如果你的女儿独自开发了一款3D动作独立游戏大作。。

  • 飞坦
    你会怎么想?
    一个曾经玩各种氪金游戏的小学生女孩玩家,突然玩了战神之后觉醒了,然后用5年开发了一款动作游戏,目前收入已经有1 200万了

    https://www.bilibili.com/video/av87319701
  • 超越怪的猫肉人
    上次就看过这妹子的视频,这妹子确实厉害,各方面的,行动力爆表
  • r
    raptor111
    太厉害了,,,
  • H
    HAIYU
    这小学生是自嘲,人是990624已经快21了
  • q
    qqsunan
    现在门槛真的低了很多,说起来这里也是站长当年兴致之作吧,那个时候年轻人也就养养米赚点钱,真想实现个人抱负还是有难度
    现在各种资源溢出,正版化运动又培养了在线付费,00后的好时代,来临了。
  • t
    tobewind
    看了两分钟,想问,水分多吗?
  • h
    helllee
    为啥我感觉像在卖人设 另外ue4引擎真的帮了不少小型制作小组
  • 久多良木健
    太厉害了, 我上吊自杀投胎当她儿子去
  • w
    whalec
    骗子团队,根本不是妹子一个人做的,

    是几十个人,有专业团队,还众筹了几十万

    https://tieba.baidu.com/p/6345077082?red_tag=0547529956&pn=0&
  • h
    helllee
    那就是卖人设了 我挺支持国内团队 但卖人设真的太恶心了
  • f
    flashback
    所有,只要是宣传“这个游戏很棒,而且是一个人做的”
    全部都是骗人了


    为什么这么说呢,因为不符合逻辑
    一个项目可以由一个人发起,做到还可以的样子。如果这个项目的势头还可以,势必会寻求帮助以让项目更为好。
    即使自己没有这个想法,外部的人看到了也会逐渐跟你接触,给你资源,让你发展。
    如果持续了一段时间,坚持1个人,但没有什么起色,也就不会有然后了。也就不会被广泛的知道。
    几乎没有“坚持1个人做完整游戏”的理由,如果有,就是为了做推广。

    [本帖最后由 flashback 于 2020-2-26 18:48 编辑]
  • 小饼干
    真会编故事
  • a
    anthem
    如果视频说的是真的话,那么这个女孩挺厉害的,佩服。
    特地看了一下游戏画面,个人不是很喜欢,有点东拼西凑的感觉,看着别扭。
  • 6
    67045438
    和这个妹子一个群
    妹子刚进群的时候还妄图指导她
    一晃这都TM5年多了。。。
  • s
    sakuraop
    信一人做就有鬼了
  • 流浪的枪骑兵
    一句话,不信
  • z
    zhouchuenan
    不论事情是不是骗人的,心智倒挺像小学生水平。
  • b
    bluewings
    这都什么几把毛。。。大几十岁的人了醒醒好不好
  • t
    tobewind
    回来再看了一下, 越看越假, 太像卖萌女声念稿子了
  • 飞坦
    发起人确实是从14岁开始学习UE4的,然后也独自做出了灵之秘境的DEMO,然后用这个DEMO拉了一群同学一起搞,在众筹方面他们吃了大亏,基本是亏损的。然后后面又正式组成公司就是家里给的1百万了,从游戏的销量来看是无法支撑人数太多的团队,目前看应该还是没回本(团队人太多,开销高)
  • 共产党员
    我看完了,人妹子也说了是团队做的,开始自己做的是小游戏,现在做大游戏涉及的方方面面太多,组建了很好的团队
  • 陈惯吸
    这大舌头听的我难受死了
  • w
    whalec
    很多手游公司都是从一两人两三人开始做的,

    照这逻辑,所有这样的公司都能这样宣传了
  • s
    skeles
    去b站看了游戏的攻略视频,直接吓哭,玩这游戏就是浪费生命啊
  • h
    huey
    ue4开发过几年的飘过,UE4要开发对于程序策划方面的压力确实可能没那么大,但是对于美术方面的压力是巨大的,这一点如果要做成成品游戏,人力资源不会少。
  • 四轮驱动
    但凡喜欢玩游戏的人都知道开发什么类型的游戏大概最少多少人
  • 人啦地
    3D动作独立大作?怎么感觉这么矛盾呢
  • f
    fenrile
    3d独立小作吧,是不是个作还是个问题,搞不好是个雷
  • M
    MG2008
    独立游戏搞3D东作,想想都知道做不起来 。
  • l
    limboking
    当初贴吧那个小女孩 还是挺聪明的
    没想到能坚持那么多年
    UE4的蓝图对于爱好者和新手入门确实不错,能理解游戏开发的一些理念,不过也容易打击积极性
  • 老蔡头
    文案倒确实像是小学生写的
  • s
    soulneoneo
    空洞骑士据说2个人开发,请一个人配乐,再请一个人做营销,是真的吗
  • b
    babyone
    这个配音和我关注的一个叫“喵喵酱大hentai”的UP主(https://space.bilibili.com/1746531/)无论从声线到说话语气完全一模一样,要么是同一个人的马甲,要么就是花钱请来念稿卖人设的
  • l
    linkzzy
    B站看了下流程视频(视频UP主居然已经退款了),大致感觉制作人卖人设,游戏内容也学尼尔卖人设,
    用ue引擎,可能买了点素材凑过来就卖了?游戏内容乏善可陈。
    独立做大型3d游戏就是作死,虽然ue和unity降低了门槛,但侠客风云传这种专业公司的也翻车。
    星谷露物语、FEZ、时空幻境和见证者这些才是小规模的独立游戏比较可能达到的样子,2D或者简单的3D为主,聚焦比较独特或者硬核的玩法。