你如何评价现在的暴雪以及其旗下的游戏?

  • p
    pilipala
    星际1,暗黑2的那帮老员工走了以后,暴雪就彻底傻逼了
  • m
    mengsu
    星际2:如何侮辱一部伟大前作的教科书式作品
    暗黑3:不思进取的守成之作
    OW:一把好牌,打成傻逼
    WOW:伟大游戏的最后余烬
    炉石:暴雪你们快去死吧,求求你们了

    其他游戏?还有什么其他游戏?
  • f
    fantuanxiaoyi
    谁叫你们还付钱给暴雪呢?真暴黑不要论坛BB,现实里不要怕社交关系破裂鼓动别人别给暴雪充钱就行。
    不营造出暴雪是垃圾的印象这帮人会继续和给传奇啊给腾讯送钱没什么区别地给你暴送钱。
    这年头宣发才是成功的关键,好玩谁在意?
  • y
    youharugen
    好像还是没失望,只是怒其不争
    暴雪创造了许多经典,所以对它会更宽容一点,希望它能再弄点好东西出来

    像风暴,我就从来没失望过,因为我玩了觉得不好玩,没投入过
    反而还会祝福它有一天会更好玩

    其他游戏都是在自己觉得有意思的地方被修改掉的时候失望了
    多半原因是为了平衡和竞技

    我在想也许我们不是那么需要平衡

    几个最快乐的时期都不是游戏平衡的时期

    war2的时候只觉得画面很好,但我们更喜欢红警
    d1法师大火球轰平一切最好玩
    sc玩的最高兴的时候流行的是小狗变飞龙,平移基地
    war3最好玩的时候是不死族没得过前三名的时候
    wow最好玩的是一个版本一个神,法师总是亲儿子的时候
    从有了竞技场开始,不得不接受总有最少的一群尖端玩家,他们的体验能左右游戏
    ow开始也挺好玩,但开了竞技场以后最优的获胜方式确定了,游戏变得非常拘束

    什么时候竞技不在游戏里了,我们的游戏体验会好得多来自: Android客户端
  • i
    iou90
    一直没试过同屏d3 多人的行走范围被主控定死吗 死灵出了想同屏俩人玩
  • k
    konev
    全部都是垃圾游戏

    明天该公司宣布倒闭

    好开心哦活活~

    回别的没有意义……让傻逼自己去死。
  • 管他三俗
    就玩了ow 挺佩服暴雪的 心很宽 毕竟让脑子有残障的人来做设计师这事 也不是每个大公司有这度量了
  • a
    alitonx
    WOW7.0还蛮好玩的,比6、5和4都好玩些,目前的表现能和2、3放一起。
    暴雪的做法和十几年前其倒是没啥变化,怠慢玩家、自行其是和一心竞技化等黑点放到十几年前也适用,只是那时处于上升期,问题会被高发展速度掩盖。
  • 清真火葬场
    觉得竞技不好玩为什么不玩自定义?
  • c
    chivalry
    草泥马书记你他妈有哪怕一台家用机吗?说几把胡话,真尼玛傻逼一个
  • q
    qqq1942
    SC2:大维京我草你妈!
  • 魔兽世界
    魔兽世界:你就像目睹了一个20多岁的香港女星一步步大刀阔斧的整容到现在50多岁面目全非。我能做的是把她最美好的容颜记录在脑海里。当初看到这种无缝开放世界实在太惊艳了。

    风暴英雄:一开始看到风暴炉石这种靠ip衍生的游戏就觉得恶心,后来无意中尝试发现还可以,这游戏当初就是半成品直接半成品喂你们吃屎,一个极度强调团队的游戏还把你们全放进一个随机性极强的快速模式你是不是脑子有问题?打个比赛连bp都要手写你说你不是半成品是什么?但是这游戏也没有别人说的那么差,现在那sb走后游戏朝着好的方向发展,修修改改也变得可以玩,大概ign7.8分吧。这个玩家群体(混nga的)大多数都是奇葩sb没跑。
  • 魔兽世界
    至于炉石,我一直觉得不如游戏王,至今都没碰过
  • 月临碧海
    暴雪这种“你们必须按照我们感觉好玩的方式来玩”的思想实在不能理解,wow到炉石到ow都这一个毛病。
  • 真红眼教授
    最新新闻:暴雪决定根据各地区汇率不同上调卡包价格(目前国服不涉及)

    粑粑不仅要管你组卡,还要跟你讲经济学啊
  • 黑岩泪香
    不然你以為「親愛的玩家,我是你爹」怎麼來的?
    反正我卡包零課,只買冒險。暴雪不準備繼續出冒險了連這錢都省了。
  • S
    Swanfal
    其实我觉得红警3的思路做下去可能比星际好玩,很多事情都不必玩家自己做,比如阵型,比如散开,比如分散攻击。
    现在的星际2强调微操强调得我都无法理解了。

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • h
    hyuy
    D3 SC2 WOW OW HOS 炉石 一脉相承的平衡手段
  • h
    hyuy
    毕竟竞技游戏 体现微操是观赏性的一个要素
    但是SC2也能展现战术战略大局观的
    太注重微操的WAR3 观赏性明显就不行了
  • S
    Swanfal
    我还觉得多线操作比看他鼠标点来点去更有观赏价值呢
    比如RA3
  • 一炮交友
    你shift一个飞机 也是一线啊
    多线又不需要什么微操
    你多线还每个单位在操作才是牛逼
    再说 比起SC1 SC2对微操已经降低很多了
    说白了你就是想吹RA3那样的么
    但是这种游戏根本不适合平衡竞技
  • S
    Swanfal
    所以说强调微操挤压多线战术空间啊
    操作不过来的话随便拉两队人过去就是送了呗,那跟没多线有什么区别?
    除非能提供常用操作的快捷键比如散开,比如排阵型,比如分散攻击,那4线5线以上的操作才有价值。