在恶魂里打倒了火焰潜伏者,好爽啊!!
- 江宁老实人篝火到boss没什么捷径,一路跳下去,中途跳死无数次,进了boss又是被各种教育,弹尽粮绝,很痛苦
本来打算最后一次把药全吃了,再打不过就睡觉,没想到居然过了!包里只剩了一个新月草,2世界也纯白了,成就感满满的,这就是原初の魂味吗?!明日继续征战!
- 江宁老实人
我现在特别理解fami通给的29分
- 马猴烧酒的微笑试试看不拿这次新出的那个戒指跑5-2,让你感受什么叫真の原初の魂味
- tedandalice我今晚跑了4小说的5-2 我现在只想把英高的头按在显示器上
- 酒巻真希菜09年edfc那边很多人推荐这作,初玩死成狗,后来不盾反了,稳扎稳打不浪就不会死,当成真侍魂那样1vs1慎重对付每一个敌人就没啥大不了的了
初代联机还有个淘宝的评价系统,方便玩家筛选蓝魂,我第二个角色150好评40中评50差评玩通几周目后,就扔在一边刷不到纯粹刃石。
随后淘宝上标注着的“恶魔之魂2”的黑暗之魂1出了于是就去玩魂1,觉得系统变得好体贴很快就白金了很爽,随后又找朋友要到了恶魂的纯粹刃石就白金了
现在你说要我再回去打一遍恶魂可真受不了,当初至少玩了7周目各种联机啥的都烙印在脑里了,10年后的现在不想再碰 - refiver拿巫术类玩法和ARPG硬生生缝合的问题就是这样,我其实一直有一个想法就是魂系列发展到魂3一直在做的事情是去巫术化,包括越来越精简的道具系统和地图,只求保留最核心的探索,推进。3D呈现可能还多了一个观察,而且RPG化越来越薄弱,取而代之的是帅气的boss和动作挑战。恶魂很多生硬的难点突出一个DRPG陷阱流的味道
- 415452356动作挑战×
看上去花样很多实质上完全没有互动的纯好看敌人设计√ - ID找不到了我在这个地方卡了一周了,真正是弹尽粮绝,实在是太受苦了。
- ddsdsdsdf其实……火焰潜伏者用魔法随便biu几枪就死了
纯近战打相当噩梦
算是魔法和近战难度差别极大的怪
然后打过火龙拿了火焰风暴,剩下的BOSS基本可以乱杀了 - 415452356弹反的魔改都能这么吹了?那我还可以说dmc1的时候但丁只需要一个三角就可以做到和敌人弹刀和击飞敌人的飞行道具。
翻滚就一个回避动作也可以吹,我也挺佩服你们魂小鬼的滤镜 - 糖然君当年玩的时候也没看攻略,一手拿盾一手持枪就干捅,因为不懂还把枪升级成了升龙
最后也捅死了
- 415452356你说的这个千奇百怪恰恰就是遮羞布的一种,AAVG和偏RPG的ARPG需要靠多样性来补上基础动作系统本身的不足,魂系列理想的完成度应该是黑魂1的地图设计+2代的RPG数值+血源的战斗。
极端例子就是猛汉,猛汉属于广义上的ARPG,但是就没人把他当ARPG过,把猛汉的防具和武器属性带来的数值变化去掉,猛汉的骨子里依旧是个极其优秀的ACT,你魂系列把耐力槽这个遮羞布去掉就成了全网ACT玩家人人嫌弃的只狼了。 - 415452356我说他的缺点就叫杀母之仇了,我单纯就是觉得现在很多人对于魂系列的乐趣有个本质误区而已,这事的本质就和当年网上那些夸cod是“写实fps”一样:你不能把这游戏没有的东西往他身上扣当贴金。
- 树洞专用
差不多得了,你们两个肯定有一个对ACT的理解是错的
- 系色可符香
- 十司黑桃k……我懂了,火速宣布我玩dmc,忍龙,我是人上人,只要不玩这俩游戏,以后乖乖见到我就磕头,懂了吗
- kevinausting法爷全程逃课,没有受苦过
第五大关我甚至全程靠照相模式侦测地形过去的 - nohope怎么没捷径的,从坑道一路跳下去不是很快的吗?
以前打这玩意每次我都是站楼梯上卡石头卡死的 - ゆい魂的pvp就别吹了,不看血条不知道有没有打到人的空气打击感配上ce修改装备魔法效果的小废物可太有乐子了
- ゆい所以魂确实越来越没乐子,明明动作系统不怎么样还简化rpg要素加强动作。
- 御神水我记得那场地有个肋骨,躲进去,能把boss挡外面,
贵族一阳指一下下点就好了,
要是良心过不去可以配合它节奏滚两下。 - CCMkIII当时真的死活打不过去,后来只能在1-3还是哪儿(应该是火龙桥后面那一关)疯狂杀北骑士刷草药,最后终于脱了装备用枪一点点戳死了
结果可能因为刷的太久等级太高了,打老王、吃人鬼啥的都完全没压力 - 芷雅居泥潭怎么了,只要扯到魂就必歪楼,现在玩魂已经是达特利了吗
- refiver我也想说这句话来着,明明是横向对比系列作品的时候怎么突然窜出来个人非要说你黑魂和XX比就是一坨屎
不是不能讨论这个话题,只是大家根本没准备聊这个啊…… - 囚徒还好吧,感觉也不是很难,就是死一次跑路太远了
火焰潜伏者应该是最难的boss了吧,其他大多是机制boss - 江宁老实人
其实我加点就是主魔力的,去4-1先拿到了新月武器,还在矿工刷了一把密尔特锤,但是力量点的不多,锤子伤害低。这个boss近身太快,我就直接近身去打了
- hunkd4请去玩鬼泣
- 江宁老实人
我跳死了很多次,地图太黑了,而且就算是跳到最下面也损了半血,心疼药啊
- 江宁老实人
照相模式看地形学到了
- UyNad这个BOSS和老王可能是恶魂里唯二有难度的BOSS)除去一拳超人龙王爷这种机制杀
其实串串儿骑士也挺标准的,但是她没啥难度,弱火焰风暴的BOSS都没难度
我只在打这个BOSS和老王时找到了玩黑魂时打BOSS的一丝挑战性,其他BOSS感觉都是弱智 - LClover21那么有大佬帮我做一下归复之人吗TAT
- 丸谷秀人双石像鬼也是挺难的,或者说等级低时最难
- UyNad近战打的话确实,魂这种战斗机制打多怪就很吃屎,这还是多BOSS
(但是它弱火焰风暴by两发带走一只都没让它们有机会同场的法爷)