H GAME公司到底是过着怎样水深火热的生活啊
- mendel下川开出「月薪18万!」的条件把F&C的美里甘露挖了过来
我记得冈本吉起80年代找CAPCOM的时候开出 的月薪是35万。。。。。。。 - 穿越护城河
- mendel别和下限动画界比啊。。。。。。。
一般会社员…… - Anarkia等等,月薪18w我没弄错的话放在普通白领身上也就是中下水准,为什么被2楼说的像小康一样
- cyberalogo这行竞争太大,尤其是现在自媒体条件越来越成熟,Indie类的同人作与日俱增。
- 9000岁美里她们1998年入籍叶子以后,出的第一个游戏是漫画同人会是在1999年,至今而至平均每两年出一个游戏(叶子的游戏原画师好几个,实际算下来还要更长)
以直击心脏2为例,前前后后那么多版本,美里承担了大致三分之二强的工作量,人物稿450张(含前期设定稿),分镜稿400张,绘制的cg数量大致在500张上下(包含差分图)。工作量大致算她1500张的样子好了,但直击心脏2制作周期前后长达三年(包含资料片和fandisc),每年的工作量折算下来是不到500的。再去看看隔壁莉莉丝的卡卡米,他一部作品的cg数量就400左右了,关键是他一年可以出两个甚至三个作品。但收入上卡卡米是远远比不上美里,叶子开出的18w工资在业界相当有诱惑力。 - zsdfgb月薪18w是一个什么概念?不到一狗
- 9000岁因为18w是底薪,然后这行业和动画行业一样,是计件酬劳制度
以cg绘制的上色举例,外包的价格是每张cg上色5k日元(数据楚楚2001年pc angel),你一个月能做100张上色收入就挺可观了
原画的价格是每张1w到1w5不等,如果是杂志封面稿这种好像是3w
不能完全套用白领的薪资,18w底薪实际上可不只是真的只给18w - mendel有分成的话底薪倒是不太重要了
- codename47原画一般就画个草稿,上线上色扔给底下STAFF,水平高点的可以去指导下风格。某些看惯了的原画师的CG,底下团队一换很可能就没法看了。
- karmue18w 已经接近全职最低时新了...
- zhwend水深火热啊,10年前我的日语老师跟我说日本那边大学生出来是200万一年....
- gripen18W···怎么我记得本子那低保就是这些···
- oT3To
恨未学程序
- 66666底薪而已,知名人设一款H游戏拿个200万日元很轻松
- windtrack_qh难道不是过着H開發三昧一样的生活么
- greelmr1981醒醒,在一个满是抠脚大汉的工作室里过着每天捡肥皂的生活么!?
- einsscarlet我就知道不止我一个人想到开发三味
- 风之旅人你太看得起原画师这职业了
- molilanmao一般会社员的收入是养一家的
- osore既然是计件制看个毛的底薪啊,肯定看单件的提成多少啊
- codename47角色上色也有外包,或者干脆整个角色都外包,上线没准也有我没见过实例,不同地方情况不同吧。
- henryqxg开发三味肯定不靠谱了,参考某A的**创作者体验记还行。小公司肯定苦的
- 柊四四八人物背景上色全包的 除了植田亮还有哪些呢?
- treexper确实有点低,不过好歹是做自己想做的事情,直接追加月薪10万。
码农加班到死,第一年300w的路过。
第二年就不说了。 - hamartia怎么不说是梦食里的场景呢:)
如果不计成品特有的官能刺激,其实也一样是很普通的软件制作行业。
当然,存在着它们的特色。《少女骑士物语》要出资料盘的时候,会议室里进来包括画师在内的几个核心工作者,大家坐定后,主策划拿出女主角苏丽娅的几张概念图,所有人一本正经地探讨剧情里还要不要增加白眼脸(Ahego)的比例…………呵呵,这可不是亲眼看到的,一些出自访谈资料。但凡是有参与过同类程序,过程是不难想象的。 - volanta那么I社算不算业界翘楚?
- evangelist64我擦,大大您那还招人么,我也会写c