跳崖摔不死我认为这个设定以后开放世界都必要带一个。
- zljzwf摔不死,不符合欧美游戏xx年致力于追求的真实感
- sakamotosin最讨厌会有摔死设定的游戏,特别是故意搞些需要跳跃的场景,跳不好就死,偏偏因为视角、操作问题想跳还很麻烦
- deadbeef记得当年新闻说有人沉迷山口山 过马路走天桥的时候 图省事 就摔死了
于是之后山口山开外域后重力感就非常诡异 很多觉得地球上摔不死的地方 上外域就摔死了
另 无论是当年山口山 还是后来的GW2 都有减缓摔落伤害的技能
我倒是觉得这种的不错 - karma现在山口山人人都可以使用可重复使用的缓落玩具,以及成本低到可以当厕纸的滑翔伞。
- konev我觉得可以弄个设置选项,摔成致命伤害是1血还是死掉……方便不同的人= =
- Pikachu嘻嘻,峡谷有个深渊是会摔死人的哦~开机甲的话,直接消耗一次保险~
- 太书主随随便便就捡九阳神功破坏平衡啊
- cloudskate狼牙山五壮士记得一半没摔死吧
- 片宁XBX摔不死其实算有原因的吧。和剧情相关联的。
- 卖哥桌上游戏还好,电子游戏设置成高处落下投生还检定那就比较诡异了……到底是鼓励跳还是不鼓励跳呢……
- soursoul恩,最好连空气墙也成为标配。
- アルム摔死可以 但是别太容易摔死 巫师这实在无语了
记得FF14有设定是 战斗状态会跳死 普通状态跳不死 这个不错 - 中已矣xbx是有地方可以摔死的吧。摔不死是有原因的
- 未知xbx从一开始我就想吐槽,摔不死很便捷,但连血都不掉也太猛了吧,结果后面竟然给我解释了-_-
- アルム我初始白果右下被洗劫的村庄 一个土墙跳下去就摔死了 我都惊了 感觉就是小孩子撑死了也就骨折。。
- DawnGuardian
上次见到这种小土坡也能摔死主角的游戏还是10年的两个世界2呢,好像也是波兰人开发的。。。。这算是民族特色嘛
- Headless
- DawnGuardian我又查了一下,CD Projekt RED还真在2013年挖过两个世界系列的开发商Reality Pump的部分员工,这会不会是万恶之源
- アルム看不懂日文 好奇是什么关联 只是因为BB?
- 双叶杏怪物猎人摔不死,那个海岛图悬崖啥的,每次跳下来感觉都很刺激
- 皆本光一我倒是觉着棒子塔,情缘三这种会摔死但是也有很简单的缓冲方法的更好
- 小灰所以我喜欢王国之心……
- fruoyu0127白狼是血肉之躯,会摔死我也理解,但他妈的那种看上去就几米高的地方,掉下去就直接死了,也太任性了…和刺客教条形成了鲜明的对比
- 侍您寝可以摔死,但是应该有羽落术或者敏捷减伤什么的
- lolosan昆恩法印能吸引掉落时的伤害
- 玄冥忌无主之地就挺好,打完第一个BOSS从高到吓人的地方直接跳下去交任务,这感觉太棒了
- zxlice
- 红左手哥特3里面有技能可以练到摔不死
- suebin可惜外传告诉我们乱跳乱摔太难做好。。。。。。
- xmiangui开法印、落地前按空格翻滚减少伤害。
不知道是不是因为要教你按空格减少伤害,不按直接掉伤害很大。或者是为了体现不做准备的猎魔人和普通人一样脆弱…… - oldknight血腥莱恩1代最后一关可以从建在高山上的欧洲城堡跳下来
- Iron_Man上古5有个重甲perk可令摔下伤害减半,还有个短时间无伤的龙吼来迎合直线行军遇山上山遇崖跳崖的人士。
- zhaoyanggolden杀出重围那样做成一个技能就好了吧
- xmiangui落地前按空格(其实在空中连打空格就行),会有个着地动作或翻滚。大概2个人高的地方跳下来不掉血,小山坡上跳下来会掉点血,会摔断腿的高度跳下来会掉很多血,再高就挂了,除非玩跳水。没事多按空格,跑酷还蛮好玩的。
这代又犯2代一样的问题,教程没好好教,白狼一副好身手就这么浪费了…… - 田尻孤岛危机初代,主角从几百米高空跳下来都死不掉,纳米服果然棒!然后游戏里五六米的山坡跳下直接over读档。。。。。
- warachia要轮Witcher3就轮回避掉落伤害的几种方法都没教程吧。
- 玄冥忌然后又想起消逝的光芒了,各种现实中明明会摔断腿的高度游戏中点了技能直接滚一圈了事,第一人称下极其带感,而且后期还能有掉落时钩爪抓地的反重力系统简直不要太赞
还有跳垃圾袋比信仰之跃还要魔法啊! - 安姆闲人借地问下巫师3的PS4手柄操作手感如何,我昨天下了0元版试水,电脑开高特效掉帧厉害,对PS4版的画面优势是没了,但是知乎上说巫师3的操作体验键鼠比手柄好很多,正在犹豫入PS4还是PC平台的
- 鹿叔叔恶灵附身主角跑三步就喘,跳楼一点血都不掉,结果最后说是梦境世界。