DOD2这个渣游戏到底卖了多少?【有剧透】

  • n
    naraku
    一周目的时候觉得很棒
    现在越玩越觉得其实是个渣游戏


    剧情方面除了Caim和红龙那段之外基本无出彩之处
    Nowe根本就是一愣头小p孩
    作为主角没有任何特点
    几个契约者的刻画也很薄弱
    和1代没得比
    剧情也比较支离破碎
    很多细节要看武器物语以及结合1的剧情才能连贯起来


    游戏方面
    视角以及部分场景的光线有问题就不多说了
    二周目以后靠把敌人的攻击力搞得BT无比来增加游戏难度
    一点技术含量都没有
    充分显示了制作人员的黔驴技穷


    不知道这渣游戏卖了多少
  • s
    siyeclover
    没关系,有艾莉丝和玛娜就行了。




    以上
    祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
  • 全能的调
    首日9万7
    首周12万5~13万左右
    两周15万~16万左右
  • n
    naraku
    才这么少?
    还真没想到

    我还以为有四、五十w呢
    看来SEX的号召力也不行了
  • n
    naraku
    我目前也是三周目中
    与其说难不如说是BT
    特别是空战
    都不是特别想打下去了

    主要是反感盲目把敌人攻击力调高这种增加难度的做法
    一点技术含量都没有
  • 全能的调
    这游戏能卖这么多已经沾了SE不少光了
    Cavia的下一个游戏是由Capcom代理发行的Beat Down
    不妨看看它的销量如何
    当然,两个游戏并没啥可比性
  • 范志毅.
    二周不也是普通难度么?……可怜我一周就选了普通难度……
  • y
    yangxu
    果然都是冲着女主角们才玩的...
  • c
    captoon
    2周目强制NORMAL 3周目强制HARD
  • 杨 泉
    一周选NOMAL
    没啥感觉
  • c
    cowboyshao
    一周目可以选择“简单”、“一般”难度
    二周目固定为“困难”难度
    三周目及以后固定为“专家”难度。
  • 歧路人
    二周目的普通跟一周目的不一
  • O
    Orignal Malas
    纯粹是冲着剧情和骑龙这两方面去玩的
    剧情比较让人失望,骑龙玩玩一代就够了。
    所以我也只玩了一周目



    单纯只是靠提升攻防能力来提高难度是动作游戏难度设置的大忌
  • 芦荟
    游戏比一代丰富很多
    很多人炮轰1的时候主要论点就是两个,一手感二单调

    2手感还是这么回事,见仁见智,反正我挺喜欢这种无中断的打法
    单调的问题比一代改进太多了

    剧情嘛就不像一代那样大胆了,而且男主角也太平凡了
    不过mana确实不错,哈哈
  • 太白汤
    MANA后期疯疯颠颠的,形象大毁。。。。。基本上这游戏没有我喜欢的人物
  • 范志毅.
    这代几个boss都不错嘛,bl啊性饥渴阿 都有了
  • n
    naraku
    二周目没难度可选
    估计是Hard吧


    你一周目的时候
    地面战会被敌人小兵一套连招秒掉么
    空战会被敌人两个火球秒掉么
    不会吧
    二周目就会

    三周目的时候
    4、5个最普通的封印骑士团小兵一人捅一下你就拜拜了


    我是为了剧情才打二、三周目的
    可是这种纯粹靠提高敌人攻击力增加难度的做法
    让游戏的流畅度大减
    不知道制作人员怎么想的


    另外
    分支以及剧情走向也是强制的
    每周目都是固定的剧情和结局
    这点比一代还不如
    一代还有些版面
    不同的时间、不同的方式过关将走向不同的分支
    这点上二还退步了