老文留档,日式RPG老点子/老梗大全
- ybfelix这也太古老了,十几年前在tvtropes上看到的时候当时就已经叫“老文”了...
- xwr主要是发现S1好像没有,最近又有人拿出来,所以算是留一份吧。
- MonicaRuan这个不太行,tvtrope现在一个新的rpg可能都有记录超过190个梗。这篇里jrpg里非常有代表性的老梗heroic mime(无口主人公)和but thou must(选是否不影响结果)都没有记载
- 唯_change第一次看,笑死了
- mimighost作者一定相当痛恨传说系列
- 呆呆兽面包很多其实不是日式才有的,是其他游戏乃至文学创作的老梗。
- 五块太贵不买了游戏剧情全排列吗
- 罐子这几天玩石之心去墓地的任务,明明人家鬼魂就在旁边然后搜刮人家墓陵,然后被鬼魂吐槽不要再翻我们家的传家宝了!!
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - rak1文学和电影类很多也中枪了,其实有类似情节很正常吧,就是演绎水平有差距
- Falcomfanstvtropes的一个梗本来就不分领域,就是对创作中类似的元素进行归纳。
- 国家免检虎B
- 黄字传说出的最多,而且平均水平也低,说到底能活到现在就是绑了个二次元大腿,套路剧情本来就是多的一比。
- Channel套路能用这么多年,说明大家也不是很在乎设定嘛
- hshiki建议看千面英雄
- Huliya
- 蟹工船总觉得在马伯庸/祝佳音那儿看过类似的老梗合集,但不是rpg……
- 屑猫猫惊了,甚至很多日式arpg都会有其中的套路,有意思
- 放大镜故事泛型/剧本规则之类的吧,不用看也能猜个大概。
要论梗老,游戏这种后生怎么也排不上号的。 - 真月零
当看到有192条的时候就已经不是老梗合集了!只是把看到的所有梗都列了一下而已!
- 卡奥斯·克斯拉这些母题甚至可以追溯到智人最早开始讲故事的时候
- 糖醋里脊和果子母题和老梗还是有区别吧
- zetubou我印象中日式RPG最终BOSS想毁灭全人类的大部分都是为了挽救地球,很少有那种自嗨型。
- 猫将军水平很低?绑二次元?传说有名的是战斗系统啊!抛开tot,tor,toz,tol外都是名作!严重怀疑你是道听途说
- 猫将军那是因为to系列出了那么多。元素当然占的最多了
- orangethJRPG老爷爷粉丝们都被激出来了,可见这文还是挺打七寸的
- lion_or_judas平均水平低?
PS/PS2时代的to系列你和我说平均水平低?
再怎么讲在PS2时代,TO在二线JRPG里还算能排上号的 - scikirbypoke虽然有一些是通用桥段,还是有不少堪称日本特色剧情的东西
- UyNad文章内容大体赞成,但是老点子/老梗这个事儿本身没有啥意味。不是非要弄个全新设定才算好故事,毕竟莎士比亚后就再也没有新鲜故事了
看这篇文章最有意思的地方是不断回想起之前玩过的RPG里哪些地方微妙的相似。
但之所以之前玩的时候不觉得雷同,还是人家的具体处理手法、故事节奏和演出效果等差得很远。 - downnote后者的话,第92条便是变种吧。只是有两种处理方法,一种是在要求做抉择时如果乱选,会被说你在开玩笑吗,然后要你再回答一遍;另一种就是被说虽然你在开玩笑,但是看你的眼神我知道一定是如何如何想的,然后就怎么回答都一样了了。
- xlent这才叫JRPG
- 肉搏光头基本分三大类,为简化游戏服务,为戏剧化游戏服务,主角必须是最酷的。
之所以很多原则长盛不衰是因为玩家并没有变多少:比如185条,远哭5就背弃了这一原则,大反派圣父没有死,也没改邪归正,还一直站在真相的那一边,不少玩家便对这种处理非常不满。 - 肉搏光头还有好莱坞剧本的老梗合集,大反派一定会死三次、和主角亲密的女性一定会被绑架之类的。
- MonicaRuanbut thou must 是出自美版DW1(DQ1)的梗,https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ButThouMust
国王叫勇者去救公主,勇者选no的话国王会重复but thou must,古怪的语法加上pseudo-elizebath的风格让这个成了名meme,在google搜的话这个meme是有出圈性质的
不过你说的没错这两个是一样的。92原文是figurehead,tvtrope现在已经没有这个梗了只有but thou must。我估计可能是原文比较老的缘故,很多梗溯源都不太对现在已经修正了(比如里面用的很多FF的人名,但其实并不出自FF)。 - 肉搏光头还有"你的话术对我没用"和“你做也得做,不做也得做”,比如质量效应和P5。
- sakuranosibepuzzle不应翻成拼图,应该是是解谜
- Eigen挺好玩,想起tvtropes了
- loli之友