游戏只有在开荒阶段才觉得好玩,成型之后就觉得索然无味

  • z
    zhouaa
    这是游戏数值设计的问题。做的不好的游戏,
    后期数值溢出,乐趣直线下降。



    ----发送自LGE Nexus 4,Android 5.1.1
  • 弯弓射山猪
    MH啊 自己开荒上位怪的时候最有意思 从开头的砸手柄到后面可以过
    等刷完一套想要的装备(非挖掘)
    就不想碰了。
  • s
    skypride
    新鲜感

    金游戏银游戏不如新游戏
  • M
    Majula
    成型后好不好玩完全看游戏制作功力。
  • u
    uksas2
    英雄无敌的魅力就在这里
  • 初音
    所以国产网游靠充钱弥补可玩性
  • m
    mierin
    LZ你觉得刷奖杯怎么样?掌握系统了没有目标就强行设定一个目标。或者限定条件挑战之类的。
    虽然后遗症可能是白金之后再也不想碰同类游戏了。
  • x
    xiaomisavior
    格斗游戏的乐趣就在于PVP人与人之间的新鲜感与逆境感
    但要是游戏没人玩那也就没意思了…
  • 玄冥忌
    我也是,文明5前期玩的超有意思,后面就是无尽的下一回合下一回合有种混吃等死……哦不,等胜利的感觉
  • T
    Trompete
    很多游戏都是前期有挑战 前期打得好了 后面毫无难度自然就无聊了……

    当然 对应的就是有的游戏系统越打越复杂 要素越来越多 难度越来越高,也许是不无聊但太复杂却又会吃力
  • f
    flyang
    老滚5,我潜弓成型秒天秒地之后就无聊了。。
  • 秋开
    但石之心这点做的很好啊,建议等级30以上,正好是一周目通关后的等级。

    ----发送自htc HTC T528d,Android 4.1.1
  • 特殊字符
    魂系列,MH系列一样是这种感觉
  • D
    DeNo
    所以我才喜欢GTA,就算end game你也不过是个有钱的普通人,路人还是能踹到你进医院
  • 四点
    lz试试饥荒?
  • 半分宅
    试试自虐玩法吧。我玩遥远的世界的时候一开始开了高科研、低好战,银河联盟分分钟把最终敌人三眼虫拍死了。后来开低科研高好战,三眼刷在后院里的时候一项end game 科技都没有,5家AI一灭一残一交战二敌对,虽然有相对最好的科技和经济也无法独自抗下开挂的三眼。
  • C
    Cysken
    所以说体现演出剧情的重要性,比如最近的巫师3,战斗系统简陋,很多支线奖励基本等于没有,但我还是满地图找支线 清掉所有还闲少玩不够
  • o
    orx
    三国志系列。。
  • 笛诺斯
    饥荒不是典型的后期无敌么,活20天和35天差距很大,但能活200天和能活1000天并没有啥区别

    当然以上不一定包括冒险模式。。
  • b
    bronzitro
    开荒阶段都不好玩,这游戏不就暴死了吗?大部分评测也都倾向于开荒部分,所以厂商拼了命也要把开荒部分做好。至于游戏后期,就看厂商心情了,反正很多玩家都是强迫症,不玩完心里难受
  • 正统RPG
    轨迹不会


    玩了还要玩下一部
  • b
    blueelf
    后期玩家的队伍能力是有差别的,为了保障人物培养的不那么好的玩家也能通关,大部分厂家只能在后期游戏主线难度上做妥协
    难的玩意都放支线/隐藏迷宫里去了
  • あきとし
    有。
    所以剧情推动的游戏很重要。
  • 妄想中毒
    这么做最大的缺点就是有很多游戏的隐藏要素都是要在通关前完成,完成了隐藏要素后会彻底破坏主线流程的难度
  • b
    blueelf
    不一定吧
    支线奖励改成对游戏没多少影响的成就/插画/小剧情/独特服装。。。就好了
  • z
    zxlice
    禽兽猎人完全不是吧,禽兽猎人是后期装备成型了才好玩。装备成型又不是你技术成型,当然你要打定番我没话说
  • j
    jackerp
    所以战兰这种限定回合的战棋游戏就很好玩。
  • b
    blueelf
    限制回合就需要对游戏整体进程都有了解,需要全面规划,也就是整个一周目都在开荒了

    话说战棋游戏定义到底是啥,兰斯9算战棋,战兰怎么能算战棋呢
  • j
    jackerp
    限制回合的重点不是整个流程体验更多的开荒感觉,而是减少太多重复的操作啊。战兰基本上不到20个回合收到几个初始武将同时决定发展方向就算是开荒完成了,后期也是在滚雪球,只不过流程短,滚起雪球来的比三国这种游戏有乐趣的多。
    应该是有棋盘格的才叫战棋, 我口误了,战兰的国战地图不能算严格的棋盘格。
  • b
    blueelf
    真的吗?
    从2G到4G,作为单机党,我都是100多个小时打上G级就打不动了,一个怪物要全神贯注40分钟实在太累。。。。从来没熬到装备最终成型的时候
  • 下过雨的夜
    第一反应就是三国志吧
  • 脑洞
    老滚只要把附魔练满,就觉得自己天下无敌了。。
  • l
    luneknight
    正因为这样才会开新游戏啊
    老游戏再好玩也会腻
    如同美女再好看天天看也会审美疲劳
  • z
    zxlice
    每个人乐趣不一样呗,比如有人趣味在如何40分钟缩短到...20分钟 10分钟
  • q
    qwe3180
    pvp解决所有问题
  • q
    qwe3180
    pvp解决所有问题
  • q
    qwe3180
    pvp解决所有问题
  • h
    hsyg
    MH的乐趣一是开荒 2是提升 你打到G级 自然开荒就过了
    提升的空间还没开发够 当然想不想提升是个人选择
    100多小时算是还好吧 我主号是联机 单刷号换另外一种武器 也是差不都这时间通关
    G级就是考验集中的 2G时期一盘30到40 是正常水平 尤其双怪不分开
    3开始削了血量 非古龙还是40分钟 那你技术肯定有很高提升空间
    G级就是让技术更上一层楼 更合理的攻击时机 还有连招方式

    其他不说 光3G大路脚洒水流打月讯还有脸黑弓卡明海 我打了20场左右 前后技术和走位差距都很大
    大路脚 我还是打月讯才开始用的
  • a
    amusitelang
    所以现在是多人竞技火
  • d
    dreamd
    我想到了几个金庸的mod,开荒阶段苦逼得要死,完全是为了成型后大虐四方,遗憾的是成型后没有几场硬仗能打了
  • 和谐圣光
    不一定罢,断刚地铁站里那群僵尸根本打不动啊福爷还老冲出去,埋地雷也不好埋
  • 时之放浪者
    口袋妖怪应该算比较平衡的。开荒有开荒的乐趣,通关后也有非常多的研究内容。
  • z
    zxc24456
    除了魔兽RPG地图,我想不到哪个游戏没有这样的感觉
  • 鱼汤
    玩上古卷轴4的时候因为不知道怎么开地图,导致在大森林里迷路了好久,现在想来那才是最有趣的时光
  • N
    Noth1ng
    你们这群M
  • 沉睡城市
    去玩流亡黯道吧。这是适合老刷子玩的游戏,可以玩的BD太多。装备的极限也比较深,想练成究极的一身,很不容易。比暗黑3好玩N倍,目前最强的刷刷刷,没有之一。

    入门之后,这游戏练到高级比较简单,人物成型也不难。难得是把成型人物推上高峰。丰富而且有深度的天赋树和装备和通货系统,绝对坑你没商量,不钻研知识,不努力赚通货或者装备,就会卡在某个阶段,而努力之后艰难的打过最终BOSS时,又会去追求如何更轻松的爆它,或者换一个BD看看有什么新感觉。总之,十分耐玩。