在不改变《战争机器》哲学的前提下……

  • c
    cbvivi
    多人demo明年上半年出。以下要点简单翻译自这个网址。网址里有视频看,视频里有穿橄榄球服的角色出现……感觉变化非常大,应该会比2好玩吧。

    http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1126271p1.html

    最大的变化是取消之前玩家之间互联的主机系统,改为专门的服务器,解决主机优势问题;

    游戏模式方面,队长保卫和挟持人质合并为新模式“挟持队长”。不需要把对方队长击倒后带到固定地点了,只要抓30秒。队长会有按B键挣扎的机会,还能按LB看到对方的人的位置(可以通报自己的队员?)

    山丘之王和拓展领地合并。

    一级战区和处决合并为team deathmatch。队伍成员共用积分,一共20分,随便谁死都扣分,扣完比赛结束。另外,人死了以后,出生点的位置不再固定……

    武器也有一堆信息,我没细看。大致有把很吵很重一开枪绝对就会暴露自己位置的“狙击枪之母”。炸雷可以插在建筑物表面,烟雷扔出去以后不再会“嘀嘀嘀”,而是直接炸。

    还有一个比较大的变化是等级系统。你在游戏里做的事情基本上都能带来经验,杀人、救人、抢地盘。但战争机器3的经验和等级,绝不仅是一个简单的数字。

    根据你在游戏中的表现,你会获得缎带(ribbon)。比如连杀五人,或是第一个死掉。还会获得一些奖章(medal),它基本上相当于一些小的成就,比如爆头多少次或是喷子杀人多少。缎带和奖章会决定你的称号(title)。比方说,你是一个老练的狙击手,那么长久之后,你会获得一些别人没有的特殊称号。

    你可以跟好友比较勋章和称号,但还不仅是这样。你玩游戏的过程会有更深入地影响……

    打个比方吧,战争机器的处决技是一绝。在战争机器3里,一开始大家都只能用一个武器的基本处决方式,但是如果你一直用一直用,你就会解锁这个武器的高级处决方式,继续掌握高级的之后,你会解锁更多……用越高级的方式处决敌人,你会得到越多经验值,一旦你完全掌握了一个武器的所有处决方式,你就可以狂按手柄的处决键,长时间处决一个敌人……

    人物移动更敏捷了,准星更真实了,在你看到一个敌人时,可以按Y,在他头上放一个小圈,跟踪几秒钟,也警告你的队友。每场比赛开始前,都会有一张简要的地图预览,显示武器点和出生点等细节信息。人物倒下时狂按A可以提供两个选择:救活自己或是躲起来。

    另外,Epic还会提供一些疯狂的东西。比如一些可解锁的怪角色,他们称为Mutator。他们随等级提升解锁,可以用于多人模式。所谓的怪角色,就是在外观和行为上发生一些变化,比如说一个大头马科思,或者声音很怪的多姆。或是视频里出现的那个,橄榄球装的cole。
  • 无面
    战争机器哲学是啥?
    也就说升级可以解锁特别的动作和涂装?似乎没啥特别的。我更关注单机一点
  • J
    John-Carmack
    本帖最后由 John-Carmack 于 2010-10-8 16:56 编辑

    不是缩缩缩么?
    你说硬派纯爷们?抱歉那是我们的风格
  • 无面
    你们的风格不是四处乱蹦么?
  • a
    achemonde
    战争机器单机玩起来和鬼泣这种封闭空间ACT差不多,玩多了就腻了
  • c
    ccow
    好玩游戏多了,还哲学
  • c
    cbvivi
    呃,看来这个信息可能对于玩多人的朋友们比较有价值一点吧。

    战争机器的哲学我觉得是近身动作加射击,说是哲学可能夸张了,但我其实是从原文翻译过来的。
  • s
    sixgun
    1代锯人,2代最喜欢近身处决,爽
  • J
    John-Carmack
    你能否认我们喜欢用铁血真汉子么
  • s
    shadowbird
    你们最出名的不是各种非人类么?比如大腿长眼睛上的那只
  • 花园
  • d
    dyching
    奖励弄得和cod6似的 在弄个连杀奖励算了
  • L
    Laplace
    冲冲冲+手术刀那是罗梅罗,你还是造火箭去吧……
  • J
    John-Carmack
    这主意是罗梅罗出的,跟我没关系,那我纠正一下:这是俺们公司的风格。
  • c
    coolguy12345
    是Rocket Jumping