多少人没搞懂游戏机制就通关的?
- hourousha95年那会玩仙剑1,有些对白没注意看,没留神酒神需要用酒,结果到了拜月教主那块发不出来了,最后扔武器扔死的,此外像那一堆蛊的效果,也不知道,也没用过。
- 于若白最近的VBFI,简单难度收集完了全CG,至于SLG的部分完全没有研究,不过剧情还可以,当GAL玩感觉也不亏
- アーチェ玩网游各种花钱或者亲友带刷起来的,一身好装备,其实还是个小白
- EvenSharper鬼泣咿呀到头没踩过头的不是大有人在
- bird-laytob玩到通关都是瞎按一气过的,完全没弄明白战斗系统是怎么回事
- 没有那个必要大乱斗sp灯火之星
- weiweiEX我直到打一心才发现长按冲刺有加速跑
- liangyi345blow:见证者通关没发现的我觉得大概有50%
- sjgjkf
- hmzcyh
- 千本blur鬼泣5吧,三个角色,一大堆动作,流程赶火车,一周目限定DH难度,最后一关给你个无限魔力教学,通关后字幕的时候居然蹦出一张出招表。
虽然这类游戏是以增加难度多次破关为玩点,但一周目体验着实不好。 - tencoHALO最典型了
普通难度可以直接按照DOOM的思路打穿
然而这个游戏的核心是武器和敌人的相克性,必须英雄以上难度才能体会到 - 汤圆です我xb2通关了才知道绕着怪转的球是我打出来的,不是为了好看的
- 藤宫由季我是中途看我姐玩才发现的,我自己的存档都是靠平砍过迷宫,要省着用技能。好在格2不算难...
- hshiki可8c里偷偷教玩家了啊,还有蹭墙跳
- 鹿斗典善那么多楼都没人纠正楼主Portal2最终boss是Wheatley吗
- 阿萨托斯一代二代的对战系统也没啥好研究的吧。
- 谜の宝箱宝可梦日月的Z招式
打到一半了都没见过几次
- 谜の宝箱风怒了编辑掉
- hamartiaff12有几个职业至今没用过
- 苏西踩到我了原来是这样吗
果然止步于6B的我不应该讨论蔚蓝 - 苏西踩到我了原来是这样吗
果然止步于6B的我不应该讨论蔚蓝 - hoarwhite黑魂3
第一次接触魂是血缘,通关后买了魂3年度版。没用过法术,没仔细看过各个武器,就这么稀里糊涂的一周目。。。不过最近在重新玩 - 好多树
- 黄泉颤抖鬼泣五?最后一关给你跳个教学出来也是绝无仅有了吧
- Keynes地球online
- oldknight无双只按方通关的应该大有人在
- pbkings《CHAOS;HEAD》直到通关也不知道有这么一个系统,还是最后收集cg时找不到查攻略才知道有这么个选择系统
- 水边井打鬼武者的时候完全不懂有一闪这个系统。。
- yone0000TOB,瞎按打到中后期碰到个BOSS打不过了,调回普通难度就一路通向结局了
- 聚散浮云大部分游戏只是通关一次都很难说摸清了全部系统吧。。
- 北卡厨王艹,我当时也是不知道这个系统,毫不知情选了不少消极妄想,直接变成恐怖游戏
- noxyzre2,我本体白金,直到打dlc超市战神的时候才知道开**后不移动准心的话准心就不会变大
- flyzzhj接帽跳相当于一个花招,真不算游戏机制
- j5g27黑魂,第一次玩水平差还不习惯举盾被打成狗。后来知道小小的盾居然是力顶千钧玩意以后游戏难度最起码下降了一个台阶。
- 卿卿雅儿xb2,打穿了都不知道右上角那堆图标是什么意思,就是瞎JB按
- mes想起有街机和可无限续STG,比如RADIO ZONDE……
- 血之暴走林克时间我就没练过
盾反也只试过炮台 - Litccc宝可梦确实,游戏教学基本=0,只知道御三家互相克制都能通关
- zfz4869xb2还好了,我从头到尾没弄过素质四连,一样能通关,也就打メツ和シン还有最终boss比较卡人
xbx你试试,我不会无限ocg,中期开始小山洞全都是被秒,只能靠租大腿过
----发送自OnePlus GM1910,Android 10 - lyt77777其实从FC开始就有这种游戏了…………每代主机都可以找出很多这种例子:
FC:霸王大陆,国内从一开始就是钉钉钉钉9999,基本内政数值和武将平衡都没体会到就能轻松通关。——当然后期大家回过味来了对系统有研究了那是另外一回事。
SFC:S社各大RPG都有这现象,通关难度不算高,但是大家都不懂日文,就看电软等杂志的攻略,缺失部分很多,像圣剑3我就是到很久以后才知道原来旅店还可以种出武器出来。
PS1:同样S社各大RPG,FF8升级这事儿大家都有体会。
PS2:无双系列选简单难度傻子都能通关,系统本身研究是有很多人不做的。
PS3-PS4:近代游戏更多了,COD你玩通单人战役好意思说自己了解系统吗?然而我们都是只通单人游戏哒! - remain
DQB2,其实很多机制都没搞明白我就白金了(
- madnesshare合金装备崛起
我也是通关都没搞懂那些切割什么的..瞎JB砍就砍过去了 - hshiki按你这标准,前扑是不是游戏机制?
- 十点半黑魂1通关的时候我不知道在哪质变和武器升级,也不知道还有盾反功能。当然了,这和我这个咒术师关系不大。
- flyzzhj我理解吧,正常游戏流程,设计者希望你用到的,才算是机制吧
比如楼上说的那些比如XB2的素质4连,挂球破球,游戏都是给了教程让你学的
否则按照你的讲法,要游戏所有内容都学会才算了,范围太广了,很多游戏白金了都不能吃透所有操作,但是不代表没懂游戏机制 - KOGmk2开个怪物升级,难度拉满就行了
- lancerhd2小时候打鬼武者3不知道一闪是啥,纯粹靠碰运气制动有时候会突然闪一下伤害很高,硬给我莽过去了。还有鬼泣不明白那个评价啥用,就是靠平a带闪避一路莽下去……
- hshiki这个很模糊,奥德赛里开发者在常规上不去的地方设置一些金币,鼓励玩家使用踩帽和三段的操作,熟练使用的化整个流程会有极大的便利。
踩帽不是什么困难操作,核心是理解前扑和帽子悬停,这两个都是基础教程里的动作,880月亮是不是有一些必须使用这些技巧才能拿到不太确定,过去两年有点记不住了。主线大概占了三分之一的内容,因为女流通关了都不会使用帽子跳印象才这么深刻。
我记得好像无帽关和有个本来骑摩托但必须徒步的关卡必须要前扑翻滚。 - flyzzhj不用这招拿不到的那些月亮和紫金币不影响通关,我是这个意思
也不会一定要拿这些月亮而用其他办法代替