当年世嘉的风格放现在其实很吃的开吧

  • y
    yaoniming3000
    当年世嘉的DC基本都是靠车枪球和其他苦逼节奏的游戏,吸引的对象基本是CU,除了格兰蒂亚基本不搞RPG,结果理念不知道算不算太领先,日本市场打不开,基本都输了,如果世嘉能坚持风格到现在,估计会是最吃香的日厂了吧
  • 无动于衷
    世嘉拉力VS极品飞车
    死亡之屋VS使命召唤
    VR足球VS实况足球

    楼主你要明白一件事 就是枪车球不意味着做不成硬核向 你做枪车球市场就会捧你的场

    我想世嘉到死(硬件退出)也没整明白这点
  • m
    monolithsoft
    DC是被PS2吓死的
  • s
    suebin
    DC上面的枪很糟糕啊 也就雷神之锤玩得过瘾
    车的话首都高放到现在也是佳作 至于其他记忆没太多特别的
    至于 节奏游戏。。。。。。。。。。。太空频道5那个判定时间仅仅比按按钮的时间多0.几秒的游戏 我是当场跪了 太hardcore了
  • 8
    88ace88
    DC上的再生侠是真好玩
  • K
    Kesons
    ps2上的:忍,确实好玩,难度高,炫酷,又充满了日式风情。来个hd妇科吧!!
  • a
    asdfg
    世嘉有个问题,就是拥有着一种奇怪的“就是不降低上手难度”的坚持
    当然你说他是CU向也可以
    但问题就是这么搞的话你根本吸引不到新玩家玩你的游戏,那你死掉就是理所当然的

    反过来看看暴雪,其实暴雪的游戏真研究深了同样是纯CU向,无论是操作还是系统都是非常深邃的。但它的好处就是上手特别快,星际这种游戏你如果想上手,知道怎么点鼠标然后怎么A就可以了。可是真玩深了……

    所以啊,市场化大潮里,或者习惯或者死……
  • 无动于衷
    其实你楼上已经说得挺明白了 世嘉不改变制作游戏的思路不管做什么热门类型都是死路一条
  • c
    cooljoe
    可是从莎木到如龙,我没觉得有什么思路转变,缺火的要死是为啥?
    莎木都夭折了
  • 无动于衷
    如龙一开始可不是火的要死的
  • J
    Junchoon
    LZ你要明白SEGA的风格是“硬派”,而不是枪、车、球,放现在只会跪穿地板而且更快。
  • w
    woxihuan23
    要女忍,看绯花屁股
  • 时空之旅
    其实现在就算是PC市场借助steam也能让世嘉算不少~市场比以前更灵活了,可惜世嘉死早了~
  • r
    razielzyc
    SEGA快把樱花大战新作吐出来吧