FF15和辐射4,哪个对系列本身的伤害更大?
- 灰白地面FF15主线弱智 没做完 探索无聊 补丁卖钱等等
辐射4海量bug 噱头对话轮毫无作用 设定和游戏内容不符合 支线少 吃书
都是公认的粪作
FF15全球销量800万+
辐射4全球销量3500万+
却都是系列最高销量
那么哪个对系列本身的口碑等等伤害更大呢? - neptunehs只能说是老玩家眼里不怎么好吧
倒也谈不上公认的粪作?
ff15好歹在皇帝版后有人开始说能玩了
辐射4也有不少人说如果这游戏叫废土老滚2的话就是个很好的良作了不是
当然我这种算是黑岛遗老以及square跟enix的死忠(但不喜欢SE)的人还是不怎么能完全喜欢的起来辐射4跟FF15就是了 - 魂狩?月…ff15是系列最速,但不是系列最高,他前面还有7 8 10
你们高谈阔论前先把销量搞清楚行不 - Lunamos这么看FF13很强?
- huyuanhao120毫无影响 至少对玩FF16的人来说,FF15应该是幼儿园时代的游戏
- 佐伯香織后者可以学前者用销量护体,毕竟销量更好,就是很少看到有人用....
- itomakoto急什么,等最去皮去伊销量稳定了再发不行吗?
- trentswd辐射四还行啊
应该说辐射76 - セト那也该说ff13啊
- 赤井稻妻
- Racyjackman如果是对系列造成的影响,那当然是辐射4啊
- 钢笔Westff
- zplbc个人认为ff 因为辐射还有老滚6,老滚6做好了辐射5的期待度自然会上来。但是se没有一个可以转移ff15口碑的游戏。
- hayhikh3啊
- kelveen辐射不清楚。FF这边现在看起来影响没那么坏,对老粉来说田田滚蛋喜大普奔,FF16靠谱的可能性比15高一些了;对新粉来说FF15除了水都之后的崩坏以外并没有太致命的问题,皇家版玩的人也不少。
然而FF16连个鬼影子都没,起码得KH3出了以后才可能有人做吧,做到什么时候还是个问题。到那时,15对口碑的影响可能已经忽略不计了。 - mithralmask老滚的期待度关辐射什么事
- センコウ13牌子早砸了一次了
- gane1010说到辐射76 听说米帝那边的玩家联合起来状告b社了
- zplbc辐射不会影响老滚的期待度 但是老滚做好了人们就会期待辐射
- XXXG01H2反正ff16你们先扫雷,我再首发就自尽。
- HinataYff14啊,前几天的粉丝会不吊打某手游嘉年华
- mithralmask并不会谢谢。
就杯赛从废滚4开始的各种恶形恶状,老滚做好了也不见得会用心做辐射
只会偷工减料恶意消耗ip价值而已 - 西兹少爷
10年后见。。祝各位S1er 都能玩到
- 秋月孝三FF新作换个世界观换个P换个D换个剧本就能让一部分老玩家产生一点期待
辐滚我现在就等杯赛什么时候搞个和龙破一样的泥沼蟹破出来洗世界观,反正你沙雕杯赛喜欢克苏鲁不是么 - Hidewhite最终幻想还需要考虑口碑吗?我以为从FF15来看根本应该考虑下一作还能不能做出个正常完整的大型作品来了。别说还有其他的累累前科。要说把田畑端开了出气了游戏开发管理水平就上去了那也太玩笑化了。
- Cranberries
- 御风八极ff15
从12开始就一直在砸牌子。
12泥潭就在抱怨没做完。
13一本x道,故事内容不知所措,人物对话十分中二。
14做了起码一次半,把整个系列本来就很紧张的人力资源拖入泥潭。
15已经是沉底。
辐射4当作二线作品还能玩,ff15就是一袭华丽的袍,而且没有下半截。 - 御风八极ff13以后简直可以说剧本演出在败坏全系列的名声。
白瞎了那么多高端大气的图形技术和创新**玩法。
辐射4也就是没故事讲了,硬编了个故事。毕竟核战争只是一个事件而已,捡垃圾姑且不谈,依照各位玩家的建设水平,美利坚用不了三年就能great again - ammk13的cg很棒,先看的cg后来一直心水游戏
- Milanor非要说的话 辐射4最多算个五仁月饼 FF15只能说是风油精味月饼 谁爱吃谁吃 我还是18年初玩的 不知道首发玩家是不是想穿回去掐死几天前的自己
- wzh5555两个游戏都只是远低于品牌预期,但都不是绝对值上的砸到底。
SE这边有FF13垫底在前,15还算不上最下限。
B社这边从76的情况来看,似乎4也没起到多大的负面影响,反而被76反衬出来了 - w酱靠,泥潭怎么回事,FF15这一坨玩意也配和盖房子4比,和辐射76比还差不多
- 奥帝努斯这两兄弟啊怎么不把仙女座算进来呢
- XXXG01H2我觉得15才是下限,原因如下:
13虽然剧本是写的不太行,个别人物性格欠妥,但是它作为一个游戏来讲是合格的,其他方面都可圈可点。
战斗系统从一开始就是完整的、有挖掘深度的,系统可玩性很大,认真玩过的人都能知道网上疯传的什么一直按圈就能通关的黑话是很没有水准的,切换阵型打连击打弱点打崩啥的可有趣了,比15带着3个弱智基友打的一包气强的多了;音乐也是亮点,很多场景的音乐都让人印象深刻,尤其是那个白色世界的曲子,大爱,经常开ost听,那空洞深远的旋律和场景非常的搭。反观15我打完基本没有记住什么曲子,连15的主旋律我都记不起来。
从剧情上来讲,13一开始大家都是处于被通缉的状态,时间又很赶,要赶在妹妹露西化之前,做成yi本道从逻辑上来讲是没问题的,之后到了下界,豁然开朗,下来一看原来之前大家一直在那么小的茧里瞎折腾,一种解放感油然而起,到处疯玩,开心的不得了~~这15给你倒一倒,一开始都在电话里知道被灭国了,你这个王子倒好,在外头瞎玩,兜风跑腿钓鱼抓青蛙,从整个故事的合理性上来讲都讲不通,后期突然又yi本道了,还玩个生化危机恶心你,忽然又10年后了,什么玩意啊?太跳跃了吧,吃不消啊田畑哥哥。之后消息传来说是静待DLC补完………呵呵……
当然15也有它业界领先的地方,我看对于烧出来的料理在精细度方面,全球第一。开创性的把自己当手游、页游整的单机游戏限时联动活动,全球第一。把游戏的前因单独剪出来出个电影,玩家再掏一张电影票钱把前因看了,才有资格说自己是个合格的15玩家,这也是全球第一。自信满满的说自己给15打满分,田畑端的脸皮厚度,全球第一。 - XXXG01H2我从15的身上只有看出敷衍和不负责任,完全当玩家是小白鼠,也看出来SE对这种3A游戏制作能力上的乏力,至此我已经对FF16没有了信心,我不认为这个公司还有能力做好FF16了,这才是打击最大的。
- wzh555513的最严重的2个问题
1)灾难级别的日式演出,矫情的台词,FF的剧情演出一向是其特长之一,然而13这方面反而是严重拖了后腿。15里的演出相对就正常或者说自然一些,至少是其他国家的人看起来没有觉得十分尴尬。
2)世界观设定十分复杂,但世界观对玩家的展现方式极差,一些地方强行灌输专有名词,另一些地方又过于隐晦,导致严重影响玩家对剧情的理解。与15的赶工、拼凑、桥段删减不同,13是一个故事结构完整的作品,然而却把故事讲得云里雾里。
另外,13战斗系统虽然并不能说很差(其实还很有特色),但是有12的战斗格局在前,13的战斗格局是一种妥协或者倒退。
不论15这个伪act系统多么简陋或者多么的没有深度,然而15的战斗格局至少是更跟得上时代的,对游戏表现力更有帮助的,更有进取心的。 - wotaicaile狒狒15。明明LR-FF13还蛮好玩的。
- sorayang辐射4作为打枪RPG可玩性不错啊,地图也做得不错,没有系列负担的玩家(像我)玩起来应该不差,虽然我也玩得烂尾了。
- 魂狩?月玩过dq10和ff14和dq11还能对开发力有疑问才是有问题的,没玩过就不奇怪,一个ff14开发到现在顶得上N个ff15了,更别提dq10。dq11同时开发双版本也是名利双收,泥潭有的人要是能分清楚项目组和项目组之间是不同的,一个大型项目的开发能力不代表另一个大型游戏的开发能力,那很多话都不用再说了。
可惜就是不明白,或者说,是不想明白。 - 曲尺我觉得ff15的音乐和ff13的一样优秀。不过我13三作都打完了15只玩了十几个小时。。。。。可能感受不太准确
- 曲尺不过说到13的线性地图->大地图 和15的大地图->yibendao(这部分我没玩过)这种设计有过口碑还不错的先例吗?
觉得这样的设计太奇怪了 对演出和叙事的要求真的很高才能抵消玩家的不适感吧。 - bwsusaga对我来说FF到13已经是下限了,整个流程没一个让我喜欢和在意的角色也是独一份。
但每次我都会期待下一作,因为这个系列如果不叫最终幻想,那每一作都能算是独立的精品JRPG,包括13,15,
最终幻想就是每作都是完全不一样的。并没有太多传承,一套系统用完就扔,完全不影响我对后续的期望。
现在唯一恶心的地方就是周期太太太长了。不客气的说甚至不知道有没有命玩到16。
至于辐射四,我觉的很不错啊,好玩没问题。但这个题材再做下去还会有什么大的变化?杯赛的尿性,进化的方向让我完全看不到希望。 - 心跳男孩扭扭扭13才是ff系列的下限吧,15再怎么样还是能通主线的,
- z692689995https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1598555-1-1.html泥潭不是早已决出FF系列最差了么
15本身加上发售前后那堆事还有制作人的下场,称作系列黑历史都不为过了 - Wiedzmin辐射4哪门子3500w销量了?楼主有证据么?我记得前几天才有个媒体说销量1900w
- arrowshade辐射4是全pc辐射里唯一一个我没坚持到通关的,太蠢实在受不了