民那,赐我一个psp ff1的iso下载吧

  • p
    persona
    rt。
  • a
    acuratl86
    http://www.lailook.comi can tell you:)
  • 甄月妖日狂
    下不到的话加我QQ我可以传你,QQ在我资料里
    反正LZ别担心弄不到
  • キサ幽幽
    迅雷上搜
  • p
    persona
    下到鸟。言射ls众位。
  • p
    persona
    哦,对了。

    职业用战,盗,赤,白。请大家拍砖。
  • o
    oversleep
    无所谓拉,不重复的话哪四个职业都不错,不过相比赤魔我更喜欢黑魔
  • p
    persona
    我只是觉得7,8级黑魔法都不是很实用,唯一比较实用的核融术又可以用道具。
  • 甄月妖日狂
    我比较喜欢战,僧,黑,白

    GBA的我喜欢僧僧黑白,PSP的就战僧黑白了

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-10-2 14:06 编辑]
  • 甄月妖日狂
    就是因为黑用道具强啊
  • o
    oversleep
    这次我选的是战盗黑白,因为武僧基本不用装备,强归强,不符合我的美学。-_-

    说起来,PSP的画面我真的很喜欢。不过奇怪的是这次1和 2我都没玩到底,可惜了。
  • 甄月妖日狂
    我PSP的FF1一开始按照我GBA的思路僧僧黑白,后来推翻了重玩了,因为似乎这次战比较好用,毕竟新增了隐藏BOSS
    才换成战僧黑白,然后就没打完

    因为怪物图鉴的收集比GBA的FF1容易了
    所以动力反而降低了

    2的话很不错,打完了,秘纹迷宫很有意思。
  • o
    oversleep
    其实我觉得有点很不好,就是可以随时记录。以前FC时候的紧张感,进迷宫的时候进的去出不来的感觉,准备齐全才敢出发的感觉都没了。当然可能考虑到掌机和现在人的口味也没办法,但是我总觉得少了什么。我现在还记得以前玩FF2的时候,满以为很强的队伍,进最后迷宫被海葵(小时候都这么叫- -)活活屈死。
  • 甄月妖日狂
    随时记录好
    总比FF3DS那种很多人走了很长时间迷宫然后最后倒在黑云MM前郁闷好

    毕竟4以后才会在迷宫中增加可记录回复点
    所以3以前的作品,特别出在掌机上的话如果不能在很长的迷宫中保存会很不方便,FF2还好,FF1那几十层的要走死人的
  • o
    oversleep
    对现在人来说当然越方便越好,以前游戏的设计缺陷就是在迷宫中没有设置记录点来分段,不过掌机本身就可以中断,或者设置中断记录都可以。FF3 DS如果真的会遇到倒在迷宫中的设计我觉得很好……虽然自己碰到的时候也会骂娘。这可能也算是过于怀古厨的想法。
  • 甄月妖日狂
    FF3DS的战斗本来就没比FC的进化多少,甚至还不如FC的3,RP成分还变得更高。

    游戏的难度是不应该用没有存档点这样为难玩的人的事情来体现的。
  • o
    oversleep
    你这话听的很耳熟……我觉得进迷宫就得做好万全准备,特别是在剧情或者NPC对话中就有对于迷宫内怪物的提示的话。不能因为没有存盘点就肯定的说是游戏设计的问题,最多象DQ一样死了以后不要直接GAME OVER咯。我自己是觉得直接GAME OVER也可。
  • 甄月妖日狂
    其实这个帖子不该扯到FF3DS的
    我的错

    不过有些话你应该认真玩过FF3DS这种渣作后再说


    当然问题的焦点无非是集中在迷宫中是否可以存档的问题上

    我的观点还是和前面一样

    可以,特别是掌机更应该这样,自认为水平高的人不至于在迷宫中存盘的话那就不用存,

    像FF2这样的我最喜欢在最终BOSS的庞大身躯面前存下盘,有种很悠然自得的感觉。
  • o
    oversleep
    自认为水平高的人不至于在迷宫中存盘的话那就不用存

    这句话看上去很对,不过在迷宫中途面临前进或后退二择的时候,你很难无视存盘这个功能。
  • 甄月妖日狂
    前进或后退

    我给你举个例子吧

    就拿LZ这帖的FF1

    水迷宫我LV47打到神龙和欧米加了
    我能存盘
    但是我打不过神龙,后者就更不用说了

    那么存盘对我的帮助到底能有多大?

    我真可以靠多次读取存档来战翻神龙么?我读多少次我也还是打不过
    我也无法退出迷宫


    我只是很不理解,为什么迷宫中可以存盘这样的事情会有人,比如你对此反对,我想不出合适的理由来解释这样的现象,感觉很莫名。

    RPG进迷宫前的确是应该有觉悟可能会死在里面,应该在进入前作好准备,但是能在里面存盘并不代表就可以解决很多实力不足或是准备不足的问题


    另外如果你一定要固执的坚持修正利用迷宫中存盘的人或者迷宫中可以存盘的游戏,那得先修正模拟器的即使存档以及用模拟器即时存档的人们吧?

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-10-2 15:37 编辑]
  • w
    winterfall
    赐我一个psp的f1的iso下载吧~
  • P
    Pluto_Shi
    战战白黑
    省心no1
  • n
    ninjaexe
    战,盗,赤,白+1
    最近两次移植都是这个阵容。
  • o
    oversleep
    如果我不能存盘的话,我首先会加满血,补完MP。然后看看所剩余的道具。尽可能装备好在迷宫内得到的最好装备。然后挑战,当然只有一次机会。关键是之前我肯定会结余下很多实力为了BOSS。

    如果可以存盘,我会先存盘,然后上去看看对方有多少实力,有可能我直接就能过,或者下一次挑战的时候过。如果太强过不了?大不了跳跃回城咯。什么?没跳跃魔法?那走回去。什么?已经没多少血了走不回去了?没关系,我走几步路存一次盘,总能出去……

    还有我只是随便说说拉,模拟器的即时存盘本来就是对很多游戏的游戏性的一种破坏,这点你不会不承认吧
  • 甄月妖日狂
    第一句就算是对于不能在迷宫中存档的游戏也只限定于第一次玩,对游戏熟悉的话也就不成立了。所以和可否存档的关系不大,关键还是玩的人本身的态度问题。

    第二句同样也有局限性,出不去的情况多了,总能出去不是绝对的,跳跃回城对很多迷宫不适用,走不回去的迷宫也同样不在少数,
    另外就算能走出去,走几步存次盘出去这个我不知道会有多少人用,费事程度还不如重新读取进入迷宫前的存档。

    第三句嘛,我不发表看法,这个你还是问其他人去吧,似乎按这样推下来,利用BUG对游戏性也是一种破坏,修改对游戏性也是一种破坏等等...我在想如果模拟器丧失即时存盘功能的话,会不会有很多人拍手称快,总算游戏性没被破坏。

    还是我19楼的观点,提供了的功能,不爱用的人可以不用,不能怪这种功能破坏了游戏。

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-10-2 21:17 编辑]
  • o
    oversleep
    首先一般人玩游戏总是只玩一次的,会玩多次的人毕竟不多。就算玩多次也不一定就是连续玩的,就算连续玩在没记录的情况下一般人也不会冒冒然没准备好就硬上。

    然后如果按你说的迷宫设计了可随时存档,然后又走不回去的话,结果很可怕哦。到时候玩家可不止似乎骂娘了,也许连祖宗十八代都带上了。
    玩家会不会因为过不去而走回去我不知道,但是我知道有些很难缠的怪玩家肯定会跳过,至少我会。并且就像上面说的,有些人宁死都只肯记录一个。当然我不会。

    最后这个我其实可以举很多例子,但是你既然坚持说这些全都是玩家的责任,那我可以保持沉默,再说熟悉TV GAME的人随便想自己也能想出很多例子。
  • 甄月妖日狂
    看来你不少游戏没玩过,本帖的FF1(PSP)应该也没玩过了

    关于“一般人玩游戏总是只玩一次的,会玩多次的人毕竟不多。”这句,我想我实在没必要反驳了。:awkward:如果你玩游戏只玩一次,那没关系,不过请不要说成是一般人玩游戏总是只玩一次,其实并不是那么多人都不想当一般人的。

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-10-2 21:40 编辑]
  • o
    oversleep
    我不少游戏没玩过……这是肯定的,那么多游戏我不可能都玩过,
    至于PSP版FF1没玩完这我之前就说了,不过我知道有些迷宫不能记录,这还有什么好说的。

    对于一般人这点,抱歉我没说具体,是指得RPG,格斗游戏和ACT等当然不可能只玩一次。如果你觉得我这样说还是有错的话做调查也可以
    我可以先给你调查:heart: 我玩过的RPG里重复玩的只占1/3都不到,而且玩的最开心的基本都是第一次
  • 甄月妖日狂
    其实只要别把我当成认为游戏中迷宫应该有存档好的观点持有者就可以了

    迷宫中是否能够存档本来是可有可无无关紧要的事情

    对于迷宫过于长的游戏,在里面设置存档点是比较体贴的设定
    对于掌机而言,经常作为路上或零碎时间用的主机,遇到迷宫长的游戏如果没有在迷宫中可存档的设定会非常麻烦,PSP的待机还算好,这是因为主机本身比较厚道,换成其他主机,必须一直开着的话,就会非常麻烦,光是万一在外出情况下电耗光就前面的迷宫白走了这样的事情就很让人头疼了,更不用提想中途换个游戏玩这样的事情了。GBA开始起FF1+2新增的可在迷宫中存档的设定就是顺应民心的产物。

    另外照你所说的,如果可以存档,你会先试试BOSS的实力,其实就算不能存档,网站杂志资料详细的攻略或者高手的心得同样可以帮助把游戏的难度简化,当然硬要说看高手心得也会破坏游戏性的话,我也就真的没办法了。