
云游戏不是新鲜事物。但这回的风潮不太一样:伴随着5G的到来,互联网大鳄和大量资金正在入场,未来的体验与现在相比将可能完全不同。目前入场选手:
亚马逊:目前的AWS建立云游戏服务器的服务更多的是B2B服务,但据报道亚马逊正在秘密开发游戏流媒体平台,推出时间2020年。
谷歌:使用谷歌云平台测试的Project Stream表现优异,据传Google在GDC期间会将整个项目的面貌和路线图展现出来,并可能推出对应的云游戏相关主机。
微软:依托强大的Azure和XBOX在游戏业的IP根基,微软也全面展开了名为Project xCloud的云游戏服务的布局。寻求与任天堂的联合可能成为杀手锏之一。Gaming Anywhere是他们的口号。
腾讯与英特尔联合入场:依托英特尔的硬件支持和腾讯的云技术与游戏服务提供方面的优势,腾讯推出了“腾讯即玩”,目标是在Windows PC和Android上实现即点即玩的云游戏。由于国内互联网方面的特殊政策,以及云游戏对网络节点和带宽方面的需求,腾讯可能会成为国内云玩家的唯一选择。
索尼通过收购Gaikai和Onlive两大平台建立了自家的PS Now,但目前服务质量一般,并且只能通过Playstation硬件才能接入,因此缺乏云游戏的“随时随地从任何设备接入”的概念,理念就落后了。拥有优质独占游戏的索尼不一定舍得将PS品牌游戏拓展到一般通用硬件之上,同时索尼已经开发了PS5游戏机,坚持传统游戏主机行业应当还是公司的主流。
任天堂目前没有相关布局,但NVIDIA有。NVIDIA 在Shield产品线部署了自己的云游戏服务。联系到任天堂与NVIDIA Shield国行版有过短暂合作的经历,并提供了《马银》等独占作品到Shield,因此任天堂在云游戏上的一个最佳联合对象应当是NVIDIA。他们两位何时正式入场还未可知,而一旦任天堂入场将可能改变战局。
可以预见的是,下一代的游戏行业竞争将可能会意想不到的精彩。大量互联网大鳄的入场可能会把局面搅得天翻地覆。电子游戏是一个比影视剧大得多的行业,因此谁能成功推广自家云游戏品牌和平台,谁就有可能能获取三五个Netflix的增量——Netflix的市值是1500亿美元!
云游戏的好处
1. 随时随地游玩,不用下载。
2. 联机游戏将几乎不存在外挂(除本地操作相关的宏以外)
3. 推动方便的订阅制,可能带来3A游戏业界的再次繁荣。
4. 因为几乎人人都有可以进行互联网连接和视频编解码的设备(手机、电视盒子、低配电脑),因此大概率能扩展游戏人口,实现共赢。
云游戏的坏处:
1. 光速限制导致的网络延时。高强度竞技游戏使用云服务可能会根据节点距离造成不公平。
2. 编解码导致的画面损失。画面将不太可能与极强硬件的本地运算相比,但应当胜过一般硬件。不过未来可能会有云专属游戏,利用超算对画面进行最佳优化。
3. 非联网环境无法游戏。
个人十分看好未来云游戏的普及,而且持支持态度。跟之前的手游时代不同——手游用低质量和生理需求破坏了传统的主机游戏体系。而云游戏几乎一定会追求高游戏质量,与传统主机行业有一致的哲学,有可能实现把游戏推向大众并繁荣业界的终极目标。