当年世嘉的风格放现在其实很吃的开吧
- yaoniming3000当年世嘉的DC基本都是靠车枪球和其他苦逼节奏的游戏,吸引的对象基本是CU,除了格兰蒂亚基本不搞RPG,结果理念不知道算不算太领先,日本市场打不开,基本都输了,如果世嘉能坚持风格到现在,估计会是最吃香的日厂了吧
- 无动于衷世嘉拉力VS极品飞车
死亡之屋VS使命召唤
VR足球VS实况足球
楼主你要明白一件事 就是枪车球不意味着做不成硬核向 你做枪车球市场就会捧你的场
我想世嘉到死(硬件退出)也没整明白这点 - monolithsoftDC是被PS2吓死的
- suebinDC上面的枪很糟糕啊 也就雷神之锤玩得过瘾
车的话首都高放到现在也是佳作 至于其他记忆没太多特别的
至于 节奏游戏。。。。。。。。。。。太空频道5那个判定时间仅仅比按按钮的时间多0.几秒的游戏 我是当场跪了 太hardcore了 - 88ace88DC上的再生侠是真好玩
- Kesonsps2上的:忍,确实好玩,难度高,炫酷,又充满了日式风情。来个hd妇科吧!!
- asdfg世嘉有个问题,就是拥有着一种奇怪的“就是不降低上手难度”的坚持
当然你说他是CU向也可以
但问题就是这么搞的话你根本吸引不到新玩家玩你的游戏,那你死掉就是理所当然的
反过来看看暴雪,其实暴雪的游戏真研究深了同样是纯CU向,无论是操作还是系统都是非常深邃的。但它的好处就是上手特别快,星际这种游戏你如果想上手,知道怎么点鼠标然后怎么A就可以了。可是真玩深了……
所以啊,市场化大潮里,或者习惯或者死…… - 无动于衷其实你楼上已经说得挺明白了 世嘉不改变制作游戏的思路不管做什么热门类型都是死路一条
- cooljoe可是从莎木到如龙,我没觉得有什么思路转变,缺火的要死是为啥?
莎木都夭折了 - 无动于衷如龙一开始可不是火的要死的
- JunchoonLZ你要明白SEGA的风格是“硬派”,而不是枪、车、球,放现在只会跪穿地板而且更快。
- woxihuan23要女忍,看绯花屁股
- 时空之旅其实现在就算是PC市场借助steam也能让世嘉算不少~市场比以前更灵活了,可惜世嘉死早了~
- razielzycSEGA快把樱花大战新作吐出来吧