技术力的Level5尿在何方?
- An@xxxnyL5家的游戏接触得不多,雷顿vs逆转勉强算一个,技术力应该是日本中小厂中比较不错的了。毕竟,12年的雷逆人物建模、法庭动作还有搜查都比13年的逆转5好太多(可惜配音……),逆转6基于5也改进了很多(卡婊有技术力只是太懒),大逆转则直接沿用了雷逆的诸多素材。
扯远了,L5从代工厂到现在,自主的作品也不少,评价一直都不算高,那么尿性究竟在哪里?麻烦S1婆罗门解释一下,最好可以举例具体一些。 - zqr211因为不是大厂 又没中文 吹的人少
- luoyianwu宝可梦杀手(笑)
- 鹅大人尿性就是培养出一个宝可梦杀手,然后自己杀死了自己
- 后藤P擅长毁IP
- Lunamos他家游戏剧情少年/画风清水/角色性冷淡,泥潭死宅如何待见。
- 亚瑟姆·明日野就我所知,NDS时代两个大IP,雷顿跟雷球到3DS上的妖怪手表都属于大火然后自己玩死自己的类型。
雷球到后面3DS上的三作我玩起来都觉得很微妙了,虽然依然杀了我几百个小时... - kiririn007
早年的白骑士物语如何
- hiro123完美诠释了富不过三代
- 邪紫剧情从来都是雷人和感动并存 详见雷顿系列和圣女贞德,然后现在什么非大型游戏几乎都要来个手游版
- ikariam_hk哈哈哈雷逆我关了语音玩的,比5还有逆转味
- ddwhzhl5的dq9当年可是吹得飞起。谈不上技术差不过过度消耗IP了。
- 砂糖天妇罗我觉得就是出得太快了。L5好像只有几百员工。
雷顿、妖表、小足球这种,一度几乎一年左右一作。还在不断出别的品牌,感觉很疯狂。 - 平昭·南宫司卿潜力无限,总却是把自己玩死
- w酱
L5的问题在于经营产品线有问题吧,每天想着赚小学生的钱赚手机的钱赚欧美鬼畜的钱,结果到最后,手游也没看出他混得怎么样,憋了几年做ps4二之国又销量惨淡,小学生的钱又越来越不好赚
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2 - faxiL5这种一段时间就能推出一个大热IP 然后2-3年间就能玩死给你看的企业
业界也不好找到第二个了,这经营策略属于脑袋被门夹过了以后的水平 - hcho
- dren_zheng小厂的通病
因为是小厂,所以能拿出手的IP数量少,为了利润最大化,就同一个IP在单平台上不断推出新作
玩家审美疲劳,IP就慢慢不行了
销量一路走低的机战也是这毛病
其实任天堂的口袋妖怪也慢慢有这通病了。不过至少口袋妖怪的底蕴强,平台上可以一个复刻一个新作一个新作资料篇的形式来骗钱 - 绿冰宝可梦推出正统作的速度一直稳如狗,4年3作,以这为理由倒是不太合适吧
- dren_zheng要跟任系的其他游戏横向比较啊
大乱斗、马车、动物之森这些,出游戏的频率比口袋妖怪低多了吧?
主机的火纹、塞尔达也没有一窝蜂的连续推新作啊
口袋妖怪的4年3作,我觉得这频率其实已经很高了 - 砂糖天妇罗宝可梦正作要3年一作啊...资料片一直都是比正作低,看图表就是一高一低交错模式很明显。
靠资料片挣钱拖时间,然后给正作积累的时间,保证每作之间变化大一些。如果正作按照一年一作的速度,我觉得也会马上贬值... - 绿冰但这20年来一直都这样,又不是一直在加快
- shkillone1L5主要还是游戏深度不足,做的是很耿直的子供游戏。
小孩子是喜新厌旧、非常多变的,太过针对性的消费群体把自己限死了,也只能火了之后趁小孩还没长大赶紧推新作 - windtrackL5最大的问题是游戏系统设计无论是深度还是逻辑性还是科学性 都是智障一级的 而且这么多年下来一直在倒退
当年的白骑士物语、纸箱战机无印包括小足球无印,其实第一作都做得不错,给人感觉很有发展前途,但是后续作品并没有深挖游戏系统继续强化,反而在恶心玩家的道路上越走越深,越来越熟练。毫无乐趣的公式化强制作业越来越多,系统自由度限制的越来越死。并且L5似乎在这方面经验积累超快,效率突飞猛进,3DS时代开始,基本所有游戏都是以恶心玩家为主要目的,毫无乐趣可言。 - 那由说真的,至今为止我还没见过谁把二之国2打通关的
可能是毅力不够 - 塞利斯当年PS2的银河游侠就让我感觉这公司吹牛逼的水平比他做游戏的水平高。
- 西多士L5的卡通渲染能力一直很强啊,你们回顾一下这个厂的早年RPG或者代工作品,雷顿闪电妖表什么的是后来转型后的作品了,因为大作卖不好所以转由奶粉补大作路线,白骑士、二国这种大型制作都是被奶出来,可见这个社还是一直有心要做良心RPG的,怎奈市场不给力,所以只能出些小成本高回报的系列。
- MortarHeadd技术力也就一般吧,然后游戏大多子供向,所以得不到国内多数玩家认可。
- 海拉尔的风l5最好的作品应该是dq8,很能说明这家公司游戏的优缺点了
- 海拉尔的风l5最好的作品应该是dq8,很能说明这家公司游戏的优缺点了
- ペチャパイlevel5最好的作品绝对是妖怪手表,真正做到了事无巨细,在剧情关卡设置上贴近小学生生活,得到了日本小学生交口称赞。看了对这游戏的制作访谈你就知道level5对这游戏的认真态度;和level5比,其它子供向游戏简直就是当小学生是傻X。
- 你开始了?泥潭也别骂人家经营脑残之类的了,开天眼打键盘谁不会啊。
- 若闲……问题是这销量也没见多疲软啊……
随随便便千万多,周边衍生品也不见低落。
要真太雪藏了让品牌热度下降才是真正的得不偿失。 - memphiseme
- lbzlxx主线通了,才30h左右,没怎么碰支线,问题是之后的lv5国家和素材、支线,真的刷不动