DOD2这个渣游戏到底卖了多少?【有剧透】
- naraku一周目的时候觉得很棒
现在越玩越觉得其实是个渣游戏
剧情方面除了Caim和红龙那段之外基本无出彩之处
Nowe根本就是一愣头小p孩
作为主角没有任何特点
几个契约者的刻画也很薄弱
和1代没得比
剧情也比较支离破碎
很多细节要看武器物语以及结合1的剧情才能连贯起来
游戏方面
视角以及部分场景的光线有问题就不多说了
二周目以后靠把敌人的攻击力搞得BT无比来增加游戏难度
一点技术含量都没有
充分显示了制作人员的黔驴技穷
不知道这渣游戏卖了多少 - siyeclover没关系,有艾莉丝和玛娜就行了。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover - 全能的调首日9万7
首周12万5~13万左右
两周15万~16万左右 - naraku才这么少?
还真没想到
我还以为有四、五十w呢
看来SEX的号召力也不行了 - naraku我目前也是三周目中
与其说难不如说是BT
特别是空战
都不是特别想打下去了
主要是反感盲目把敌人攻击力调高这种增加难度的做法
一点技术含量都没有 - 全能的调这游戏能卖这么多已经沾了SE不少光了
Cavia的下一个游戏是由Capcom代理发行的Beat Down
不妨看看它的销量如何
当然,两个游戏并没啥可比性 - 范志毅.二周不也是普通难度么?……可怜我一周就选了普通难度……
- yangxu果然都是冲着女主角们才玩的...
- captoon2周目强制NORMAL 3周目强制HARD
- 杨 泉一周选NOMAL
没啥感觉 - cowboyshao一周目可以选择“简单”、“一般”难度
二周目固定为“困难”难度
三周目及以后固定为“专家”难度。 - 歧路人二周目的普通跟一周目的不一
- Orignal Malas纯粹是冲着剧情和骑龙这两方面去玩的
剧情比较让人失望,骑龙玩玩一代就够了。
所以我也只玩了一周目
单纯只是靠提升攻防能力来提高难度是动作游戏难度设置的大忌 - 芦荟游戏比一代丰富很多
很多人炮轰1的时候主要论点就是两个,一手感二单调
2手感还是这么回事,见仁见智,反正我挺喜欢这种无中断的打法
单调的问题比一代改进太多了
剧情嘛就不像一代那样大胆了,而且男主角也太平凡了
不过mana确实不错,哈哈 - 太白汤MANA后期疯疯颠颠的,形象大毁。。。。。基本上这游戏没有我喜欢的人物
- 范志毅.这代几个boss都不错嘛,bl啊性饥渴阿 都有了
- naraku二周目没难度可选
估计是Hard吧
你一周目的时候
地面战会被敌人小兵一套连招秒掉么
空战会被敌人两个火球秒掉么
不会吧
二周目就会
三周目的时候
4、5个最普通的封印骑士团小兵一人捅一下你就拜拜了
我是为了剧情才打二、三周目的
可是这种纯粹靠提高敌人攻击力增加难度的做法
让游戏的流畅度大减
不知道制作人员怎么想的
另外
分支以及剧情走向也是强制的
每周目都是固定的剧情和结局
这点比一代还不如
一代还有些版面
不同的时间、不同的方式过关将走向不同的分支
这点上二还退步了