联动隔壁游戏引擎和代码推荐贴
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1917695-1-1.html其实我自己也不知道多少,只能把自己玩过的发一发,还是希望大佬们推荐更多。
像素画风Pixelmash,STEAM有售,可能很多人已经在用了,作用是可以直接把图片像素化,用来制作各种像素画风的场景,而不需要自己手绘。
比如我的场景里面需要一个车子,我先去网上找一个合适的照片,导入到Pixelmash像素化,PS掉/擦掉背景,调一下色调,几分钟就得到了一个像素摆件了。
虽然专业性不怎么强,但基于兴趣自己玩玩足够用了。
然后人物部分可以去去
米画师/淘宝下单定做,像素小人根据动作帧多少,一两百到几百不等,立绘也能定做,基本不用自己画画,也能解决最基本的美工问题。
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2020-3-10 10:04 上传
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Qubicle Voxel Editor,STEAM有售,跟上面那个配合使用,原理是把像素点阵图片,转换成像素风3D模型,自己玩玩级别的像素模型也勉强能用了。

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VR流说实话,这个流派潜力有,但工具链不是很完善,我自己都没找全……

Unity EditorXR,Unity官方的VR环境下开发工具,直接整个人穿越到游戏里编辑场景什么的,体验很独特,但没什么中文资料,我还没学会怎么用。
VoxVR,原理是像我的世界那样,用像素小方块把模型拼出来,但作者坑了导致不怎么好。
Artstage ,适合低多边形模型模建模软件,拖拖拉拉出各种多边形拼出模型,相比鼠标拖拖拉拉,VR下拖拖拉拉要直观很多,也是我等手残党能做到的极限。

更复杂的还有MasterpieceVR、Kodon、Kanova、MakeVR Pro,这些是VR手雕建模法,跟捏橡皮泥、雕刻雕塑差不多。这个上限艺术品,下限深不见底,不推荐手残使用。

Merper VR,是调整骨骼动画的免费工具,可以在VR环境下直观地调整关键帧骨骼的位置,比非VR下好用。
另外VR自带动捕,灯塔定位的VR(INDEX、VIVE、小派),花2000买3个VIVE跟踪器可以搭配IK全身动捕,可以录制骨骼动画,不过没有几个合适的相关工具。
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我知道的就只有这么多了,抛砖引玉,希望大佬们继续补充推荐,造福一下大众。
