在网上闲逛时,无意看到一个09年发行叫“the void”的游戏,似乎是最近比较少见的解密类,画面不错的样子,就放狗搜了下来。
真到玩了起来才发现有点坑爹,居然是以第一人称视角跑来跑去的,而且操作方面优化奇差,在稍微不平坦的地形或者楼梯走都会让你的屏幕晃动到令人不适的程度,但这不是主要的。
这个游戏的设定是你一开始便是死人了,死后出现在了the void的世界里,这个据说是由一名诗人和艺术家创造,并且已经死亡了世界给我的第一感觉就是无比的空虚,巨大的黑暗笼罩一切,也即是游戏的标题。你碰到到的第一个人,伴随着世界的死亡而诞生,被其他的“sister”(the void 中最初出现的个体,美丽的化身)称为death的女人(难得的能比较符合我审美观的欧美妹子),会告诉你这里唯一能让你继续活下去的就是散落其中的各种颜色。你必须收集颜色使其充满你的心脏,也可以将它们注入到一些枯萎的枝干上,种植它们;这样在下一个周期(circle)到来时,它们就会复生,并且产生颜色,使得虚空稍稍变得有那么一点的生气,并缓解“sister”的饥饿,你也就完成了本来该由从深渊中升起的而现在随着世界的死亡进入沉睡中的“brother”(培育颜色,照顾着sister的存在)的任务。
虽然玩的时间不长,但这个游戏却使我印象深刻。它更像是一个艺术家的作品,而不像是一个游戏,而且作为一个有着4G以上容量,内容却如此生涩的游戏,我想它的销量应该是对不起开发成本的。当然,也许制作者根本就没考虑过经济方面的事情。
整个游戏世界感的营造就像是某个诗人或者画家在灵感丧失后其思维空间的具体物质表现,配合有气无力的男女声旁白给人一种“也许死后的世界就是这样的吧”的感觉。游戏开始时的那一棵被金色流光缠绕的大树比起游戏CG更像是某种流派的艺术画,用鼠标画出特定的符号实现各种能力的操作方法也让我有一种回到美术课上的感觉。总之在短暂的接触之后,给我一种“啊,原来到了现在还真的有人以游戏作为艺术的表现载体啊”这样的感觉,上次感到游戏可以进行如此深度的表达也就只有planescape:torment(异域)了吧。
附上盗来的封面图一张
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种子:

The.Void.rar
(175 KB, 下载次数: 348)2011-12-7 19:50 上传
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