为什么守望玩家都把问题归咎于更新慢啊?
- fallenwisdom从fps角度而言 csgo什么的也不更新玩家万年dust2+3,4张图一样一玩几年停不下来
从moba角度而言 dotalol这种本身就只有万年不变的一张图,更新只会比ow更慢,玩家还不一样玩的停不下来?
ow应该还是游戏模式的问题吧 ‘很多人说一个198的买断游戏玩几百小时已经很多了’ 那我只能说对于一个搞职业比赛的pvp游戏来说几百小时是不是太短了?csgo也是买断游戏啊 - endrollexCSGO的首发价格就15刀
守望作为59刀的游戏没有单机战役 - ajunsama应该说就是因为地图设计不好 英雄平衡问题 导致ow必须勤更新才能保持活力吧
不更新这游戏是这样的 还没死亡模式没单机 - frosta所以我csdotalol早就打腻了
守望现在200+小时没新内容估计也很少会碰了
- muderxfps玩家:ow图个新鲜,枪法不重要,不耐玩
moba玩家:ow的英雄太少,没有100个以上的英雄也罢了,半年才出一个新英雄 - 方舟售票员其实也没多大的理由
就是累,不说赛季一场比赛那么长了,就是快速我都觉得玩的久了有些累
就好像当年上学时玩CS,网吧里真到了后来连DUST1,2和吊桥之类的都没多少人玩了
大部分人都是直接建个那种“口”字型的单挑地图直接怼枪法
守望目前最该做的就是官方建个永久的冲突模式,没其他的...就是让人选个76 法鸡之类的进去就是干 - tgzeroriceworld,bloodstrike,awp
出几个地图绝对好玩,比如awp那图两边都是半藏。。 - sc流亡湿人入门价格高,200,没有单机战役,只有对战模式。对战模式太少,推车,占点,占点+推车。打个排位赛,一局要要打两遍,如果碰上占点图要打三场,运气不好要打五场,累的要死。第一赛季排位居然有分数BUG,非常不应该。五个月出了一张新地图,一个新英雄。你说皮肤?那玩意能吃吗?乱斗模式一星期一个,好玩的乱斗模式也不保留,只能玩一星期,下次什么时候开看暴雪心情。
总之,这游戏其实质量可以,关键严重的bug没解决就上市,让玩家当付费测试员,暴雪不厚道。200太贵,对不起内容,卖99我就不会吐槽了。 - crystalspire定价太高内容不足,模式太少。你看战地系列单机一向那么鸡肋,但是总归也是要有的嘛。COD除了对战,单机剧情和僵尸也是重要游戏内容啊
- crystalspire还有就是我觉得fps没有TDM模式太神奇了
- fallenwisdom但ow玩家可以看比赛啊,这也是竞技游戏独有的一个游戏模式
有竞技比赛的游戏的玩家是很少会抱怨游戏更新慢的 如果全身心投入pvp的话 - 点男39刀,59那个是送东西的起源版
现在一般的游戏首发价加个消费税再加个季票分分钟一百刀往上,守望先锋在收费游戏里头真不算贵 - shimotsuki14这游戏没法搞tdm吧。各人作用完全不同
- 冰比冰水冰明明是个6v6花园战争,非要吹成射击moba,休闲凑热闹觉得没劲,匹配机制要么太强要么太弱,买的还是主机版的体验太差。
- 提交谁跟你说csgo不更新了,各种箱子皮肤赚钱到手软,傻子才不更新。你看看真正不更新的 CS1.6 CSS玩的人有多少? CSGO那是真正的更新狂魔
- konev花園戰爭又被開除出MOBA了……多人在線戰鬥競技場又不是什麼高端東西……有什麼好吹的
- 真红眼教授吹了半天泰坦遗作,又是漫画又是CG的感觉要塑造一个庞大的世界观和游戏架构了
然后5个月就更新了一个新角色
神特么泰坦的遗作 - mandora梅森自己都跑路了 多半制作组都在重组中呢 更新?等明年吧
- mandora梅森自己都跑路了 多半制作组都在重组中呢 更新?等明年吧
- 大河酱玩得太累,付出了劳动不容易获得成就感,正面例子参考dota
- deadbeef很简单
因为现有的不好玩才会盼更新
至于说为什么不好玩 和cs比的话
cs有憨干图ow有嘛
cs能不在乎输赢就杀人头 ow能嘛
cs能全队玩ak玩狙没人bb ow能全玩半藏嘛 - whzfjk和splatoon比如何?
- muderxdota能算正面例子的话,很多人就不会只看比赛不上游戏了。
- 早苗面包英雄池太浅了。。。别的不说能代替大锤的英雄根本没有,打多了能上场的就那么几个……
- 系色可符香OW发售前的盛况给人一种游戏好不好玩不重要,只有有屁股就能舔三年的感觉,怪谁
- afrozan这游戏能火有两个原因:1)暴雪出品 2)屁股
这两点都不能让人保持长久的热情 - fallenwisdomdota只要能单杀人就行 即便是大劣的局也有很有玩头
ow的问题是 从fps角度而言整个游戏过程就4个字 瞎j8打 从moba角度而言又几乎毫无策略性,或者说太粗糙了
结果导致了缺乏游戏反馈 - GALLADE妈的智障,输没有任何快感可言,特别是你杀了几十个人还是输,不存在什么屁股有快感dota没快感,都TM没有快感只有怒感,如果你说你不是,我只能认为你要么智障,要么不是人
- fallenwisdom这还是说明ow里杀人快感不足 以前cs里有疯狂连杀的话输赢根本无所谓
这就是ow把助攻伪装成人头的弊端了 当然打击感垃圾也是原因 - muderx双重标准
ow只要能单杀人就行 即便是大劣的局也有很有玩头
dota的问题是 从moba角度而言整个游戏过程就4个字 瞎j8打 从act角度而言又几乎毫无动作性,或者说太粗糙了 - chloerei
暴雪见状再发布一个宣传片。
- 越来越蠢不知道为什么要把OW说成MOBA 实际上OW既没等级又没装备更重要的是没有兵线和基地 虽然都是团队合作游戏但是核心玩法完全不一样
- suebin因为有英雄 有技能 总不能说是军团要塞类游戏吧……
- 冰比冰水冰花园战争不也有技能,有英雄,有占点,有推车嘛。
- 刀小北和splatoon之间差了十个花园战争
- tarma企鹅的奖金真是高,为了拿奖金真是不遗余力。
新模式和新地图不算更新,只有新英雄才算更新。
哦因为某些游戏的地图根本没有区别。
指责更新的帖子这两天都发了多少了?力度和范围都很惊讶。其他游戏哪里有这么多抱怨。 - Surlert弱化胜负感的游戏自然是这样的,竞技软绵绵,感觉在瞎几把打。
- tarma守望玩家“都”把问题归咎于更新慢?
那里有“都”?除了企鹅自己炒起来的话题,在S1发那么多帖子,而玩家真的在不断抱怨更新慢吗?S1从来都不代表大多数玩家。
指责外挂还好,更新慢?