<欢迎心平气和的讨论>――暗战

  • 雷文?简化
    兵法云:实而虚之,虚而实之,实而实之,虚而虚之,先虚后实,先实后虚,外虚内实,外实内虚,虚虚实实,虚实相乱。

    ds也许是虚,然虚也可能是实。
  • s
    sbl


    显然是俄罗斯方块
  • n
    newyouth
    当然是靠软件拉动主体销售,有好的软件才会使主体有购买力,要不还扯什么…………有哪个主机是因为本身的出色就把机器卖出去的?这样说的话就是X盒>NGC>PS2了……
    软件啊软件,PSP推出后如果软件销售疲软的话那还不败吗?

    所以我才说PSP消费群体划分的概念…………
  • 雷文?简化
    马里奥在fc上买的好,说明它适合家用机。

    口袋在gba上卖的好,说明它适合掌机。

    现在口袋妖怪仍适合掌机,所以它能在掌机上获胜。ok?马里奥么?不一定,不过也说不准。

    psp现在有没有一定能在掌机上卖响的大作?
  • n
    newyouth
    对了,插一句,PSP会不会受震动的影响?
  • 雷文?简化
    我正在用psp玩3国无双,正在连连击。眼看要连满1000,突然告诉我,主机即将没电。要我存盘。

    硬件――用电时间短,失败!

    软件――虽品质不错,但却不适合短促出击的掌机,失败!

    那时会很痛苦的。
  • 雷文?简化
    当然,不能排除这种可能。

    不过,深谙掌机娱乐之妙,且有横井军平这个鬼才研究的任天堂,目前才研究出俄罗斯方块和口袋妖怪这两个绝无仅有掌机代表作品。sony是否有信心研发一个比这两作更能体现便携精髓的大作出来。

    我很想看到,不过没什么自信。
  • m
    monkeyking
    ∧_∧
    ( &acute;-ω-)
    ( つ旦O 喝茶
    と_)_)
  • s
    sbl
    很长一段时间里
    如果一切正常的话
    不会有


    问题是nds上大卖的那些东西不用想也知道是只有小loli和小正太才会玩的东西

    现在我们面临的情况是这样的:如果没有模拟器,那就没有一切
    还不如买个psp看看电影听听音乐炫耀一下


    ps:如果是lolicon
    我建议购买红色或者天蓝色的gbasp
    再加转转mario
  • 雷文?简化
    不用想也知道是XXXXX
    ――――――――――――――――
    不得不笑……

    人家出一个《耽美幻想2》该怎么办?

    人家出一个《火焰纹章――百合篇》怎么办(我已经从圣魔看到了希望)?

    有时候,话说得太死容易被人抓小辫子。不要给我这种机会哦。
  • s
    sbl
    你啊
    已经失去基本的冷静了

    看我说的是什么
    “问题是nds上大卖的那些东西不用想也知道是只有小loli和小正太才会玩的东西”

    你那玩意能大卖么?
    别忘了心跳bl卖了几万份
  • s
    sbl
    猴子不厚道

    我诅咒女神出在nds上
  • n
    newyouth
    NDS上的塞尔达马力奥肯定玩的…………原来我可以这么保持青春的说…………

    用PSP听音乐也就算了,但看电影…………你不觉得别扭的很么?另,PSP的屏幕据说亮度不够,有这事么?
  • 雷文?简化
    哈哈哈,红日蓝月97万,买的都是小loli和小正太

    逆转裁判也有60万,小loli和小正太……

    银河战士美国大卖,小loli和小正太……

    拜托,你要学的聪明一点。知道什么是给你台阶。
  • s
    shi.xin
    痴人说梦,到现在还在富裕顽抗。

    PSP完全打败NDS(非GBA2)的可能性80%
  • i
    ihcraxz
    楼上的:拿证据来!
  • s
    shi.xin
    本人上个月就预告过PSP的价格24800(含MSDUO)

    现在我再说一句:NDS的销售目标,到今年12月31前不可能达成

    PSP后发售,日本销量将会反超

    大家拭目以待
  • i
    ihcraxz
    老婆,快出来和我看上帝!
  • 北京阔少
    马甲雷战md2,罕见的战斗啊
    ∧_∧
    ( &acute;-ω-)
    ( つ旦O 喝白开水
    と_)_)
  • n
    newyouth
    你说什么老了?
    FF不老么?
    YY也要讲根据啊……
  • s
    sbl

    那是算300w用户吧


    掌机mario
    ff3
    妖怪

    这些东西的性质和蜘蛛虾和黑客帝国游戏的性质一样
    热钱
    销量好看

    实际意义《 模拟人生性福版,fifa05
  • 将计就计
    PS大卖特卖,所以S赢了,r退居第二
    PS2大卖特卖,所以S赢了,r退居第三
    现在PSP要推出了,要蚕食r的最后天堂,就算是和了.r 也是败了
  • n
    newyouth
    你这说的S是…………?
  • s
    sbl
    算了,不打了
    我其实一直很反感后砖头时代的掌机游戏
    如果搞软件决胜
    我是看好n的

    看酒多怎么林场发挥
    如果他按gb系列的方式做,意义不大
    只不过是掌机机能厚道点,有什么进步
  • 北京阔少
    md2选手主动投降
    ∧_∧
    ( &acute;-ω-)
    ( つ旦O 喝白开水
    と_)_)
  • z
    zjfxxx
    人家不是不想打,而是对方太无趣。。。
  • s
    sbl
    我一开始就没说psp游戏好
    我只说nds的差
    但是psp的可能更差

    掌机大部分游戏说白了和贪吃蛇没什么区别
    就是耗时间
    有那时间我还不如去怀旧sfc
  • b
    babbly
    我始终觉得在公共场合玩掌机很丢脸。。。特别是旁边还有一群小孩子也在玩着。。。。

    我还是完我的手机把。。。。
  • I
    IFFFnew
    卖场的gba区的感觉类似于mm内衣区
    全都是小孩子 高度在我腰部左右
    我一般都是绕行的-_-
    即使在ebgames或者gamestop这样的专门店我也绕行
  • 雷文?简化
    只是个比方而已,是有人先问怎样的表现叫做不适宜掌机。

    如果sony能处理的好,那不也算是入乡随俗成功了么?

    对号入座干什么?
  • 雷文?简化
    就目前看来,我还真没发现多少你所期望的“还有更多针对psp相对于ps2特殊的游戏方式进行开发的游戏和软件商”。目前除了柯乐美(这名字怎么听怎么别扭)公布的mgs采用卡片对战形式,其他的基本上都是直接把家用机的游戏减吧减吧搁在psp上了。良好前景?psp指着这个“良好前景”怕是没出头之日了。

    而且那个tf不是还一直再对掌机作掌机风格的游戏骂骂咧咧的吗?要是这些厂商做适合掌机的游戏不又得挨骂了?
  • d
    darkbaby
    但希望就在于还有更多针对psp相对于ps2特殊的游戏方式进行开发的游戏和软件商――这句话我是怎么也读不通,能否解释一下?

    你的理论,在NDS主机同时合适。
  • d
    darkbaby
    现实摆在眼前;NDS已经掌握了两款可以牵引主机的软件―POKMON和JUMP STAR,50万级别的游戏也有一大把,任天堂是目前携带软件最大手是无可否认的现实。

    接下来的任务就是看第三方厂商能够在哪台主机真正赚到钱,这个才是关键所在。
  • d
    darkbaby
    你能肯定NDS没人买?
    我可以明确告诉你,历代主流硬件的成功都是必杀游戏的支撑作用,POKMON现在就是这样一个不可理喻的怪物。

    日本现在有三款软件是被神格化的怪物软件:

    DQ、FF、POKMON
  • 雷文?简化
    错,胜利并不是以一个要素来决定的。而是以各种要素的综合来决定。

    psp开发成本比nds高一些、psp软件不一定适合掌机、psp定位模糊。这些也是可能导致psp失败的要素。但并不一定会100%成为现实。

    商人以追求最大的经济利益为首屈一指的目标。评价psp和nds也是同样道理。

    赚不赚到钱,对于商人来说比看重情谊等等东西更加能决定他们的走向。
  • d
    darkbaby
    请参照久多良木健先生的讲演,NDS和PSP根本就是不同定位的产品,实际上的市场冲突也远没有两方的饭想象的那么厉害。
  • 雷文?简化
    nds目前手中已至少掌握着两个被证明可以协助掌机大红大紫的软件――俄罗斯方块、口袋妖怪。

    说ds的软件“不一定适合掌机,对象狭窄”是不大符合现实的。

    仅这一点,psp已经先输三分了。
  • d
    darkbaby
    观察下来,阁下应该算比较客观的,但是正如现在国内许多人宁愿拿论坛里一些被人嚼烂的事例来说事,也不愿意耐心去国外网站仔细阅读搜索一下相关的资讯,往往造成了自己视野的狭窄。

    10月7日NDS发表会后任天堂官方发表会透露的一些细节我敢说国内没有什么人理解其真实含义。

    任天堂官方曾经如此说:
    根据我们调查所知,NDS国内需求量大概在700万台左右。

    这个700万台背后真正的含义是什么?
    700万台充其量不过是GBA两年的本土普及量,任天堂的意图不言而明。
  • d
    darkbaby
    我不得不再次做一下广告―敬请期待12月3日发售的某大物!
    久多良木健确实是极具眼光的战略家,决非他那些平庸的同僚可比。

    另外我还要声明一下:
    最近网络上有很多针对本人的无责任批判,我个人会吸取大家的意见,在撰稿时力求公正立场。
    我虽然是任天堂游戏的饭,并不代表我无保留地赞同任天堂所有的人和所有事。
  • 雷文?简化
    红虾ps2版据我所知也不多呀。你想说明什么?
  • 巴尔干炮
    据我所知,红峡在PS2上的销量也不好,好象还没GC高,就算高的话也没高多少
  • 雷文?简化
    说nds是什么真玩家领域产品还真是有些冤枉n了,n似乎从来没打算让ds作为一款完全面对真玩家的产品,那些对应信息互动,接听短信的功能(听别人说有,我现在不大清楚具体有没有)大概没有几个是用在游戏上的吧?

    别瞧不起俄罗斯方块,那玩意可比口袋厉害多了。
  • d
    darkbaby
    很可惜,红侠在PS2销量更惨,超战斗封神也是如此。
    软件大卖与否取决于主机用户层的构成情况,而不是游戏本身品质。
    比如《真-三国无双》系列、《实况足球》系列都因为轻快简洁的操作在PS2热卖。
    而《VR战士4》和《7-莫尔摩斯骑兵队》等虽然品质拔群,但其难易度却让大众无法接受。

    NDS和NAGE不存在任何可比性。
  • 雷文?简化
    不要误解,人家的确想拓展市场,但人家还懂得定位准确对自己意味着什么。

    并不是说功能面向xx以外市场,真正操作起来就一定能达到目的。就像当初NGP提出的口号,做出了功能,但达到效果了吗?没有。

    psp并不是第一台以这种设计思路切入掌机市场的主机。但它却没有任何成功经验可以借鉴,因为前面以这种思路搞掌机的都失败了。

    psp想立足,想存有一片生存空间,就必须让用户感觉到它的存在是迫切且必要的。有着以前所无法做到的价值。
  • d
    darkbaby
    不得不承认,横井军平的离去和业界主导权旁落导致任天堂比过去更加保守,但其中有许多不得已的苦衷。

    NOA的高层在1994年就这么说过:
    “FC时代我们就预设了足够的外接插口,甚至还可以上网,但我们毕竟不是唱片公司也不是其他什么......”

    比如制作一款音乐游戏,索尼几乎不需要什么版权费,而任天堂的成本就高了许多,在竞争上完全处于劣势.

    现在TV游戏产业的竞争日益高成本化,这是任天堂所不愿意看到,今后的情况可能就像日本一个股票分析家说的那样,NDS和PSP可能不比GBA当初卖得差,软硬件厂商的利益反而降低了。