我对PSV【灵魂献祭DELTA】的一些看法

  • n
    nilren
    玩游戏时间越来越少,所以经常火星
    这个游戏之前被定位为PSV对抗MH4的看家大作,先前也抱有厚望。实际玩了之后觉得实在是差的太远了。
    个人的进度是,打完了梅林相关的剧情通关,并且打了零散的其他几个支线任务。

    画面和音乐这没什么可说的,尤其是音乐确实做的很贴合主题。
    故事也不错,比MH4强悍多了
    问题在于这些不是游戏好不好玩的主要考核标准。

    主要考核标准是什么?
    系统和敌兵设置和游戏引导这块,基本上是新手做出来的水平。

    有个很不咋地的设定,就是加速斩,装备羽毛并装备近战武器,冲刺中使用即可一路无脑的砍砍砍,BOSS就死了。
    就梅林剧情沿线的BOSS设定来看,经常是还没体现出BOSS的设计(攻击,AI,特色),就已经结束了。
    导致我一路打下来,留下印象的BOSS一个都木有。
    那你设计这么多BOSS用来干嘛,不如设计一堆木头,咱就砍砍砍就行了。这比无双还无脑。

    肯定要有人说,SSD不是这样的,它设计了N种打法,你却只用了一种就判定它无聊,说到底还是你无聊。

    我说不是这样的,一个及格的游戏(我都不说是成功的游戏),是通过流程的巧妙设计去引导,让你一步步(哪怕是半强迫式的)体验到系统设计的精妙之处,从而不断有新发现,新乐趣,新成就感,不同的体验感,等等等等。从而从兴趣到挖掘到钻研,这才是一个动作游戏及格的标准。而不是像SSD这样,一招鲜吃遍天,十几小时的游戏时间畅行无阻不需变化,且这一招还特无脑特没变化特无乐趣。为了避战,就不一一举例了。
  • m
    moonjourney
    刷了一半我就吐了,之后都是进场自杀交给两个NPC伙伴,挂机十几分钟一场。
  • s
    sanada
    MH?又不是休闲游戏,连最基本的故事都不肯好好编的游戏,有什么拿来说的价值?
  • z
    zhwend
    我倒觉得败笔在于这次NPC太强了...上次太坑爹,这次又太强...结果就是游戏难度实在太低,死了根本无所谓,有强力NPC拉你起来,还需要走位吗?
  • 暴君
    最早PS2上双摇杆玩MH就被偷蛋搞的没兴趣了,后来PSP这操作玩过PS2的无法接受。。打到雷龙吐了节奏太慢感觉。。。自己捏的人又丑。。GE1 2和ss ssd倒都通了。
  • k
    keledou
    mh外感觉手感最好的是pso2
    啥时候pso2引擎来做个携带版续作就好了
  • SSD和MH其实玩法和设计思路差距还是很大的啊~

    PSV上真正像,而且玩法啥的和MH差不多其实还是讨鬼传,而且做的也蛮厚道的,画面在这类游戏里NO.1,妹子骚想干~

  • 首斩破沙罗
    梦幻之星NOVA ,号称梦幻之星2的单机版,外包给3A
  • k
    keledou
    哦哦原来还有这么个东西在
    今年E3快到了期待新消息
  • 字母T
    献祭虽然游戏性一般化,不过剧情渲染还是挺不错的,而且虽然献祭和净化只是个名头,但是游戏系统有了名头之后也确实带来了一些感受。
    综合体验下来,蛮好的。不要期待过高的话
  • t
    tsubaki
    灵魂献祭X

    牛斧瞬移O

    均腕状态能够让你感受难度的

    一个白页11星以上,一个爱丽丝魔宫,要请哪怕15星的打你都抓痒
  • e
    eva02eva02
    灵魂就是一个普通的游戏而已
    别扯那些没用的了
  • 砒霜含笑吞
    灵魂才出第一作 (还不知道会不会有后面的。。。

    在经验设置 武器的螺旋性上升 不断给玩家动力 惊喜方面还做的很嫩(如果你非要跟mh系列对比的话

    而且几个魔法使用出来就没有手感一说吧

    至于故事不过是个设定点缀一下

    相比mh那么成熟的系统 多样的武器玩法 我觉得ssd已经做的算是可以了

    并且dlc 还勉强算是有诚意 延长了游戏寿命
  • w
    whydevil
    不知道3A和SEGA还记得我一直苦等的NOVA不记得。
  • s
    sheknowssp
    11L什么衣服?我刚做了一身水蛇到处跑已经觉得有伤风化了
  • b
    bloodalone
    mh玩了不到1小时删了,ss玩了几个小时再也没碰过,这两游戏对我来说半斤八两..
  • 千里孤坟
    说起来SSD的打击感有个地方不知怎么想的,近战武器打魔物全都是打铁一般的叮叮叮,明明屏震什么的都到位了,就声效没有一点打到肉上的感觉,相比下来机雷这种纯魔法性质的攻击方式的打击声效是砰砰砰还比较像样。

    再就是咒部攻击那种大飙血视觉效果不错,但咒部破坏后打上去就没特效了(除了个别咒部会重生的),所以越到后来全破后打击感就越萎。如果还有续作这点非常希望改进。
  • 混搭,特典猫耳+龙凯上身+天凯下着+炎魔手甲~
  • C
    C男
    之前在nico看视频看到这个游戏的广告,对里面改编童话故事的怪物感兴趣就去搜索了一下游戏视频。一看就觉得打怪物的时候冲来冲去,瞬移来瞬移去的,一点观赏性都没有



    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • 某秋
    还行吧,比起新手玩mh动则20多分钟甚至40分钟来说,十几分钟轻松愉快,就是收集要素比较sb,完全要靠白纸。
  • y
    ybjh
    灵魂献祭才出第一个资料片,和MH 百万销量的3.4比是不是太不公平了。。。。
  • 忍野扇
    玩了那么多共斗游戏我还是觉得1个人玩的话吃神2最好玩我是不是没救了...
  • R
    Reiku
    吃神2好玩,对!
    SS的怪物设计可能有人喜欢,但我觉得,太...特么恶心了,在加上剧情黑暗,整体给我的感觉就不舒服。音乐挺不错。刷的东西太多了,又累又麻烦,没有其他游戏刷的快感。感觉进游戏只能带6个供物会让战斗很单一。衣服跟脸不能更难看。没装备,不开森。不喜欢的游戏
  • 双刀少女
    讨鬼主要是奖杯太丧心病狂了..200魂还有胧魂简直
    吃神那垃圾到死的手感好意思说是动作游戏?