为什么暗黑like游戏这么适合手机的没有火爆的手游出现?
- ranapocket
- Dai-Dai-Dai-Dai因为没人做二次元暗黑like手游,所以不火
- zhouaa手游要操作简单,自动打宝的有一堆吧
- 谢枫华泰坦之旅有手游版啊。
早年刷刷刷类的ARPG手游还是挺多的,不过应该是以买断制为主。抽卡开箱火起来之后势头就没那么强了,虽然一直有新作但没什么爆款。 - jy000129别的先不说,GD很多BD都是一排技能然后一排BUFF,包里还一堆BUFF药,怎么搓玻璃?
除非像暗黑3那种强行适配主机,把技能阉割到只能用6个 - ranapocket
- 背后捅刀擎天柱等不朽出来看看怎么样
- farlandgoogle play上不是一堆这样的游戏?
我游戏时间超过20小时的就有eternium和dungeon quest。 - chilno
因为手游不好做刷刷刷啊
直接氪金不好吗 - 不见不散
- CryogenianGD设计思路有问题,很多Buff技能应该精简成被动
- szqasd阉割这个说法一直没搞懂,d1、d2也不是疯狂搓键盘的游戏啊?
- ccc183会不会骗氪啊?好的武器要和人物混在一起放在卡池里,野外刷刷刷掉落的都是垃圾
- stepbystep其实我是在感叹冯小刚给手机传奇代言捞钱不亦乐乎,为啥就不能出个手游版爆款呢。
- stepbystep爆款和有没有是两码事……热度好歹达到梦幻模拟战手游 那种风头才算爆款把。
- farland那还是比较难……说实话D3每个赛季初也就这种热度吧。
- Amelia_1812
D3本体有没有你说的这个热度都不好说
- walfedsGD的buff技能大部分是开关式的,还有控制mp储备的副作用,甚至终极技能互斥,跟被动还是有点不一样
如果要设计思路从简那就是另一个问题了 - tmmd又在辱原了。
- szz131061其实就是氪金系统不好做吧。主流的收费机制就那么几套,刷刷刷游戏都不大适用。农药/吃鸡这类竞技类游戏的皮肤/通行证,刷刷刷的基数不够大,靠战令和皮肤这种薄利多销的模式估计够呛,而且装备怎么和皮肤相协调是个大问题(没纸娃娃的刷刷刷,感觉差点意思)。战令怎么送通行证也是个大问题,送的太好,刷刷刷的意义立刻减弱,送的太差,没人买。
方案二就是泥潭最爱讨论的抽卡,刷刷刷游戏肯定不能抽装备,那就只能抽角色了,争议之大想想就离谱。。。而且单纯的角色收费效果可能不一定好。。。腾讯那个还有宠物之类的一大堆氪金点来配合收钱 - adrh模拟器玩暗黑2很香啊。
- black199做的都不行啊
- hallowilliam这,不是有不少吗?
- chen12345暗黑LIKE的精髓是刷图出装备,手游装备靠抽,本身就是矛盾的,手游把暗黑LIKE的核心乐趣的破坏了。
- viperasi确实没热度,你看连完美的火炬之光手游出了好久了,都没人知道的
- 仓鼠吃火锅试过鹅厂那个拉结尔,手机没shift默认站桩打怪非常僵硬,身上最多带3个技能玩起来超腻
- 书行贪玩蓝月?
- 真田源次郎信繁解神者其实有点像
- 真红眼教授说到点子上了,刷刷游戏其实就是系统堆叠越来越复杂才能支持得了后期玩法
GD有装备技能星座镶嵌物,装备星座镶嵌物的技能还能绑在人物技能上形成化学反应,人物越成长系统越复杂
而手游注定要简化系统,天生是矛盾的
暗黑3强行搞简化的结果就是后期只能疯狂加0 - hshikiwow那套装等体系都比暗黑刷刷刷更适合做长期更新运营的免费手游(更不如抽卡),暗黑玩法里很多适合网络游戏的元素实际上早在网游刚兴起时就被拆解应用起来了
- imba419DNF?
- 瓜苗乐章
- diablo3哈哈哈哈特别真实
- 屑猫猫
- unlimited_blade个人感觉,手游的特性导致暗黑那种掉一个暗金装备的质变性反馈刺激必然被做到抽卡部分了,你刷刷刷变成只能刷狗粮、攒石头这种量变的操作中,跟上班一样,完全不是一回事
另一方面,连端游都是把战斗系统越做越标准化、简单化,无脑拉长游戏时间或者骗你氪金,你还指望手游能做到多少? - dragrass暗黑like适合手机吗?
点击移动和点击放技能如果改成触摸,手指直接遮挡大部分画面
如果改成方向键移动,相当于又少了一个技能绑定栏位
暗黑3六个技能我都觉得手机放不下了
恐怖黎明泰坦之旅这种加上药瓶一大堆技能的更不可能舒适的玩
说实话暗黑手游肯定会进一步简化技能,那样bd的选择又会变少
— from OnePlus IN2020, Android 10 ofS1 Next Goosev2.3.0 - MaskedBlade暗黑like只是操作比较适合移植手机,从玩法体验上讲跟现在的主流手游区别就大了去了,除非把副本模式改改