不懂就问,FIFA和NBA 2K这类体育年货的内容变化大不大?

  • 完全武装希耶尔
    我实况6玩到13,不过算轻度玩家吧

    然后隔了几代再拾起来快不会玩了
  • q
    qianoooo
    我玩了2k18 跳过19玩了20 差距还是蛮大的
    每代都有几个无敌套路 2k16 还是17里库里紫徽章无限距离开火 挡都挡不住
  • j
    j5g27
    只玩FIFA ,小改动都有,典型的运球的手感每部的变化就还挺大,但是翻天覆地的大改不多见,也可能是我只玩过5部。
    认识的拮据学生党球迷都是每一代发售后买上一代玩。
  • t
    tuiskusuomaa
    fifa每年的改动对单人玩家不算大,但是对ut玩家来说挺大的,手感各方面都会做调整。
  • h
    hashire.owl
    他的成本应该是各类球员球队赛事授权之类吧,我觉得游戏本身变化太少了
  • r
    renhono
    NBA 2k20和19给我感觉就是18的资料片
  • m
    makar0601
    变化还是大的,2k虽然说看着变化不大,其实手感差异蛮明显的,应该说每一部都符合当时赛季主流,1617库里风头劲,半场无限开火,现在字母哥当道,就提倡**模型游戏,拉开空间冲,打阵地战掉球惩罚大
  • e
    eilot
    其實只對當中聯賽模式有疑問
    他們會根據現實不停修正出更新檔,但下年就出新一代時,那上年或更之前數代的聯賽模式還會不會更新球員數據
  • h
    hyypia
    并不会
  • e
    eilot
    通常會維持多少年球員資料更新,最少都有兩年吧,如新出的是19,那17應該還有吧,16就難說...不同版本是否一同斷更...
  • q
    qzy741147
    所以说,手感微调就是新作品。类似玩法就是没有必要玩续作,我还能说啥
  • q
    qzy741147
    名单和能力值调整一年。一般两三年后服务器也会关闭,一些需要联网的内容直接不能玩
  • h
    hyypia
    每代(准确地说是每次更新版本)主要就是调整滑块,其次改改UI,由于重心在氪金模式,原本承载的运动模拟已经原地踏步太久,制作方无心也无力去进行改革。

    以fifa为例,现在足球看多了,都知道所谓战术调整很大程度上就是抓球员的体能节点,具体来说冲一段时间以后喘口气,歇下等最后发力再冲。然而fifa呢,疯狗逼抢优势太大,制作方想到的办法是让你在比赛最后一段时间体能像塌方一样狂降,是的就是这么粗暴。关于体能我再举个例子,这个游戏只有跑动消耗体力,做技术动作,特别是进行身体对抗并不会。因此,由于前锋中场跑动距离长,中后卫跑动距离短,为求表面平衡,就是简单地把中后卫的体能普遍设计得更低,前锋体能七八十,中后卫普遍就是六七十。

    车轱辘半天体能设定,只是想说作为一个运动模拟,在模拟这个环节上目前这些游戏原地踏步已经太久
  • a
    alter_ego_
    让我想起了这个
  • h
    hyypia
    我说的不是累计疲劳,而是单独一场比赛内。事实上现如今大家都知道了,很多时候进球就是爆发体能冲一波赌赌运气,这一波完了就缩回去歇歇,等对面体能节点的时候再冲出去。能模拟这个体能节点,就是极大程度上对球场场面的模拟。而除了跑动,还有对抗,做各种动作,都是消耗。你扛着人无限做五星花式无需额外消耗,球员也不存在累了走两步喘口气接下来还能再冲一波,这种设计过去觉得没什么,现在是显而易见落后于时代。但是搞这个多累,还不如氪金模式运营搞点球员卡骗钱是吧。
  • f
    frankmx
    fifa如果你革4-5年换一作,会感觉差别很大,但是每年都玩,不会感到太大差别。
    fifa12加入了策略防守,让人感觉和fifa11差别很大。
    接下来fifa14-fifa16换了新引擎,除了画面操作上没变化多少。
    fifa17-fifa20用的寒霜引擎,fifa17加入了dd低射,接下来fifa18可以手动控制守门员出击,fifa19加入时机射门,fifa20改进了任意球操作变的更直观了。
    每作fifa都会加入一些新的东西,基本是增量叠加,有时候因为按键冲突也会改变一些按键方式,比如fifa19把以前通用的dd地滚球射门改为lb+lt+射门,因为dd被用于时机射门了。
    所以你跳过fifa12再玩fifa20会觉得有很大的变化。
  • e
    eilot
    這某程度在設計時也太困難了
    如果是經理人系列的話,還有可能可以根據情緒值令球員處於數值短時間突破狀態,做出超表演效果

    沒錯,這也不是你所說的球場是變化莫測的狀態

    但實際玩下去時,又應該如何做到,要知道AI是預設球隊陣形及球員身份作出走位預設,以現實就有時連龍門都衡上來一同上來一起AAA(特別是分組賽最後一場最後補時階段),在遊戲中就算有全陣上前,後衛最多也只是衝到半場,根本不會在預設常規陣形情況下,在單方面龍門出現11對11場合,以前J聯是可以除龍門員外所有球員隨意亂調位置,如全部調到前場就令他們全員都衝到龍門位置,但現在球隊都只能在預設陣型中選擇,最多就是有數十種亞種變種陣型給你選

    還有在球場活動時,行企各種動作除了體力消耗外,情緒也會出現變化,特別是輸球時球員也可能變得懶得去跑,或者暴走一樣衝上前想個人表演AAA,令後場更容易出現漏洞,分數差的變化也沒有在遊戲中有所表現

    問題來了,如果非操作球員「爆SEED」衝上前,那就難以做到撞牆等連續傳球情況,FIFA也曾出現AI球員亂跑做不到撞牆
  • o
    o凶鸟o
    这么说吧,2K19我没坚持到50小时,打起来就难受就折磨
    2K20虽然也很多毛病但可能已经打500小时了,而且没准还能玩500小时
  • 凉宫春又日团长
    就我感觉,2k11-2k14是一个模板出来的,2k15到现在2k20是重新搞了套一直沿用过来,具体手感的变化完全可以用调倾向的方式实现。
  • 天下至贱
    ns日区的2k20打折了,35,快去买哇

    ns平台我就单纯拿来玩经理模式
  • h
    hyypia
    说回到游戏,这一连三代的fifa181920确实没什么进步,20我认为还行,但主要原因是19实在令人作呕,大家所有的战术就是为了在禁区前匪夷所思地搓一脚精准射门,而且由于凌空比站稳瞄准了踢更准力道更大,连传中也开发出了360度龙卷风挑球传中的技术。我是要踢球不是想玩格斗游戏,20削了这些赖招以后就好一些。

    20的问题在于削弱AI的防守积极性。这又是个在现有引擎和思路下很难解决的矛盾:同一时间内你只能控制一个人,至多呼唤一个旁边的队友来协防一下,ai防守不行的结果是很多进球丢球的套路实在太弱智,在另一个方向上像fifa19那样背离了足球模拟这个出发点。但是,提高ai防守的结果又是像前面某几代一样,很多玩家直接放弃手控后卫,全部防守工作扔给ai,这也是开发者不想看到的。

    fifa这种按下葫芦浮起瓢,你能想象开发团队的捉襟见肘,也许他们也希望多做点变革,突破现有条条框框,但是资本家不是这样想的
  • 4
    4ckc
    前面很多人提到了改滑块和操作模式,实际上有时候还有物理碰撞设定改变对手感和套路的影响。
    比如NBA2K里,12可以利用对空当的判定问题裸突颜//射,13可以利用顶人运球的判定问题靠假动作蹭分,18可以在防守时靠使劲往前怼蹭掉对手的球,这些都是依靠物理碰撞的套路。
    但因为总体的游戏机制不能改变(总不能超能力体育吧),所以一般来说都是上手的时候图个新鲜,打两局最优解出来了就没啥改变了。

    哦对了,有的游戏模式的改良也算内容改变?(比如MP模式的养成手段变化,虽然多数都很无聊)
  • 天神十三煞
    借个帖子问问
    职业生涯模式接了个国家队
    但是名单选取里只有14人怎么回事
    大名单不是18人吗?
  • 折中旗帜鲜明
    基本上主机换世代会大变。我记得当初去亲戚那里玩PS2的NBA2K10还是11,和我家里PS3的NBA2K简直两个游戏。同理更新换代的2K14在PS4和PS3也是两个游戏
  • q
    qzy741147
    那是因为一个用旧引擎一个用新引擎,虽然都叫一个名字。但是根本是两个游戏
  • I
    IPoke
    没玩过新的,但按前几作的经验是你可能选了个烂国家队,数据库里这个国籍拢共就这十几号人,新人需要你球探去找或者等刷
    我当时玩17带中国队就是这个情况,带了一场跑了

    — from OnePlus GM1910, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2
  • I
    IPoke
    如果你说的是单场比赛名单的话,可能这个赛事就是这样

    — from OnePlus GM1910, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2
  • y
    yinfu
    2k大概从live不出了之后开始除了换引擎、画面世代交替变化就不大了,游戏性方面的修补跟LOL这样的电竞游戏似的,每年调个元素改变下生态给点新鲜感就完事了,上时代是兰姆这样的投篮怪,这时代就是字母哥和西帝两个模型怪。而且感觉就是为了每年出年货能有点小改动,总是很刻意地在挤牙膏
    这几年的mt模式还有生涯模式加上开卡、服装、氪金元素以后更是网游/手游化了
  • 天神十三煞
    名单几十页呢
    只能选14人进去
  • 天神十三煞
    世界杯预选赛
    提示如下


    比赛可以正常进行
    不像俱乐部18人不够不给过
  • o
    onezeron
    不大,因为ea近年太懒了。引擎还是一个引擎,每一代细节调整,ut内容也是如此,只是换内容,引擎上的东西不变好多年了
  • 丹德里恩
    2k19mc的背身太强导致到20里被削的根本捏不出来...20比18/19更像是个靠模型的游戏了