经过本轮降价,本世代游戏机价值凸显了

  • 御神堂
    又是战贴,何B呢,PC是PC,游戏机是游戏机.
  • s
    shin74
    你说对了,我全家都沉迷偷菜了。
    但正因为这个,所以现在电视没人看了,我才能安心的管同学借了台PS2,玩了一假期。
  • 爱心和道理
    其实楼主是来控诉电脑城js的
    乃们都被骗了
  • r
    reg-neo
    玩电脑不是为了玩游戏吧,键盘1K6,机箱2K8的飘过~
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-9-8 20:21 编辑

    何止容易设计
    是个人就能设计啊
    多么简单,阿猫阿狗都可以做,随便怎么放都行,根本没难度
    沙盘游戏简直就是小孩过家家做的东西啊
  • T
    TOZZ
    Prototype的话,是个沙盘游戏都比他有自由度,您老还不如拿教父来比
  • 孙X
    Prototype的沙盘做的好?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~
    是不是有一群人在马路上走你就觉得这就叫优秀的沙盘游戏了?
  • N
    NEOSS
    本帖最后由 NEOSS 于 2009-9-9 13:41 编辑

    TV上没有正统全战。没有上古妹子。没有很多很多传世经典。

    所以,黑PC的请自重。
  • D
    Duomoe
    主席你这就不对了,游戏也要讲个重点突出的问题,4作为正传,删掉小任务小游戏是为了突出剧情的紧凑连贯感,想要自由度可以等4的资料片或者5代啊
  • 孙X
    我在等资料片啊
    我只是觉得现在有点太追求画面,牺牲了城市规模,游戏虽然表现力和画面真实度强了,但感觉那种氛围却变‘小’了

    不过不绑安全带从车里装飞出去还是很HIGH~XDD
    资料片如果能在这些上面做到提升的话就赞了
  • s
    sin360
    GTA4虽然画面好了细节多了,但是我觉得PSP上的VC更有趣,起码有小弟啊事业啊,这才象X社会大哥

    NIKO到最后也只是个金牌打手而已,看不出大哥的风范
  • 孙X
  • T
    TOZZ
    本帖最后由 TOZZ 于 2009-9-9 16:04 编辑

    别的不说,你来数数Prototype有几个能进去的建筑物,数完了没?再数数能开的载具

    顺便这楼歪的很厉害
  • 孙X
    Prototype那种与其说是沙盘还不如放在无双类比较好……
    拿Prototype和GTA3VC、SA比自由度,我真好奇你怎么想的
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-9-8 23:07 编辑

    GTA我希望能选择不杀也能生存下去的方式
    VC有各种打工方式
    我尽量少杀人,这也是乐趣

    如果能增加主角和普通社会的联系,和各色人等之间的互动,可能会更有意思
    最好增加杀人的惩罚和难度,GTA系列在这些方面确实比较魔幻……不够真实

    最后的目标还是作出一个尽量真实的城市沙盘,让大家能够带入其中,享受种种现实中无法做到的乐趣
  • T
    TOZZ
    教父当年还号称过GTA杀手,1代其实还不错,敲诈店主之类的还不错,

    剧情方面,走电影的背后这个路线也是有想法的,画面上一开始出来老爷子的脸也让人记忆犹新

    反观二代总给人破罐破摔的感觉……
  • 孙X
    你是制作者肚子里的蛔虫

    这么抬杠有意思么?

    我之前说的也不过是‘我觉得4没VC给我的感觉好’而已,个人更希望自由度+拟真度而已
    你跳出来和我说这不是制作者的目标,什么‘沙盘游戏是个人就会做’
    什么玩意啊
  • 孙X
    是的
    还有就是文案的水平差的比较大
  • C
    CountryCat
    没有这个定式吧 gta系列最后一定要做老大?gta4情节之所以好 就是要让你感受到“一旦沾上黑道 就永远别想脱身 你今天风光 明天报应就落在你或者你爱的人身上”
  • c
    cubesun
    PSI老师,你让我们说你什么好………………

    你是不是被徐老师传染了?
  • 孙X
    我觉得你已经有心理阴影了……
  • c
    cubesun
    我继续歪楼:
    其实RPOTOTYPE是堪称非常真实的。

    跟GTA不是一回事,主角作为一个超越人类的存在,不需要通常的对话和沟通,而一个彻底失去秩序的城市也自然跟平静的沙盒不一样,换句话说,这个游戏设定了一个很好的世界观,然后使自己的游戏方式、情节、人物的行动都合情合理。这个真实感的表现就是“如果我有一天在病毒爆发的帝都里,自己变成了超级触手怪,也会在(和谐词)上(和谐词)和(和谐词),并且对各位(和谐词)进行无情的(和谐词)的。”只要不从一开始就把这游戏当无双,稍微用点心看看情节,其实代入感很高。
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-9-8 23:37 编辑

    辐射少女很治愈

    话说通过本贴我大致对PSI老师的游戏世界观思维水准有了更深的了解,我大致能够理解PSI老师在FO3贴屡次对我攻击的心态和思维方式,心情舒畅多了
  • C
    CountryCat
    prototype根本就是一个3d化了的platform游戏 跟沙盘不沾边
  • C
    CountryCat
    pt里哪有什么支线任务 只不过是各种重复的挑战而已 gta的各个支线任务或长或短都有情节 其间与环境的各种互动哪是pt那种单纯的攀爬跳跃比得上的
  • 孙X
    是的是的,Prototype的沙盘很牛逼,所以辐射3剧情很好,我现在能理解了
  • C
    CountryCat
    你管开出租拉皮条叫GTA的支线? pt的收集记忆叫任务? 这种尺度算下来那没啥可聊的了
  • C
    CountryCat
    所谓任务当然是要有个前因后果的东西 那种满大街随时能看到 高兴就做不高兴拉倒的 叫做挑战也好收集要素也好 怎么能称为任务
  • a
    auric
    为啥这种钓鱼帖总有这么多人上钩,无聊的蛋疼么
  • y
    ylsquall
    推荐几个mod吧