Mugen里aI对战思路
- grantstage
- 蕾丝控
- naclken.不要拿代码之战来侮辱ai好不好
- ねこみみみすず角色性能和AI是两回事,Mugen那些强度高的角色比起调AI,还是更注重代码性能大战一些
- zpsw00000凶上-狂下对性能的依赖就极其严重了,真要看ai还是看强级的
至于狂中往上,代码战就打响了 - kuglv高级别对战都是代码战,和AI已经没有什么关系了
还是并级到强级比较有看头
- kraxia还真有2楼发的这样的站呀,感谢分享。好些年没玩mugen了,看着这个凶恶特性列表感觉好怀念
光是即死与反即死的技巧就是不断螺旋上升的发展迭代的,半吊子的代码可没法混到神级,上位角色们打架简直像是黑客攻防
不知mugen现在还有没有人玩呢? - 猫坤从角色性能到代码逻辑攻击,哪里有AI可以插手的事情?我觉得97的自动对战脚本还更有意思一点呢
- センコウMUGEN AI就没几个好的
哪怕做的好的也很大几率因为装东西太多以及对面角色冲突出毛病 - Saki不小心
- deadog狂上开始没人科普性能和开关就已经看不懂了,准神和凶恶向我觉得对于不懂代码的人完全没什么观赏性
- deadog以前的少爷不就是标准的AI拖累性能的代表吗
- 真红眼教授好AI我记得一个大师隆,一战成名
最强健次郎,内战冠军
还有墙角班课代表(真名我记不得了 罪过 拉小提琴的那位)也是代表
再就是著名的功夫男AI过超级机械翡翠。。。 - deadog长森瑞佳?
- makece论外机制科普
- pf67
- 攻守俱其土肉狐
- whzfjkMUGEN引擎有这么多洞洞让机体代码钻吗?
- センコウ甚至还有删除对方数据的玩意在……
- Errey
MUGEN的Ai能说是Ai吗?
只是对战脚本而已,什么神反应精准伤害计算全都出来了,很多连择都不会变通 - 真红眼教授https://b23.tv/av31197229 第二届cvs内战决赛
- jy000129KFM过SMH是手操吧?