[转帖]也许只有暴雪――魔兽争霸3初评 "暴雪"---PC

  • M
    Mars_Windancer
    我]fDIABLO制霸ARPG,我只f他的地位。DIABLO_了一[r代。

    RTS和RPG不是一型,更本]法比

    但地位可以比。BLIZZARD制霸RTS,PSIKYO制霸2DSTG,KOEI制霸SLG,你SQUARE制霸什麽?
  • 莱因哈特
    那个周是真恶心,还把《最终幻想》的名字的一半做自己专集的名字! 还叫什么《饭特稀》,长的丑就算还搞什么搞,唱你歌去吧!就他还形象代言人,他还有形象?
  • c
    chrono
    干嘛非要制霸呢??任天堂没有制霸什么,一样最牛!!!
  • M
    Mars_Windancer
    好[虼蠹乙黄鹜骥幔我也不想f什麽制霸}。]k法,N就v@,就}}。就像中W老出的作文},你就得@,其他就跑}零分!
  • K
    Kain
    一个低级别的HERO并不能主宰战局
    他也只是一个稍微厉害的兵种
    当6级以后。。。就不能以‘单位’来看待了

    不要太依赖HERO
  • w
    winterfall
    即使是最强悍的萨满+牛头战术,也是建立在英雄主导战局的基础上的……
  • M
    Mars_Windancer
    DQ、SF_一r代]e,不^你f@想h明什麽?
  • 鬼丸
    又是这种帖子…………注定要成为吵架帖…………无聊

    在MOP已经看过两帮BC评价WC和FF的动画了…………想不到ST1也会有这种无意义的讨论…………
  • w
    winterfall
    吵吵战术吧
    吵游戏的好坏简直浪费时间
  • 永远的访客
    作为战术,必须具有可重复性,也即在同样的形势下,以某种方案行动,可以有最大的机率取得成功.

    拿星际来说,高手在侦察后就能对于对方开局的思路和可能出现的变化有判断.而且根据经验可以预测形势,然后采取相应的对策,这就是所谓的战术.重复各种积累的策略,并且互相学习,这就是战术的可重复性.
    (当然一切微观战术都是针对特定条件的而且任何战术在执行中都需要不断修正,宏观战略也不在这里讨论),

    但是wc3几乎可以说,根本不可能存在思考严密的战术.因为制定战术就需要考虑宝物的情况,而宝物的种类不是人能彻底控制的.大家可以开局MF 可以开局攒低级兵RUSH,可以开局强调骚扰+经济发展,可以双英雄战术,但是以上只是宏观的思路,而到了微观,由于随机性的存在,玩家无法进行精确计算,也就无法制定精确的战术.
    因为如果有某环节超出了玩家的预测,原本精妙的战术都会完全失去意义.结果就是玩家的创造力反被抑制,

    由于兵种的平衡,实际战斗中很多战术都是在利用数秒的时间差,但是到了WC3,这种理论根本无法成立,就是因为玩家根本无法精确预测形势和可能发生的情况..

    对于竞技游戏来说,少量的随机性确实可以接受,但是过了度就是失败.这就是下棋可以作为竞技,而多数牌类只能当娱乐项目的原因.

    目前认为,Wc3作为娱乐大众的游戏是优秀的,但是并不适合作为一个严密思考的对战游戏.
  • 加山雄一mk
    嗯,要全篇讨论太麻烦了一点~~~简单的说,

    首先,WC3中随机性对胜负有没有那么大的影响还不是那么确定的,毕竟WC3才刚刚推出不久,要挖掘和需要平衡的东西都还很多…

    …然后,对于过大的随机性使竞技游戏的失败这一点,我不认同,棋类和牌类的比方还是挺贴切的,棋类技术的发展总是走向开局和终局等等研究,如同SC一样,以精密计算得出结论,大多数(大多数,着重一下)游戏者是以某种固定的套路去寻求固定结果,你出当头炮,我回把马跳,对玩家创造力已经不止是抑制了,简直是扼杀…………于是,很多人下着下着棋觉得没意思,就去打牌,打牌觉得太凭运气,就打桥牌…………桥牌…………

    希望WC3能成为桥牌……
  • l
    levis
    几年的作品你就来句“很一般”

    你到底懂不懂啊~~~不过也是~~向你这样的人的确很多
  • h
    huqixiang137
    机器差就不能享受了,会失望的.
  • l
    levis
    既然你评论了这个游戏~最好本着公正客观
  • S
    ST.KuCSe
    人少有人少的好处
    加强微操
    加强兵种的选择
    更加强了读的成份
    不好吗?
  • 雅格特
    开发魔兽之初暴雪就表示星际已经是一个无法超越的类型,所以魔兽将走完全不同的路线,包括战术,操作,资源收集等等各方面。。。所以如果现在还是把魔兽和星际单纯的相比是没有任何意义的……


    接下来说说我对所谓的随机性的看法,我曾经有一次在lt上杀中间的中立怪物时得到两个召唤6个僵尸的书,这样那场战斗我开局就直接赢了,这属于随机性制胜的典型例子,但是,我在以前以后的任何一场战斗中,从来没有一开始就打算依靠这种“捡僵尸卷轴”获胜的手段,我每次依然按照正常的技战术玩,另一方面我的对手也是如此……

    所以,这种随机性虽然增加了游戏在输赢方面的不确定性,但实际上和战术战略的运用没有任何直接关系,他只是在战斗中增加了更多的风险和乐趣罢了
  • S
    ST.KuCSe
    希望暴雪能加入一个宝物获取时候的机制来改变这个随机的问题
    因为这种随机上的问题将导致一个对战游戏完全的无对战的专业性
    比如HERO系列