FF15到底做完了多少东西?

  • R
    Redis
    去看看4chan的吐槽,就知道这个项目的预算管理多么的糟糕了,由于很多东西都是赶鸭子上架,后面又因为更改被推翻重做,配音都配了几次,时间和人力都浪费在这上面,SEX一个大厂对于自己的王牌系列玩这一手,是傻逼还是无能还是两者兼有,确实很让人为难啊。

    可怜我那30刀,应该30%的时候再买的,2333
  • 石中剑二
    就算出新内容如果还是这个破战斗系统真没动力去玩
  • s
    savagealexander
    你算是说到点子上了,投资大了,技术要求高了, 项目管理,工业化水平都是问题

    面对庞大的预算,无法给出大量高质量的内容,在这个行业就要玩不转了

    丑女座再烂,好歹基本游戏性和内容上各家媒体玩家都一致认可

    所以SE只好做手机游戏 典型日厂代表 老卡人才流失,科纳米就不谈了。好在最近的P5和仁王用各自的方法在本世代为日式游戏争回颜面,但是日厂总体上确实撑不起EPIC级别的单机大作开发

    SE一点不可惜

    不过客观上开发3A确实不太值
  • 暗口崩子
    最气的是做成这样卖了600W,不暴死SE肯定还这尿性了!
  • z
    zplbc
    管理什么的总得学,这世代实际上也没几家撑的起。
    当然现在这个学法有点揠苗助长了。与其把精力放在缝缝补补和填现在挖的几个坑上,不如好好准备一下争取在PS4末期PS5初期整个16出来。那样还可以卖3遍。
  • n
    ntrntr1
    这世上投了几个亿失败的项目多了去了,咋se失败了就不能说了,投了钱就能成功,就不能批评,世上哪有有这么好的事,玩家花了钱不满还不准说了,更何况说归说ff15销量还是很好的吧
  • g
    garyst
    看看更新了的玩家意见调查就知道还有多少没做了,居然还是选票数高的来做,不是全部补完,坑爹。
  • T
    TheOccuria
    抛开管理问题,下次也请se好好考虑监督人选,至少别搞个整天研究眼睛做的菜怎么好看的人来
    同样日厂的mgsv做个半成品也好玩
  • 心跳男孩扭扭扭
    游戏发售前我还在当时的讨论帖和说FF15是粪游的撕逼来着,现在想向他们磕头道歉
  • セト
    就这样也比FF13无印强

    可见FF13是多大一块垃圾
  • 掉毛型美羽
    三到四成
    水城玩到的部分是实际地图的10%
    帝都大约1%?
    即便是游戏里做的最完整的路西斯也只有80%而已

    至于剧情 怕是一半都不到 本来还有Cor将军随团出征 想想现在……
  • R
    ROHS
    reddit帖子推倒得出大火山其实才是依弗利特和EOS的尸体,上面横着的那块巨岩是EOS的翅膀,火山灰凝结成的鹿角是依弗利特的角。拍摄照片的任务目的地是个流出岩浆的洞,那里是eos的心脏,洞口还有几块类似水晶的石头。另外威斯佩尔湖是他们后裔的地盘。
    可以说,目前的ff15大地图上的每一个大型神迹,都是在那次大战前后造成的。
    也就是说无论地图大小,这几个标志性的地点是老早做好的,观察前几年的杂志材料也可以得出这个结论。因此史前故事也是老早确定的。后面田田上任后发现讲完整的现代故事太麻烦,就直接把已有的素材捏一块,缩小地图,缩短故事,发售。
  • R
    ROHS
    说实话,我觉得其中的情怀占500w
  • 一炮交友
    哦 还停留在第二章
  • s
    saico
    哈哈,这我想起来了
    那个眼镜模型的新闻,我觉得是FF15距离公布发售日还有一年左右的空档期时用来维持热度的
    只能说,呵呵