一点点,要么就全做,做几个不如不做
基本上所有的挑战都要做前置任务,包括找画找人拍照这类
至于家具,奖杯罢了
最主要的问题还是任务不有趣,绝大部分都非常无聊枯燥,不外乎跑腿搬运跑腿搬运……
说到这个终章有个任务简直了,就是那个1v100的,“凯特你很强啊,重力多牛逼啊多厉害啊balabala,这样吧,我让我手下100个弟子和你一起打,这样你就不用放水了,全力打吧,哦对了,你不能用重力。”然后你就要不能用任何技能只能靠平A去踢100个人……我当时就把制作人全家问候了一遍 - Leona_Akari对,就是个一代超大型DLC
看拉文DLC能不能再加点分了,毕竟在本篇中的战斗模式是和凯特完全两个类型,DLC希望能玩出点不同出来 - 2517君那个1v100的任务我也是惊了,而且奖励的土星模式还不如平A呢
- losm拿木星换装那关我是醉了,难操控+屎一样的视角玩得想骂人。觉得这游戏有些地方想法很好但总是差那么一口气。
- 怪兽服总共有4哦。
- suiginsei刷宝石就是重复主线19开头区域,每次270
- Leona_Akari拍电影一共有4个任务
刷宝石最快是无限重打主线19关 - darkfall这系列的制作人压根就不会做设计,有个不错的基础,但是发挥全是渣。
支线也好,主线也好,无时无刻都透露着一股不尊重玩家时间的感觉 - 不停的重复同样的东西,然后不给任何回报。主线拿能力的几个迷宫压根就没必要重复那么多次,要重复那么多次必须得设计得有意思,能吸引玩家玩下去。主线和支线都老是喜欢限制玩家能用什么 = 喂屎。
大部分boss也是,设计那么多阶段结果全是重复,没有任何意义。 - 黑耀星尘视角问题挺严重的……打那个活起来的城市boss前面的路太特么长了还没意思……很多章节都是这种又长又无聊的感觉……不过好歹最后终章剧情还可以也算有始有终
----发送自samsung SM-N9100,Android 6.0.1 - Luminis20小时剧情通了,比较满意,新地图保持水准,嫌互动少的跟3A游戏比当然少了,至少跟初代比不知道好到哪去了,希望制作组再接再厉
视角问题这作特别严重,打打奈比用手动调整的速度的确是够用了,但后期boss战满天飞,没有锁定系统真的感觉自己在用手动挡开高达 - sanae刚玩,想请问一下动作灵敏度和摄影机灵敏度有什么不一样,试了几次没感觉出区别
- 2517君摄像机灵敏度是悬浮的时候六轴体感操控的比例,另一个不知道
- 叶雾支线大概只分两种
一种是无聊,另一种是无聊+MDZZ
如果删掉全部支线,我相信游戏体验能提升1倍 - hypnossz86
- losm矿区的重力异常是随机出的吗,白金就差最后两个矿区的巨大怪了
- 泉美故事通关了。说实话这次支线内容很满意。大部分剧情和主线内容相辅,量也比前作多了很多,支线的玩法也各不相同。
有些任务设计得确实挺无聊但总体还是在有趣的层面。顺便原本对前作剧情就不对味的,这作也不该玩不是?
这作最烦的还是收藏品方面,画作和景观地点还好。人物肖像画太麻烦,再加上港版翻译的问题。
战斗方面改进得很好,月球模式也解决了射歪的问题,木星模式增加了地上大规模击杀技。普通模式增加了穿刺投技强无敌。但相反必杀技存在感太差,除了月球模式的必杀技其他的不是因为奖杯还真不想用。新增的护符系统虽然有合成之类的自定义操作,但可研究性差。
视角问题一代就有,这一作也没有明显改善。视角恢复倒是能通过调整摄像机速度一定程度解决。
奈必方面相对前作改进也很大,但不满意的还是特异奈必只有一只。虽然那一只也足够的强,但刷着刷着还是会腻。
体力重力持久力等基本能力靠熟练度来升级,技能升级转移给战斗技巧方面这思路意外的很好。
这次的几种线上互动做得也挺有趣,但服务器还在维护中。。。 - 叶雾零分总比负分好
- hypnossz86
- 妄想中毒玩到17章了,gameplay和剧情确实没啥太大意思,很容易腻
- jacket接近宝石出提示音那个特效真是强迫症救星,虽然过程容易产生幻听
- 断翼在霓虹街装明星被人追的那个挑战怎么过,我每次上楼梯都被抓到
- sanae就是说如果我想 摇手柄来使光标动快点 就应该设置这个摄像机灵敏度?
- popchong上坡的那段楼梯是并行两排的,左右跳即可,上面有一个卡在单向楼梯必经之路的,从旁边跳到边缘再爬上去
- grx终于通关了
全支线 挑战全金牌居然吃了60多个小时
中间的一些地方确实略显单调
不过最终章真是好 起码该填的坑基本填好了。
结局拉文巡城出现的一些人物是支线剧情里的,不知道不做那个支线还会不会出来哦对 头下脚上满天飞日常重力踢的游戏居然tm没有锁定
- 田中公平
赛跑那堆20多秒是怎么跑的,有人录过吗
- 2517君话说月亮漩涡和毁灭之球这两个奖杯到哪个任务刷比较好
,还有重力风暴是随机出的么……我至今就见过一次采掘场第一层
- 2517君还有我好几天没收到赞,可赞的照片和挑战了。难道是服务器崩了