如果你的女儿独自开发了一款3D动作独立游戏大作。。
- 飞坦你会怎么想?
一个曾经玩各种氪金游戏的小学生女孩玩家,突然玩了战神之后觉醒了,然后用5年开发了一款动作游戏,目前收入已经有1 200万了
https://www.bilibili.com/video/av87319701 - 超越怪的猫肉人上次就看过这妹子的视频,这妹子确实厉害,各方面的,行动力爆表
- raptor111太厉害了,,,
- HAIYU这小学生是自嘲,人是990624已经快21了
- qqsunan现在门槛真的低了很多,说起来这里也是站长当年兴致之作吧,那个时候年轻人也就养养米赚点钱,真想实现个人抱负还是有难度
现在各种资源溢出,正版化运动又培养了在线付费,00后的好时代,来临了。 - tobewind看了两分钟,想问,水分多吗?
- helllee为啥我感觉像在卖人设 另外ue4引擎真的帮了不少小型制作小组
- 久多良木健太厉害了, 我上吊自杀投胎当她儿子去
- whalec骗子团队,根本不是妹子一个人做的,
是几十个人,有专业团队,还众筹了几十万
https://tieba.baidu.com/p/6345077082?red_tag=0547529956&pn=0& - helllee那就是卖人设了 我挺支持国内团队 但卖人设真的太恶心了
- flashback所有,只要是宣传“这个游戏很棒,而且是一个人做的”
全部都是骗人了
为什么这么说呢,因为不符合逻辑
一个项目可以由一个人发起,做到还可以的样子。如果这个项目的势头还可以,势必会寻求帮助以让项目更为好。
即使自己没有这个想法,外部的人看到了也会逐渐跟你接触,给你资源,让你发展。
如果持续了一段时间,坚持1个人,但没有什么起色,也就不会有然后了。也就不会被广泛的知道。
几乎没有“坚持1个人做完整游戏”的理由,如果有,就是为了做推广。
[本帖最后由 flashback 于 2020-2-26 18:48 编辑] - 小饼干真会编故事
- anthem如果视频说的是真的话,那么这个女孩挺厉害的,佩服。
特地看了一下游戏画面,个人不是很喜欢,有点东拼西凑的感觉,看着别扭。 - 67045438和这个妹子一个群
妹子刚进群的时候还妄图指导她
一晃这都TM5年多了。。。 - sakuraop信一人做就有鬼了
- 流浪的枪骑兵一句话,不信
- zhouchuenan不论事情是不是骗人的,心智倒挺像小学生水平。
- bluewings这都什么几把毛。。。大几十岁的人了醒醒好不好
- tobewind回来再看了一下, 越看越假, 太像卖萌女声念稿子了
- 飞坦发起人确实是从14岁开始学习UE4的,然后也独自做出了灵之秘境的DEMO,然后用这个DEMO拉了一群同学一起搞,在众筹方面他们吃了大亏,基本是亏损的。然后后面又正式组成公司就是家里给的1百万了,从游戏的销量来看是无法支撑人数太多的团队,目前看应该还是没回本(团队人太多,开销高)
- 共产党员我看完了,人妹子也说了是团队做的,开始自己做的是小游戏,现在做大游戏涉及的方方面面太多,组建了很好的团队
- 陈惯吸这大舌头听的我难受死了
- whalec很多手游公司都是从一两人两三人开始做的,
照这逻辑,所有这样的公司都能这样宣传了 - skeles去b站看了游戏的攻略视频,直接吓哭,玩这游戏就是浪费生命啊
- hueyue4开发过几年的飘过,UE4要开发对于程序策划方面的压力确实可能没那么大,但是对于美术方面的压力是巨大的,这一点如果要做成成品游戏,人力资源不会少。
- 四轮驱动但凡喜欢玩游戏的人都知道开发什么类型的游戏大概最少多少人
- 人啦地3D动作独立大作?怎么感觉这么矛盾呢
- fenrile3d独立小作吧,是不是个作还是个问题,搞不好是个雷
- MG2008独立游戏搞3D东作,想想都知道做不起来 。
- limboking当初贴吧那个小女孩 还是挺聪明的
没想到能坚持那么多年
UE4的蓝图对于爱好者和新手入门确实不错,能理解游戏开发的一些理念,不过也容易打击积极性 - 老蔡头文案倒确实像是小学生写的
- soulneoneo空洞骑士据说2个人开发,请一个人配乐,再请一个人做营销,是真的吗
- babyone这个配音和我关注的一个叫“喵喵酱大hentai”的UP主(https://space.bilibili.com/1746531/)无论从声线到说话语气完全一模一样,要么是同一个人的马甲,要么就是花钱请来念稿卖人设的
- linkzzyB站看了下流程视频(视频UP主居然已经退款了
),大致感觉制作人卖人设,游戏内容也学尼尔卖人设,
用ue引擎,可能买了点素材凑过来就卖了?游戏内容乏善可陈。
独立做大型3d游戏就是作死,虽然ue和unity降低了门槛,但侠客风云传这种专业公司的也翻车。
星谷露物语、FEZ、时空幻境和见证者这些才是小规模的独立游戏比较可能达到的样子,2D或者简单的3D为主,聚焦比较独特或者硬核的玩法。