死亡搁浅-又一个异域镇魂曲?

  • N
    NeverwinterN
    请问lz打完pst了吗?我觉得pst并没有吹得那么神,[不考虑立意的话],后期有点崩,把年代影响算上的话应该也就和原版p5一个水平,甚至还崩得有点像。

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    我一直强调的是
    强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像
    强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像
    强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像

    我说和p5一个水平是指你把年代 考虑下来,两者游戏游玩过程给人的感觉是相似的,都是有一方面非常优秀(p5的视觉,pst的文字),但是都会让人感觉后期乏力。以一款游戏的地位来类比pst的话放在今天我觉得最合适的就是p5了。考虑到题材的话,自然pst水平要高,但是一个以视觉元素见长,一个以文字元素见长,怎么比?硬是让我用p5题材和pst题材对比来演田忌赛马吗?

    我对这种哪个游戏强,牛逼,审美好,排名高的dick check没有任何兴趣。如果你打过两个游戏,欢迎你和我分享你的看法,而不是在这喷我吹p5,很抱歉,说句伤人的话,这两个游戏都没有到我要吹的水平。

    求你们都去打下pst,这游戏我遍查字典边打也就打了39小时,去自己体验下这个“神作”有多神
  • S
    Soap灬Mactavish
    哦,剧情还真不一定比得上pst。急着立什么碑呢
  • A
    AceGioro
    异域镇魂曲游戏性差吗,当年crpg不都这个吊样来自: iPhone客户端
  • 失身招领处
    抑郁镇魂曲,神神叨叨的。战斗还可以吧。算是有趣的吧。
  • L
    Lunamos
    PST是超极简化的二版系统,加上数值基本等于没做,可以直接上修改器当美式AVG玩。
    CRPG本来就是重扮演代入体验,跟第三人称动作冒险游戏在游戏性方面的期望值还是不同的。
  • 一见大吉
    就gameplay方面的一些评测来看,怕不是“加强高清皇家典藏pro”版《沙漠巴士》。
  • b
    bwsusaga
    异域镇魂曲再怎样也没有类似长时间枯燥跑路毫无游戏体验的问题。

    而且剧情层面现在等出来再说能不能到异域高度吧,现在提就是招黑。
  • 张超杰
    玩游戏时为什么还要思考业余人士抛出来的“哲学”话题?
  • O
    OldGlory
    死亡搁浅的文本水平能有PST的一个手指头吗
  • b
    back57992
    角色刻画能超越异域镇魂曲的恐怕只有小说和电影媒介了
  • R
    Racyjackman
    异域游戏性真不算糟糕,一个任务根据你人物的点数还是有不同的嘴炮选项的,就是战斗我玩着有点没劲
  • N
    NeverwinterN
    有的,从崔蒂斯让主角去地狱找那堆骷髅开始到悔恨要塞那段,游戏节奏从巫师3变成刺客信条,就是a到b开始一 本 道,感觉就像是解谜者死了后这个游戏失去了所有灵力。虽然中途可以遇到那个附身在铠甲的可招募人物,但是这个人物塑造比起fall-from-grace等之前的队友也实在是太过简陋了,我干脆让他自杀了算了。总之前一半和后一半给人的感觉就完全不对头,支线好像没有了吧,人物的对话也没有之前新鲜感那么强。到了悔恨要塞的结局剧情开始主角开始悔恨节奏才开始正常起来。

    而且这个“悔恨”我个人是很不满意的,凭什么解谜者的时候还让你选但是结局就开始钦定了,对于"what can change the nature of a man?"这个问题,如果要钦定的话干脆直接让主角破口说出我悔恨要好的多,至少要是我没先看剧透在去打这个游戏的话这里我绝对会扣分的。这种钦定让你走救赎路线在一个crpg游戏里面就和xb2的boy meet girls一样土。

    总之pst后1/4给人的感觉就和p5一样,赶工的感觉实在太明显了,而且大多数人觉得富有哲思的核心问题直接给你了一个钦定的答案---p5最后boss也是同样的问题。
  • 白行简5566
    看评测的意思,是风景优美、操控流畅、还需要动点脑子的沙漠巴士
  • 蒼銀
    已经钦定剧情比肩异域了吗
  • 慕兰
    绝了,游戏类型都不一样,也能放一起说?
  • 茛菪
    唯一指定PST继承人,请认准Disco Elysium
  • 小月亮李再含
    异域镇魂曲是rpg啊,死亡搁浅是注重gameplay的,根本不能类比。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    A1LI
    异域游戏性是真不行……但是其他部分没问题。
  • E
    EvenSharper
    pst的剧情就是gameplay啊,各种不同的选项对剧情和世界有各种想象不到的影响这种roleplay体验我觉得是史上做得最好的之一(不算后半部分
    黑岛和黑曜石在玩剧情的重视这方面我觉得是一以贯之的
  • k
    kraxia
    有生之年一直没能通关pst蛮遗憾的,看了这楼我决定直接去玩极乐迪斯科,感谢泥潭帮我圆梦
  • E
    Estella
    同意
  • 杉田悠一
    p5吹真的厉害
  • n
    notfind404
    p5这种流水账剧情跟pst比???
  • r
    river1981
    强行碰瓷不可取
  • N
    NeverwinterN
    你看我和他比了吗?我说崩得差不多,都是后期崩了,然后把那游戏放到当时对于今天也就是个p5等级的游戏,都是有一方面非常突出但是后期开始乏力的游戏。要是说我抬p5那就抬咯。
  • d
    dumplingpro
    异域镇魂曲对应极乐迪斯科吧?顶天天外世界。。。
  • S
    Soap灬Mactavish
    又是这种放到今天就怎么怎么样的马后炮傻逼…唉
  • N
    NeverwinterN
    我就问你你打过吗?你不能接受p5的类比直接看14楼
  • N
    NeverwinterN
    唉,最近的泥潭真的,一眼难尽。现在PST又不是10年前你想打我还得给你把盘寄过去,GOG、steam随便下。且不说游戏还没发售就被几个编辑搞得鸡飞狗跳,现在还开始向知乎看齐游戏不玩开始造神。

    还立个靶子自己开喷了,我不晓得你马后炮在喷谁,我说了把PST放到今天了吗???我一直在强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像。维护一个没打过的游戏真的很像被NTR的偶像圈粉丝哦
  • 暗杀翻看是
    pst最大问题还是难度曲线不合理,我在印记城的时候战斗基本随便打,结果去了下界,第一场剧情战斗就被秒了,怎么打都打不过,最后硬是靠修改器磨过去的
  • n
    notfind404
    游玩体验我是看不出来哪来像了。p5迷宫占比异常高,最优解无非就是怼弱点,战斗无聊这点倒是和pst一样。但是p5战斗又不能跳,pst战斗占整个游戏流程比重也不高,相对来说远没p5恶心吧。
    p5动画倒是挺炫的,但是文字描写也就是典型日式白开水水平吧。这功力远没法跟pst比了。反正个人感受就是,玩了10小时不到实在把我无聊惨了,看视频云了一下发现后面也差不多。流程居然长达上百小时,简直强行灌水。
    当然喜欢jrpg的应该觉得不错吧,但是跟pst这种典型美式风格玩起来是截然不同的。我个人口味很偏美式,玩得来pst就完全接受不了p5。
  • N
    NeverwinterN
    我玩得下去CRPG,也玩得下去JRPG,所以我给出了这种评价。整体来说,CRPG在于世界通过文字和写意画面表达的细腻,JRPG在于现代音乐和美术与游戏的联动,我没什么审美偏好所以这两者在我心理地位是差不多的。硬是要类比的话,CRPG像是看书,JRPG就像是在看歌剧。

    CRPG这种东西,玩家读得越多对文字的兴奋阈值就会越高,PST虽然有了点哲学探讨的程度但是由于他的结局就是那样,外延在现在这个结局下几乎是限制死了。所以即使它的剧本虽然优秀,出现了我最喜欢最满意的角色塑造fall-from-grace,的确是当时而言的佳作,但是由于后期素质没办法让我给它跟高的评分。

    P5的确就是像你说的文字描写白开水,但是它的优势在美术风格和音乐,我也觉得这个剧本不怎么样但是因为它的优点我还是接着玩下去了,而且后期也出现了和PST一样开始崩的情况。

    不知道你看完上面的两端对比了解了我说的“游玩体验”没有。就是这样,有人吃不下CRPG因为他没法感受到文字的精彩,对于JRPG,或者说P5,也是一样的,美术风格和音乐的刺激他没感受得到或者不对他胃口自然也是这样。但是对于都能体验到的人来说(我),两者游玩体验的确是相似的,只不过一个是PST的“乐趣”一个是P5的“乐趣”。

    考虑现在的CRPG受众大小,以及LZ对PST的评价让我觉得他并没有玩过PST,所以我才当时会用P5——一个至少大多数人都玩过的,而且都玩得下去的游戏作为类比。本来是想说明PST的缺点,然而结果是发现这游戏我以后还是避免谈论了吧,玩的人又少,自以为专家云造神的复读机的又多,没有意思。
  • c
    cy1988813
    LZ没玩过异域镇魂曲吧?
  • n
    notfind404
    大概理解你的意思了。
    其实要说当年异域镇魂曲应该也不算小众了,论销量作为pc平台还可以。我记着黑岛的人好像有说过,其实每部游戏都赚了,解散是母公司的问题。结果现在异域被当成小众神作,云的人比玩过的多的多。。。
  • 云梦泽岸
    那么死亡搁浅能不能教会玩家一万种骂人的方法呢?