[桌游]万智牌出PC汉化版了

  • o
    ozaer
    这个改动的影响小于 伤害不再使用堆叠 和 取消法术力灼伤 吧
  • c
    chaoskira
    伤害居然不进堆叠了,我再也不相信爱情了
  • J
    Jokery
    之前在PS3上玩过一阵,表现力一般,其他都还可以,支持一下
  • P
    Pluto_Shi
    不是卡片召唤师吧
  • f
    forgetman
    我期待今年国冠上 我的对手敢这么做
    这样我可以名正言顺的叫裁判了
  • G
    Gandhi
    只是战斗伤害
    再也没有伤害进堆叠后牺牲生物这种把戏了。
  • f
    forgetman
    取消战斗伤害堆叠概念
    你不能再用贪吃的巴洛西阻挡并分配伤害后再牺牲
    只能是宣布阻挡,然后分配并结算伤害或者是直接牺牲
  • w
    wing130083
    97版AI卖萌不常见的啊
    就是变巨之类消耗品偶尔用不好

    不过黑莲花我就没见他用好过……

    顺便一提97版我组出的最凶牌堆大概是这样一种感觉
    合计:40张
    目前仍未禁止的卡牌数目:0……
  • o
    ozaer
    引用自6月17日起效的最新版本规则

    103.4. A player who is dissatisfied with his or her initial hand may take a mulligan. First, the starting
    player declares whether or not he or she will take a mulligan. Then each other player in turn order
    does the same. Once each player has made a declaration, all players who decided to take mulligans
    do so at the same time.To take a mulligan, a player shuffles his or her hand back into his or her
    library, then draws a new hand of one fewer cards than he or she had before.
    If a player kept his or
    her hand of cards, those cards become the player’s opening hand, and that player may not take any
    further mulligans. This process is then repeated until no player takes a mulligan. (Note that if a
    player’s hand size reaches zero cards, that player must keep that hand.)

    在标准的二人对局下,不存在第一次重调度可以不少抓的规则


    战斗伤害进堆叠后把生物牺牲,以前大家最喜欢的东西了
  • a
    aegis7k
    很久没玩了万智牌了,昨天玩了这个发现瞬间不是什么时候都能用了,想问下规则改成什么样了
  • c
    chaoskira
    有优先权的时候能用
  • c
    chaoskira
    有人能告诉我为什么规则要这么改么
  • 亡亡鱼
    为了节省比赛时间


    - 发送自我的 iPhone 大板凳应用
  • c
    chaoskira
    这个理由说不过去啊,要节省时间大家猜拳定输赢好了
  • a
    akane3000
    第二关就打不过。。。
  • w
    wj101207777
    2天通了全剧情,用的是自己改的绿黑精灵。70张。不过感觉还是太肥,求改。
    地 23
    绿地 19
    黑地 4
    生物 25
    地精斗士 2
    觅境地精 2
    地精吟诵者 2
    精灵吹笛手 2
    地精幻视师 4
    竹林美范 4
    骄傲至美 4
    金叶纳斯 2
    黜人 2
    xx大队(1g 4/3 践踏,需要使用绿色咒语后才可召唤) 3
    地精勇士 2
    法术
    变巨术 4
    回归自然 2
    飓风 2
    徒长 3
    惊骇 2
    瞬间,地精属性,消灭非地精生物,2u, 3
    从墓地拿1生物入手 u 2

    思路就是小生物加token压制,少量黑牌控场。
  • 你好,大雄
    为了双头巨人和龙长老赛制。。。据说双头巨人在欧美挺火而龙长老是卫生纸近半年来力推的赛制 昨天全球发行

    都是多人游戏 为了降低运气成份以及 节省时间 压缩裁判工作量。。。
  • 亡亡鱼
    你知道扩充环境为什么禁用了师范占卜陀螺么……
    最大的理由就是 太耽误时间了
  • f
    forgetman
    http://u.115.com/file/dnsz4stv

    旅法师对决2012破解版下载
  • s
    sidious
    好久没玩了 上手挺舒服的 就是太烧显卡了??
  • h
    henryqxg
    感谢大大发片

    2012优化好了不少,虽然仍旧不能组卡,不过送的卡组实力好了很多,不像之前那作那么憋屈了
    昨天一路玩到第5关,就第2关的红色弄死我几次,后面都是一次过,绿色生物还是非常强大的
    最大的改进好像就是有了暂停时间放瞬间的功能,再也不会出现对面阻挡我,我还没反应过来放变巨术就已经进行伤害计算了
    还有就是设置里面要改一下被多个单位阻挡的手动伤害分配,否则会被恶心一下
  • 史莱姆KING
    新版都出了。。。。。
  • h
    henryqxg
    2012这版白色的结界装备怎么都要装备法术力的,生物爆了装备还不爆,怎么和我以前玩的不一样?
    是我穿越了还是这2012的规则比较新?
  • h
    henryqxg
    绿色只要不卡地,拉出来一大坨生物,开个全+3践踏法术然后就赢了。。。
    这次连红蓝都打生物战的确比较奇怪,虽然红偶尔烤我一下还是比较伤
  • 市丸银
    万智牌的核心就是钱,没有别的了,虽然我还在坑里开心的玩着。。。
  • 市丸银
    那不是结界~~那是神器,类别是武具。

    武具不会随佩戴生物的离场而立场,但是武具佩戴生物上是要费用的,就好像
    下面这个佩戴5就是他的佩戴费用~~~而右上角的那个5是它的释放费用,也就是说要5点法术力才能施放它
  • w
    wing130083
    RPG版山洞里hp不恢复,正规玩rpwt太严重了……

    这套东西再扔进去20张什么其实强度也不会低太多
    毕竟是无视禁限牌表……
  • 市丸银
    陀螺已经退出扩充环境了,EDH陀螺倒是被禁

    陀螺被禁主要还是BT的导牌能力,还有自保能力。。。没大撅基本消不掉
  • 市丸银
    2V2的赛制,我这店里举办过,和朋友卷过=v=
  • 市丸银
    规则改动影响最大的还是觉得生物攻防时伤害堆叠的取消,影响深远啊~~~~
  • u
    udoubleu
    同样好几年没完mtg了
    伤害不进堆叠的话
    古灵不能当55的用了?
    也不能分配伤害之后在用用疗伤药膏之类的保命了?
    大体感觉,对红,蓝的影响应该不大吧
    不过,伤害分配之后morph应该不影响吧,记得那个和横地一样
  • 亡亡鱼
    Ultimately Top 8s throughout the season were littered with the one-cost artifact either in conjunction with Counterbalance to lock opponents out of games, Trinket Mage to be found reliably, or (and usually in addition to) Onslaught’s sac-lands to allow players to shuffle away cards they didn’t wish to draw while peeking at a fresh set of three cards. Such a pervasive performance during a single season created a different problem as well: it made tournaments take too much time.

    http://www.wizards.com/magic/mag ... px?x=mtg/daily/ld/2

    hmm 你一定没看过这文……
  • 亡亡鱼
    现在改成:
    如果有多个生物阻挡一个生物,则被阻挡生物的操控者选择被阻挡生物对阻挡生物造成伤害的顺序。
    例如有生物A和B去阻挡C,则C的操控者选择先打A还是先打B。
    例如他选择了A-B这样的顺序,则需要先对A造成致命伤害,才能对B造成伤害。
    在C的操控者选择顺序以后双方都可以使用trick。
    伤害在双方都用完trick,堆叠为空之后造成。

    总之,古灵不能当5/5用了。
    疗伤药膏还可以用,用法基本不变……

    只是原来那种每只阻挡生物都分配几点不足以致命的伤害,然后一发烈火断层扫台是行不通了……
  • A
    Archlich
    前日里和一个最近开了牌店的朋友吃饭,被告知现在的牌价,吓到肝胆俱裂

    耶夫一出天下大乱,以后想回坑里也难了……
  • 市丸银
    额。。。举个例子。。。迷乱莫葛(牺牲迷乱莫葛:对目标生物或牌手造成一点伤害)1/1 原先迷乱莫葛可以阻挡完生物,在伤害进堆叠后牺牲,那么迷乱莫葛还对被阻挡的生物造成1点自身攻击力的伤害;而如今伤害堆叠取消,一旦阻挡完就结算伤害,如果结算前牺牲则迷乱莫葛自身1点的攻击力未对被阻挡生物造成伤害,如果不牺牲,则迷乱莫葛倘若受致命伤进入坟场则无法使用牺牲异能。。。。
  • 市丸银
    耶夫还好了。。。毕竟是标准构筑环境外的牌,不打1.5可以不收。。。 之前的大杰斯才是一个坑爹的货啊!!!好在国冠前老威把他禁了= =bb
  • m
    midearth
    感觉优化跟上版差不多。。
    感觉是为主机设计的,用手柄玩会舒服点,用鼠标的话,很多地方反映不灵敏,还有很多要点continue的地方用鼠标好麻烦。。
  • 死大
    運行遊戲時說丟失d3dx9_41.dll
    請問有什麽方法解決