当盐田聪还不是老大的时候的一番话语

  • z
    zdh
    01年E3后盐田被采访的一段话语

    记者-你对画面极具真实感的作品有什么看法?

    盐田—现在的游戏是向着完全拟真的方向而发展,这种走向可以非常明显的感受到,不过,目前在这个类型中已经没有可以让人们感受到冲击的作品出现了。就算是继续沿着这个趋势发展,制作者已经察觉到在这方面已经很难再有突破。
    就算有,也必须花掉大笔的资金,这样对于开发商来说显然就没有任何开发价值了。如果说非要开发画面逼真的游戏的话,用现在的开发方式还是可以的。不过,这样就要在开发上花费很长世界,而且还要花上很多金钱。
    就算这样,当游戏完成的时候那个开发平台在市场上还存在吗?其实,这些开发商与其做这种费时费力的拟真游戏,倒不如从“吸金鼠”这种题材新颖,乐趣十足的游戏中寻找答案,或者加大对广告的宣传力度。











    时间——01年
    盐田身份——任地狱董事兼经营企划室长








    总结——他成功了,历史证明他很有先见之明

    [本帖最后由 zdh 于 2009-5-11 16:01 编辑]
  • 无动于衷
    任臣高喊游戏性大旗肯定不是从萎才开始的
  • x
    xvi黑翼公
    难道你要葱哥说:“缩泥现在的的成功经验非常值得我们学习,我们一直以来都因为技术力太低所以不得不靠什么游X性的鬼话来欺骗玩家,以后我们要努力开发新技术,争取跟上高清的潮流,像伟大的酒多老湿取经。”吗?
  • S
    SAIHIKARU
    现在看来非常成功
  • 十万马力
    但是这样靠忽悠能长久吗?
  • Z
    ZAKU
    你觉得SONY和MS会有可能任何一方转型为游戏性吗
  • 酒多是我爹
    不玩游戏的大叔大妈是天文数字,足够忽悠20年
  • 白羽
    06年后的任天堂不做游戏了
  • o
    ov_efly
    难怪WII就这点技能
    NDS 2D也就那样
    我等待WII2 再游戏方式上的创新...
    是脑波还是直接插管
  • S
    SD_MMC
    TMD这个人材当年是谁提拔上来的
  • 5
    52756901
    他老丈人
  • 死线
    人民声援索尼对于画面的追求……

    当然是声援……
  • 英俊莹
    不对吧,女婿是荒川实。任地狱美国市场的开荒牛,最后不得善终。
  • 无动于衷
    这俩主机的开发设计和葱有个毛关系

    这厮要是早入主任地狱10年GC能不能搞出来都是问题

    [本帖最后由 无动于衷 于 2009-5-13 09:11 编辑]